环境:PC
日期:2021-11-18
类别:动作游戏
版本:v1.0
刺客信条奥德赛学习版百度网盘是一款以古希腊伯罗奔尼撒战争为背景的动作角色扮演类游戏,这款游戏的主角是一名雇佣兵,玩家可以选择任何一方势力,然后帮助自己方势力取得战争的胜利。你可以通过接受各种刺杀任务来获取奖励,我们必须要在敌方没有发现的情况下完成刺杀,然后成功粉碎敌方的各种计划。
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
该作于2018年10月5日正式发行,登陆PC、PS4、Xbox One、任天堂Switch等平台,其中任天堂Switch版本将采用云游戏的方式运行。
《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊,一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的真相。
启程前往古希腊
从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,在这个由众神与人们塑造且被一场战争分裂的世界展开探索旅程。
锻造你自己的传奇
你的决定将会影响这趟探索漂泊如何呈现。感谢全新的对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。自订你的装备,船只以及特别能力来成为传奇。
全新规模的战斗
在雅典与斯巴达之间的大规模百人战场上展现你的战士能力,又或着在爱琴海上的海战中冲撞突破整只舰队。
令人叹为观止
通过 Tobii Eye Tracking 以焕然一新的方式体验动作场面。扩展视图功能赋予您更加广阔的环境视角,而且随您的目光所及,动态光线和阳光效果让您身临其境地置身于沙丘之中。标记、瞄准和锁定目标更加轻松自如,只要看着它们就能做到。跟着您的视觉走,优化您的游戏玩法。
卡珊德拉(小说版主角)
出生于公元前480-431年期间的斯巴达,阿利克西欧斯的姐姐。(若选择男主角,卡珊德拉为妹妹,背景和出生日期套用德莫斯)领导二百九十八名勇士战死于温泉关之战的斯巴达王列奥尼达的外孙女卡珊德拉自小便接受养父尼科拉欧斯和生母密里涅严格的斯巴达教育。
在一起由秩序神教幕后阴谋操纵下的神谕者预言当中,卡珊德拉失手杀死了献祭自己弟弟阿利克西欧斯的斯巴达祭司,因而被养父尼科拉欧斯扔下悬崖抵命,大难不死的她逃亡到凯法隆尼亚岛,被当地的混混马可斯所收养,成年后成为一偷鸡摸狗、杀人为生的佣兵,并与岛上失去双亲的女童福柏成为好友。以伊述神器列奥尼达之矛为武器,是闻名于希腊世界的英雄和佣兵,有驯鹰人之称。
【注:如选择阿利克西欧斯进行游戏,卡珊德拉则作为德莫斯登场。】
阿利克西欧斯(同样可选为主角进行游戏)
出生于公元前448年,是斯巴达国王列奥尼达斯的孙子,流亡佣兵卡珊德拉的弟弟。(游戏中选择他作主角则为哥哥,生日和背景套用驯鹰人。)
因拥有高浓度的第一文明血统,阿利克西欧斯很早就成了古希腊秘密组织秩序神教的目标。在神教的精心操纵下,刚出生不久的他被迫与家人失散,成为了神教的一员。
伯罗奔尼撒战争期间,早已更名为德谟斯(Deimos)的他利用神教的力量四处追杀曾经的家人。不知不觉中,他与他那渴望与家人团圆的姐姐走到了对立面上。
【注:并无官方主角一说,正如宣传片中所说,选择你自己的奥德赛,何为历史真相取决于玩家做了怎样的选择,所以,请放心且安心的选用。】
切忌直冲主线任务
《刺客信条:奥德赛》作为一款开放世界游戏,特色之一便是不会强迫玩家推进主线剧情。要是想感受一下不同的任务乐趣,随时能够在地图上找到各式各样的支线任务。本次的故事设定在西元前 400 年的南欧地区,因此在任务中常常能够看到冥王「黑帝斯」、众神之王「宙斯」、海神「波赛顿」、光明之神「阿波罗」、月亮与狩猎女神「阿提密斯」等大家耳熟能详的希腊神话人物,也能够了解当时宗教信仰对于所有人的生活影响多么深远,就像是在读一本栩栩如生的古希腊历史绘本。主角在途中就会遇到强盗假扮成某些神祇的祭司,恐吓百姓交出财物作为献祭之用,不然就可能会引起神的怒火。此时当然是要路见不平拔刀相助,先让他们感受主角的怒火再说!
