漩涡迷雾百度网盘免费下载 中文学习版

漩涡迷雾百度网盘免费下载 中文学习版

系统:PC

日期:2021-10-10

类别:角色扮演

版本:v1.02

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
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游戏介绍

漩涡迷雾学习版是一款采用经典回合制玩法的角色扮演类游戏,这款游戏结合了RPG和策略两种玩法于一体。漩涡迷雾学习版百度云将为玩家们讲诉人类和怪兽之间的战争故事。而你作为人类军队的一员,不仅需要亲自和各种怪物战斗,同时还要指挥军队去消灭怪兽军团,从而保证人类能够生存下来,重新夺回统治权。

漩涡迷雾学习版百度云下载

游戏简介

《漩涡迷雾》是一款包含策略要素的回合制RPG游戏,游戏讲述的是毫无防备的人类在突然出现的怪兽袭击下濒临灭绝,就在希望破灭时,却出现了奇迹。幸存下来的人类组成军团,深入怪兽们出现的漩涡迷雾之中。

漩涡迷雾学习版百度云背景设定

《漩涡迷雾》讲述的是毫无防备的人类在突然出现的怪兽袭击下濒临灭绝,就在希望破灭时,却出现了奇迹。为了防止怪兽们的下一次入侵,幸存下来的人类组成了名为“军团”的队伍,深入怪兽们出现的漩涡迷雾之中,解开整个事件背后的秘密并改变人类命运。

和《绝地求生》不同,《漩涡迷雾》是一款包含策略要素的回合制RPG游戏。玩家可以从不同的NPC之间组建自己的军队、设定阵型,但是和《火焰纹章》一样,队友的生命只有一次,不能复活。《漩涡迷雾》将包含5种区域,可供探索,游戏时长大约为40小时。

世界观

在《漩涡迷雾》中,由于“旋涡”的出现,让怪物降世,破坏了大部分人类文明,残存的人类只能躲在暗处。就在最绝望的时候,怪物突然消失了。欢欣鼓舞的人们为了准备提前应对下一次怪兽入侵,决定派出勇者进入“旋涡”,调查怪物的来源。

在调查团基地,玩家可以雇佣团员加入小队,等级越高,价格也越高。小队成员如果在冒险过程中死亡就会彻底死亡。

本作的冒险者职业有:圣骑士,影刃,浪人,修女,狼人,死神,阴阳师,女巫。

漩涡迷雾学习版百度云角色介绍

圣骑士:

原本为健壮的女骑士,与恶魔战斗时受到恶魔的诅咒变成了小孩子的模样。虽然体弱但透过努力成长为骑士,正在设法解除诅咒回归原貌。厌恶被当作小孩子,拥有自尊心强高傲的性格。

女巫:

患有青春期少女才会发病的“魔女病”因而能使用魔法。仅有少数的魔女能用挥动手指引起暴风或暂停时间。但如此出色的魔女也会因青春期结束之时,她的魔女病也一同消逝成为平凡的人类。为了能永远成为魔女而在寻找办法。虽然是充满自信的爽朗的少女,但太过头时会变成傲慢及自私。

流浪者:

虽然因打退妖怪得到了受诅咒的剑,但被狂气侵蚀杀害了诸君。为洗脱弑君的武士队长不名誉之名开始了流浪。和看起来随和的外貌不同,拥有热诚的性格。

影刃:

出生为王族但小时候被绑架而改造成暗杀者。以暗杀者活动时暗杀教团突然瓦解得到了意想不到的自由后,作为佣兵生活着。虽然性格木讷,从不轻易表露自己的感情,但有着喜欢可爱的和甜的意想不到的一面。

狼人:

为了占领神的乐园神狼芬里尔以自身的血和人类的身体制造出的战士。芬里尔向狼人承诺了乐园的土地并与神战斗,但受到了神的诅咒而沉睡于冰封之中。狼人等待着芬里尔苏醒,为了磨练自己前往了战斗之地。有勇无惧却傻得糊涂。

