环境:PC
日期:2021-09-29
类别:动作游戏
版本:v1.0
能量冲击学习版是一款采用回合制玩法的动作类游戏,这款游戏非常考验玩家们的策略指挥能力,我们可以通过移动和攻击两种方式来跟敌人进行对决,你只要能够在攻击范围内将敌人击杀的话,就可以获得比赛的胜利。当然,玩家们在游戏过程中也需要合理使用各种卡牌,从而确保自己有足够的伤害能力。
《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起,每当你想要进攻,你就必须前进,进攻的同时也意味着你将进入敌人的攻击范围。好在游戏内的伤害会击退敌人,只要你把敌人打出攻击范围,就能保持优势。但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。每回合使用卡牌后就自动结束回合也让你的选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!
核心战斗
下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动,
如图所示,你使用攻击3的攻击卡,前进1格后,对敌人造成了2点伤害,伤害随着距离减少。
并非所有攻击卡都是距离越近伤害越高,有的攻击卡则是越远伤害越高,还有些卡只对特定的距离造成伤害。
游戏内有80多种功能各异的攻击卡和30多种技能卡等你发掘。
职业技能
除了出卡之外,每个职业还有自己独特的技能,可搭配攻击卡一起使用。比如你的攻击卡打不到敌人,你可以先使用职业技能,把敌人控制在你的攻击范围上
这样你就可以轻松的吊打敌人了。
游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡。
地图探索
游戏的地图为随机生成,因此每次游戏都能遇到不同的体验。地图内的怪物与世界都有关联,仔细探索,你会发现其中的奥秒之处。
道具
除了卡牌和技能之外,每局游戏还可在商店中购买道具来强化你的卡组.但你的背包只有6个格子,必须谨慎的购买道具。
不能修改分辨率
因为程序员是自学的,实力很菜,不会调分辨率,直接用默认全屏会拉伸画质导致游戏画面很难看,所以最好保持窗口化玩游戏,暗黑2也是窗口啊!
没有动画没有特效
都2019年了,为啥特效都没有啊!因为美术之前是做幼儿园设计的,没学过动画特效
我们团队目前只有2个人。我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验。
嗜血战士:利用祝福【沙漏】和恢复/吸血类攻击卡和敌人血战到底,等利用【沙漏】把攻击叠起来后,战士的攻击范围也会大幅度提高,甚至最为无用的匕首牌也能直接贯穿整个战场,成为攻坚的利器。同时,配合可以吸血的攻击牌和恢复类牌,完全能在整个战局站稳,甚至快速通关。如果代入宝可梦中,这种战士就好比拥有 加速 特性并且带了 吸收拳 的宝可梦。
风筝弓手:调整初始站位,再利用祝福堆叠攻击和破甲(如没有护甲状态下+1等),因为攻击的提升也代表射箭距离的提升。核心的破甲箭得拿到,这有利于后期输出。然后就是牌组里得有一些有退敌和驱逐效果的牌。这个流派在面对突进能力强的敌人和叠甲能力强的敌人时略感无力,有的敌人可能只能跳过。如果代入宝可梦中,这种弓箭手大概拥有 破格 特性但双防很低吧。
莽夫忍者:利用魔力结晶升级【十字钉】技能,同时装备可以将敌人推到战斗地图底部的【巨斧】(两张为佳)。这个职业拥有太多固定攻击格数的卡牌,所以活用角色技能适当调整自己的攻击距离,撒上十字钉后等敌人进入自己的攻击范围,等敌人近身后一把斧头把他砍回地图最右端......猥琐中透着彪悍,是忍者中的豪杰。同时,破盾牌的魔力牌有条件也可以拿。如果代入宝可梦中,他大概是“鸟蛋花机沼钢”中的一员,还会 撒菱......
《Energy shock》一款卡牌RPG爬塔类游戏,游戏采用的站位横移机制非常有趣,大大增加的位置横移空间让不同职业和不同攻击距离的卡牌有了更加灵活多变的策略。游戏现有的框架非常有创意,虽然游戏完成度不高,但也隐约能感觉到游戏可以开发的空间很大,非常期待这款游戏。
游戏基本玩法
游戏基本玩法建立在RPG角色养成和卡牌战斗的基础上,当然地图中怪物,事件和交互点的出现有随机要素在里面,游戏目前有三大关,包括每关的最终BOSS也是随机生成的。游戏里的怪物种类还是挺丰富的,战斗过程中玩家也可以看到敌人的手牌和选择,而且这些怪物的战斗风格也各异的,有的善于进攻,攻击更加主动,有的则非常龟,总是战术性后撤加盾,有的则擅长远程,会保持和你的距离。总之你在和这些敌人对战时,就感觉他们是活的,对战起来非常有意思。
游戏中目前提供的职业有战士,猎人,忍者,法师,还有未解锁的职业,目前法师还不能用,主要是没有设计好卡牌吧。战士,猎人和忍者都有具有自己特色的基础卡牌,游戏中人物也有道具buff和技能槽。比如:战士的卡牌一近战和加盾为主;猎人则主要是远程攻击为主,猎人的技能开可以布置陷阱;忍者的卡牌主要是一些有固定攻击位置的卡牌组成,远了近了都不行,所以忍者的技能主要以控制与敌人的站位为主。总的来说,战士比较容易上手,猎人和忍者难在站位的控制,需要练习,熟练掌握后玩起来成就感很高,可以打着敌人没脾气。
自由的站位横移机制
游戏的一大特色便是战斗过程中,玩家操控的角色和敌人是可以在一条水平放置的多个各自组成的直线上移动的。而很多卡牌都是攻击范围判定的,有的贴身伤害高,有的中远程伤害高,这时候玩家可能会担心需要计算的计算量太大,其实制作组已经为玩家的体验做出了优化,只要鼠标移动到卡牌上方,战场或者敌人头上就会显示使用该卡牌所产生的效果。之前的提到的猎人和忍者,算是把这个自由的站位横移机制发挥的最好的职业了,无论的卡牌效果还是职业技能,二者非常需要且善于保持敌我之间的距离,操作起来非常有意思。
可能会有的机制猜想
游戏中有一个可以调整初始人物站位的功能,不知道是不是可以预先摆放一些道具啥的,当然这只是一种猜想,可能会让游戏机制显得比较臃肿吧。
开通创意工坊功能,应该会有意想不到的效果。
总结
非常哟创意的卡牌RPG闯关游戏,创新的自由站位横移机制可开发弓箭还是蛮大的,期待游戏最终的完成。
评分及评论
先Mark,持续关注
下载之后试玩感觉不错!
期待期待,应该是玩家们心中的良心之作!!
rush,跟着朋友搞一波
剧情简洁明了,台词很有意思,游戏内容的象征性隐喻也能引发人的思考
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