环境:PC
日期:2021-10-15
类别:动作游戏
版本:
东方月神夜学习版是一款2D像素风格的横版动作探索类游戏,这款游戏作为东方同人系列的经典游戏,将会为玩家带来非常多的乐趣。我们将带着女主角来到拟的空间中进行冒险,你可以通过使用主角的特殊能力来和各种敌人进行战斗,从而通过游戏里的各个关卡,最后成功完成试炼。
《东方月神夜(Touhou Luna Nights)》是类似恶魔城的2D探索型游戏,同时也是在类银河战士恶魔城游戏中偶尔可见的,不用拘泥于重复要素与道具收集也可以顺利推进的游戏。这样出色的游戏性背后,可以说是Team Ladybug至今为止一直不断努力,用心培养出的游戏制作技能的出色成果。该作具备像素式的游戏画面,具备类银河战士恶魔城风格,玩家们将会在众多炫酷的场景下进行冒险,并且利用出色的能力来完成诸多挑战,丰富有趣的游戏过程绝对不会让大家失望!
“――来吧,开始我的世界”
女仆「十六夜 咲夜」
突然被红魔馆的主人·吸血鬼「蕾米莉亚·斯卡蕾特」
送往了与幻想乡似是而非的异世界。
从未到过的地方,从未见过的妖怪,以及被封印的力量。
蕾米莉亚的目的到底是什么・・・?
十六夜 咲夜
红魔馆中的女仆长,可以操縱時間。
被大小姐蕾米莉亚・斯卡雷特送到跟幻想乡相似的異世界。
蕾米莉亚 斯卡雷特
是红魔馆及咲夜的主人,喜欢吸血。
将咲夜送往“魔的空间”的异空间,到底她真正目的是什么......?
河城 荷取
喜欢机械的河童。
用各式各样方法来协助被送到异空间的咲夜。(但那可是要收费的啊。)
稗田 阿求
在幻想乡中作 “记录”的人。
以异空间为中心,在不同的空间里对咲夜建议进行记录,但怎样能做到至今仍是一个谜。
东方月神夜红美玲打法心得分享
美铃的设定很有意思的一点就是能挡攻击,只能趁着时停输出或者是抓时机在攻击前后摇输出,但是输出要注意预判,不然很容易被挡掉。攻击时用时停躲是最保险的,因为本身没什么大范围攻击,二段的技能也不怎么难躲,总之手残的话就时停过去吧,但是要注意不要擦弹,打美铃擦弹收益很低,而且能擦的符卡不多。
东方月神夜魔理沙打法心得分享
注意别吃到红色烟雾,没时停打很难受。骑扫把撞人效果和美铃的二段差不多,看到莎莎在上方飞过就可以开减速了,三个小魔法弹可以不躲,影响不大。放六个灵气珠时就用减速过,其他没什么要点了。
东方月神夜帕秋莉打法心得分享
姆Q的话难度也是比较低的,火符上跳,水符可以通过小步移动造成蓝色擦弹回血,土符也是随便躲,冰符移动到房间边缘即可算是个bug吧,当然也可以操作硬躲,但是擦弹收益好像不怎么高。绿色的符卡攻击尽量先用时停放走,因为有可能会影响躲符卡。龙符(大概?)觉得难躲的话就减速躲,小火球也是随便躲的。二段需要减速躲过去。
东方月神夜大小姐打法心得分享
大小姐大部分符卡都可以打掉,有一个符卡是很密集可以用来蓝色擦弹的,二段开激光了就要先站到激光密集的地方,然后跳起来加减速下落,激光再转回来的话在重复一遍即可。
东方月神夜二妹打法心得分享
打河童和二妹最好把圣剑开起来,河童二妹只要开了圣剑基本能过,二妹就要注意在丢火球的时候擦一下弹,红蓝都擦一遍回mp,二段跑到边缘就行,二段攻击随后的光弹(火球?)都可以被攻击a掉。
游戏通关心得分享
零基础入手,一周目大概4小时通关吧,死了十几次.
首先说一下我喜欢这款游戏的几点:
1.像素风真的是太可爱了,我对此毫无抵抗力的。游戏场景的细节做的也不错。虽然像素风决定了它不可能有极高的分辨率,但是自有它朦胧的美。灯光,饮料罐的物理运动都不错。
2.恶魔城式的地图。我没有玩过真正的恶魔城,只玩过恶魔城血之召唤。在我看来,这款游戏继承了恶魔城的方格式地图,存档点与饮料机的设定大大增加了容错性,进入场景怪物会刷新的机制也是某些刷子玩家的福音(一般打完二妹就是20级左右)。隐藏物品可以强化你的能力,但是不少物品需要下一关的技能才能回来拿,这就给了玩家选择:是延长游戏时间还是直接前往下一关领略风景?地图100%的完成需要每个易拉罐都扔进垃圾桶里。
3.熟悉的擦弹设定。蓝p加血红p加魔法,砸瓦鲁多一开又是一条好汉。
4.音乐是真的好听。每关一首加boss战一首(二妹两首,还有一个boss有阶段曲暗夜骑士,忘了是谁)。
5.很有意思的货币系统。游戏中杀怪不掉金币而是掉宝石,宝石可以在商店卖钱再买东西,然而宝石又能强化你的属性。这就是很有意思的设定,手残玩家可以攒宝石以强化自身,然而宝石的增益有限,不过千根本没有效果。
总之,我更偏向它是ACT游戏而不是RPG,因为理论上无需练级,你10级以下也能干翻二妹。
接下来就说说缺点或者我认为的不足吧
1.我希望以DLC的方式开放自定义boss战,并且增加难度系统。在游戏中当你击败boss到达下一关存档点时,再返回boss房就会空了。这的确是恶魔城的特点,但是boss战是这款游戏游戏性最高的地方之一,我不想用开存档的方式去体验不同的boss战(而且只有三个存档,虽然这也是恶魔城的特点)。boss的出招顺序完全是固定的,打4.5次之后就会腻。建议boss随机出招并且增加隐藏出招以使玩家自愿增加游戏时长。
2.还是希望有OST。毕竟明治十七年的上海是我很喜欢的曲子,打完红美铃就听不到了。
3.技能卡代替了符卡,但是只能同时使用一个。我能理解这是对手柄玩家的照顾。我希望对于键盘玩家能自定义键位绑定施法,毕竟boss战频繁暂停切换技能是真的不流畅。
4.原价购买相对于游戏时长有些亏了,建议打折入(30)就行。话说EX面呢?你那个coming soon的门是真要咕咕咕了么?