暗影杀手:

虽然负责回收人类的灵魂,但因为笨手笨脚丢失了「死者的名簿」不能返回冥界。冒冒失失的新手死神为了返回冥界,今天也在寻找著名簿。虽然善良但是个不幸的少女。

阴阳师:

因妖怪父亲与人类公主母亲结合而诞生,他封印了妖怪气息成为人类。透过占卜预见了自己国家的灭亡,但谁也不相信这不幸的预言。结果,正如他的预言一样,国家因瘟疫而灭亡,他因无法改变未来的自责感而开始隐居生活。习惯了长期隐居生活的他非常懒得活动。

修女:

小时候在死亡关头听到不名身份的声音因而活了下来。她认为她听到的那个声音是神,于是欺骗并愚弄着人们。人们称她为魔女结果她离开了村庄。她听到的声音是神的声音还是恶魔的声音?虽然拥有慈祥的微笑和温和的语气,但那仅是修女的假面具。

漩涡迷雾学习版百度云技能介绍

小魔女

时间停止:暂停时间,使视野中的怪物停止行动四回合,同时自身传送到地图的某处。注意只有视野中有怪物时才能使用。开启技能后画面会变成灰白色。

影刃

隐身:15回合内隐身。能够消去怪物对你的仇恨,但是当你收集物品/打开宝箱/破坏障碍物/主动触发战斗后会立刻解除隐身。在回避战斗方面还是很好用的。

圣骑士

障碍物破坏:立刻清除自身周围八格内的所有障碍物。正常破坏障碍物的话需要全员掉一些血,圣骑士算是消耗饱食度替代。

暗影杀手

死神感应:15回合内掌握视野范围外的物品位置。其实这个描述容易误解,实际作用大小只是当前屏幕画面上,黑暗处如果有物品则散发出紫色鬼火。(打开地图的话是看不到的哦)

修女

祝福的祈祷:迷宫中移动时的自动回复量翻倍。是这样的,在迷宫中移动时只要你还有饱食度,每次行动就你的队员们就会回3滴血3点蓝。她的技能效果可以让这个回复量变多。

漩涡迷雾学习版百度云战斗技巧

战斗技巧1

攻击有概率被闪避(miss,完全回避)或者格挡(guard,减伤),这都使对被攻击的角色产生一回合25%的SPD速度提升buff(就是底下的行动条会插队)。一回合内多次回避,buff将叠加。这种情况在我方攻击和敌方攻击的时候都会出现。使用技能的时候要注意一下HIT命中率哦。

战斗技巧2

部分技能中的描述带有“概率赋予ATK xx%的持续伤害”,其实都属于流血debuff。带着流血的角色行动后会受到伤害。注意只要技能命中,就一定能让对方流血。

小魔女的火焰螺旋,影刃的爆弹投掷,阴阳师的式神(名字忘了)都能造成流血效果。值得一提的是,流血效果是可以叠加的,比如以下小魔女第一回合的火焰螺旋给与对面第二列3回合,出血量分别是29和33(每次行动结束扣血33点)的debuff。

经过2回合,第二次使用火焰螺旋后,debuff回合数刷新了(期间这两个怪物只收到过流血伤害和火焰螺旋的伤害),每次流血的伤害量也提升了变成了53和62。

尝试用流血技能的组合有时候也很好用。

战斗技巧3

圣骑士可以通过挑衅嘲讽并赋予DEF防御上升的buff,随后神之盾加护盾,可以有效分担伤害。然后用修女治疗受伤的角色。(修女有单奶、群奶、奶一列三个治疗手段)在我方和怪物等级差不多的时候,怪物打人相当疼,有时可以高达70点伤害,所以需要经常使用圣骑士拉仇恨。

战斗技巧4

这种小虫子会用一种酸性液体放射的技能,每次给自己25%反伤buff,还可以叠加(有次叠到了75%反伤),非常烦人。

除了顶着反伤强杀外,暗影杀手的幸运夺取(2魂,概率偷走对面的buff),小魔女的驱散魔法(概率清除一个敌人所有buff)等方式是不错的选择。

战斗技巧5

修女除了治疗之外,还有一个非常强力的控制技能,能麻 币一个怪物一回合(禁止行动),体感命中率很高(说起来这游戏某些buff效果的命中率说是80%但体感百分百能给上)。但是多次对同一个怪物使用似乎效果会变差(被麻痹过的怪物会产生一回合的抵抗buff)。

总结

基本上,圣骑士嘲讽、叠盾;修女治疗、控制;影刃单体高爆发(核心在于通过技能积累致命度,随后用“一击必杀”根据已积累的致命度提升伤害);小魔女群攻、给流血以及驱散魔法(单体也不错,她的攻击属性蛮高的);暗影杀手收割、上命中率减少的debuff或者幸运夺取偷buff;阴阳师给己方正面buff。

漩涡迷雾学习版百度云游戏评测

《漩涡迷雾》的测试版放出了教学部分供玩家体验,游戏在教程上不仅做了非常详尽的注释同时还给玩家带来了丰富的游戏内容。游戏的关卡设计采用的也是当下最流行的rogue like风格,就算是同一个区域也不会有重复的地图。

★惊艳的人设与奇奇怪怪的细节

《漩涡迷雾》最亮眼的地方就是人设,精美的漫画画风人设很难让人联想到这是蓝洞的产物。手持大镰刀的死神、一手长枪一手盾的圣骑士、头戴三角帽子的女巫与胸挂大十字架的修女,这些精美的人设造型并不仅仅只是画风好看,在细节方面更是值得细细品味,像修女的立绘在释放技能之时其表情就非常愉悦。另外w每个角色的配音不仅非常的用心而且非常贴合各自的人物设定,比如圣骑士的语音虽然有气势但是比较呆萌可爱,死神的台词比较霸气然而说出来的语气却比较软萌,这类反差萌的人物设定在二次元作品中还是比较少见的,而且就连无名的普通士兵都有人专门配音可以说是非常用心了。

每位角色的特点不仅仅在于其画风与配音上,蓝洞还顺手给这群人安上了奇奇怪怪的“怪癖”,这就又要说回某位修女了——挨打会发出愉悦的声音并且可以提升攻击数值(醒一醒你是个奶妈啊喂!)。处处透露着软萌的死神在挨打时反而更加软萌,不仅声音娇柔还经常会被对方围着打(似乎隐藏仇恨值比较高),至于还有个阴阳师的给人套的buff技能就更让人无语了——挨打回MP,狂战士专用啊(扶额)。

不同的角色当领队的时候带来的收益也不一样,比如阴阳师可以自动探索环境内的陷阱、死神可以看到未知区域的道具、修女可以在移动时提供更多的血量回复。每个角色各自的技能都比较实在合理应用可以省去非常多的麻烦。

光靠立绘作为卖点显然是不够的,游戏的另一大亮点就是其随机性。这不仅仅体现在关卡地图生成这点上,在调查总部雇佣小队成员的时候能发现就算职业一样技能也不尽相同,职业一样只会带来基本的技能方向是一样的,但是具体的职业技能属性等数值每次刷新列表都会有差别。比如同样是圣骑士可能在盾击的攻击数值的百分比就会有差异,另外在技能上所带的buff也不太一样,有的时候是麻痹有的时候是眩晕,当然这种附加状态在最终结果上的效果都是相同的——让敌方无法行动一回合。

在关卡内部的场景布置上虽然地形随机不过宝箱的设定并没有太大变化,分为金/银/木三类宝箱。这些宝箱需要对应的钥匙才能开启,而宝箱里提供了远比战斗掉落更好的物资,这也算是变相调节难度的一环。