总之,这是一款及其优秀的游戏,个人给分8.5/10。对于过气车万(笑)当然要掏腰包支持了,我还等着下一部van♂勃力♂灵梦呢(大雾)
前有东方ARPG,后有东方STG,过去一段时间我可真没少接触东方project同人作品,虽然它们大部分都是老游戏,具有一定年代,只是近期陆续登陆steam,但不得不说质量还是很有保障的。
Touhou Luna Nights(东方月神夜)于2018.8.20以抢先体验版的形式登陆了Steam,是由Team Ladybug团队制作,Team Ladybug是参与过多款横板动作类游戏的制作团队,如于2016.3.17登陆过Steam的Pharaoh Rebirth+(法老重生+),又如2017年开放下载的真女神转生SYNCHRONICITY PROLOGUE,都是制作精良又充满趣味的动作冒险游戏,因此有着类似同人动作游戏的经验,相信新作东方月神夜也一定不会让玩家失望吧。
形象的人物设定
游戏以红魔馆女仆长十六夜咲夜为主角,试玩版讲述的是咲夜被迫接受大小姐蕾米莉亚精心准备的游戏,在类似于幻想乡的异世界进行试炼冒险。十六夜咲夜在原动画中拥有操控时间的能力,而这种能力正是游戏中的主要玩点,且被形象地表现了出来。通过暂停时间的能力,玩家能够提前进行攻击预定,或者其他战术的布置,达到万事俱备,只欠东风的地步。
减量不减量
目前游戏为试玩版本,只有38M多的大小(容量),从下载到启动,不超过3秒钟,最开始的我想到38M的游戏能有怎样的游戏内容和画面特效呢(质量),抱着疑问的心态我进入了游戏。简单的游戏开场白说明后,随着咲夜的主题曲月时计的播放,游戏正式开始。游戏一上来就需要玩家利用延缓时间能力进行简单的解密,算是打下一个铺垫(类似于这种解谜还多的是)。游戏场景设定在一个与幻想乡类似的具有东方艺术的异世界,整体表现很精致,特别是UI设计风格带有金属风的味道,特别具有科技感。场景的一些小细节表现很很出彩,如天空雨滴落在水面上溅起的水花,又如水面受到周围震动的影响会出现类似音频频率波浪线跳动的特效,再如当水花溅起时,此时使用时间暂停,水花会作为屏障起到隔断的作用等,好一个麻雀虽小,五脏俱全啊。
时间暂停的有趣玩法
不得不说游戏中咲夜的时间暂停能力是挂一般强大的存在,由于咲夜的每一次普通攻击都需要消耗MP,当MP没有的时候,便不能进行攻击,这种情况下,玩家要做的要么就是利用时间暂停功能,通过消耗时间值进行攻击,手残的玩家还可以利用时间暂停功能,进行擦弹操作(通过近距离接触敌人吸收MP供自己回复),加上游戏中涉及到解谜的地方都与时间暂停有关,如暂停时间开门,开机关等,可以判断出无论是试玩版,还是正式版中,时间暂停的功能都非常重要。随带一提,由于此功能的加入,也使得游戏整体难度偏低,即便玩家是手残,没有暂停一次解决不了的事情,如果有,就多暂停几次。
丝般柔顺的操作
作为一款横板ACT游戏,游戏的操作非常爽快,不管是是咲夜的普通飞刀,还是其他带有能力的技能攻击打在敌人身上如同割草一样,干净利落,不拖泥带水,特效十足,观感还是手感的反馈都很不错,再配合上时间暂停的能力,玩家对于操作节奏的把控更是胸有成竹,玩出动画般的表现效果也是可能的。
总结
推荐程度:现阶段便宜但内容很少,正式版内容会得到丰富但价格会变动,小伙伴们根据情况自行取舍吧。
推荐玩家:东方Project粉丝/横板ACT爱好者。
游戏目前版本除了内容不够丰富外,其他设定都有了其大概的模样,对于能玩到ACT类东方同人作品,还是非常激动的,而这款游戏无论是从类型上,还是难度方面,比起以往作品也都更容易受众。无论你是东方Project粉丝与否,相信它的游戏品质一定不会让你失望,就让我们一起期待下正式版的到来吧。
因为只是试玩版本所以目前内容比较好,但是后续的更新值得期待,而且正式版价格可能会上涨,所以喜欢这类型游戏以及是东方厨的玩家,不妨入手支持一下吧。
评分及评论
这个游戏挺好玩的
可以可以 搞
我玩不了这种费脑子游戏,看主播的视频感觉挺好,讲一个动听的故事。
很有意思的游戏,有很多元素,多元的结局
12年前第一次看见你 为了你的出现等待了多年 今天我也是长寿玩家了
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