战斗方面游戏本身的节奏非常明快,双方都布置在一个3x3的区域上,玩家可以通过预先设计的阵型来给自己的小队成员带来速度上的buff,由于技能都是有射程的自然也就决定了奶妈、主T等重要角色的位置。不过实际打起来阵型其实并不是那么严谨,首先技能本身带位移就对阵型有很大影响,其次特定的职业以特定的位置布置能打连携技能也限制了某些阵型的布置,譬如法师在死神身后可以给死神打连携技能但是因此死神这个脆皮也不得不上前线挨打。阵型的战术设想很美好可惜实际使用时限制过多导致大多数情况还是会被忽略。

对战是按照SPD(速度)的顺序排序轮流输出,每个角色除了基本技能外都是需要消耗MP才能输出的,战斗时选择防御可以回MP加上基本战斗技能也不弱所以实际打起来对MP的需求并不是非常大。像死神这种特殊MP槽的角色能通过杀敌和每回合固定MP增长来回收MP在输出持续性方面就要明显优于其他角色。游戏为了照顾各种群体的玩家还提供了三个难度(简单、普通、困难)供玩家选择,虽然该难度主要影响的只有战斗方面并不影响其他部分。

★硬核的设定

如果说游戏的随机系统是轻松的部分的话,那么游戏本身的设定就是硬核的部分了。游戏设定移动需要消耗食物和光辉度,食物只要在1以上就可以让玩家在移动的同时回血,而食物没有的话移动就会不停的扣血;光辉度决定了角色的视野,光辉度越高视野范围就越大,反之就只能摸黑前进了。

食物和光源的设定算得上是游戏内最难的限制要素了,如果没有食物玩家就会因为饥饿持续扣血,这种状态下进入战斗也会带来更多的损失,其重要性不言而喻,更甚的是地图中障碍物非常多导致移动消耗巨大而本身携带的量又很快就会用完所以必须要对整个地图的探索路线都规划一下以免重复移动过多。光源决定的是视野,其重要性虽然不如食物不过要是视野狭窄的话很容易因为撞墙或者无法避开怪物而损失更多的资源。顺带一提,越高的等级消耗的食物和光辉度越高,这就变相逼着玩家去基地研究一些buff类技能增加进食带来的饱足感和光辉度。

食物和光辉度只是其中一方面,在副本中如果有角色死亡了那就是永久死亡无法复活,而角色在副本中升级速度并不快这就导致了每个角色都非常的精贵没有浪的资本。为了调节这方面的难度游戏也给出了另一个选择——如果打不过可以直接脱离副本,相对的只是会带来一些物质上的损失,比如丢失了什么书籍等道具之类。

副本中被杀死的怪物是会复活的,不过再次击杀已杀死的怪物并不会带来任何收益(经验和掉落什么都没有),玩家在开图的时候需要记忆怪物的位置以免进入重复对战。此外在副本结束后会对本次关卡进行一个评价,测定玩家是否有开箱子、积极开图、打怪等行为,如果有那么就会带来正面的效益减缓“世界终末之钟”的推进,反之就会加速其推进,相当于是逼着玩家不能划水摸鱼而是要选择积极游戏的态势。

★评测总结

《漩涡迷雾》展现了优质的画风细致的人设和明快的战斗体验,同时其硬核的系统虽然难度偏大但是却有效的避免了消极游戏的态势,只不过在探索方面食物和光辉度的消耗上略微不是很平衡以及部分数据还有待调整。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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  • 福建三明电信2023-9-20
    刚下载游戏时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了
  • 广东惠州联通2023-7-9
    宝藏
  • 四川雅安电信2023-1-23
    都是英文看不懂啊,希望能出汉化
  • 山东德州联通2023-12-4
    打什么分?有生之年系列
  • 山东烟台电信2023-12-12
    这类游戏比较好玩,多谢分享