另一方面来看,虽然就如同上述所提到,主线任务并没有时间上的急迫性,但是一味的直冲主线也是会遇上大问题的!《刺客信条:奥德赛》继承之前的等级系统,而主线任务给的经验虽然不算少,但是一路上只靠主线是没办法有效提升角色等级的,而等级上的差距会让主角与敌人产生严重的伤害差距,大约三等左右的级距就没办法让玩家利用常规的格档闪避战术,主要是因为高等级的敌人造成的伤害非常可怕,可能只要一两刀就能够致人于死,相反的,主角的造成的伤害就会像抓痒一样。虽然不是没有办法通关,但是过程会非常的痛苦。
支线任务给予的除了不亚于主线的经验值之外,还会提供各式各样的素材和装备,进一步强化主角的能力,关于这点的详细说明以下第二点会再提到。此外,因为《刺客信条:奥德赛》加入了对话分歧选择系统,NPC 不再只是作为让主角对话完成任务而生,其中还能够把特定的对象招募成为自己的船员,甚至是与某些角色发展更进一步的关系。笔者印象深刻的是某个阿嬷级的委托人要求主角带来几项炼药的材料,帮助他老公重振雄风。收集完之后发现她老公身体已经承受不了如此「激烈」的活动,而此时主角就可以在对话中选择「需要我代劳吗?」来与委托人大战三百回合……虽然「大战」的过程没有演出来,但是玩家已经能感受到本代更加多元的支线剧情演出。
部分有强迫症的玩家可能没办法忍受看到地图上的「?」还是处于白色(未解决状态),但是在这里还是建议先以支线任务为主,地图上的探索要素如果不是路过的话,就不需要特别去探索,因为未来的任务很有可能要求主角到相同的地方完成,如此一来一口气解完可以省下更多的时间。唯一的例外是「同步地点」,先开启以后才能够透过快速移动来短时间内往返各地区,否则就要依靠爱马「弗洛斯」慢慢跑了。
养成整理装备好习惯
《刺客信条》系列一直以来大部分都没有药水之类的补给道具,而玩家在任务、地图上最常得到的除了皮革、矿石、宝石、木头等等各式各样的素材之外,也会搜刮到各式各样的武器和防具,而相信大多数玩家只会挑几把操作熟悉的武器、外型美观或是性能优秀的防具使用,这时多出来的装备记得要将它们分解,才不会在道具栏位里面占位置。分解装备后可以获得数量不等的素材与货币「德拉克马」,除了透过商店购买、搜掠、海战、地图采集以外,算是非常方便的另外一种获取素材的方法。就如同第一点提到的,主角的战力很大一部分取决于与敌人的等级差距,而透过商店升级装备等级的上限就是以主角当前等级决定,并且要消耗一定量的货币和素材,这几点可说是环环相扣。
商店提供的升级除了强化主角身上的装备的各项能力外,因为装备之间有稀有度的分别,可能会发生某一把武器已经用得很上手,等级却逐渐落后导致伤害跟不上的状况,升级系统让玩家可以持续打磨爱用的装备,不会因为游戏进度就要忍痛淘汰。商店除了升级外也提供购买、贩卖和铭刻三种服务。笔者非常不建议购买商店里面的武器和防具,虽然说商店提供的装备会根据主角等级更换,价格也不算贵,但是稀有度都不高,能力也只能算是普通,透过猎杀佣兵、解任务获得的装备随便一件都能辗压商店货。但也不能说购买服务就毫无用处,因为商人也会不时贩卖各种素材,甚至是特定地点才能够搜刮到的高级素材「刻写板」,要是玩家身上的钱够多不妨直接购入,因为本代的素材需求量非常高,这些东西绝对是多多益善。
此外,玩家在搜刮道具的同时,也会捡到类似用过的小刀、青苹果等看似无用的道具,它们有自己独立的储存空间,也没办法直接使用,但这些其实都可以算是贸易货物的一种,可以透过商人的贩卖服务一口气将这些货物大量卖出,获取可观的德拉克马。要是玩家身上缺钱,记得先看看身上是不是有杂物忘记卖掉,而虽然装备也可以直接贩售换成金钱,但就如同先前提到的,本代素材需求量很大,扣除掉装备以外还有船只的升级,多余的装备还是分解掉的 CP 值更高。
最后一项「铭刻」是本代新增的系统。在《刺客信条:起源》中装备的特殊能力是绑定的,无法自由更换,而这次的铭刻系统让玩家能够针对自己喜爱的武器、防具再进一步客制化。透过等级提升、支线任务、成就等等都能够解锁各种铭刻,不论是提升特定类型伤害、增加防御、血量,甚至是专门加强某一项技能等等,现在都独立了出来,玩家只要在商店付出些许的金钱,就能够将铭刻附在装备上,提升各种能力,喜欢走近战路线的玩家就可以从头到脚装备「战士伤害提升」的铭刻,一口气增加自己的输出能力。在升级、更换装备的同时,也别忘了检查是否有更好用的铭刻喔!
多尝试各种能力
本代能力也是分成强化弓箭的「猎人」、近距离搏斗的「战士」和潜行暗杀的「刺客」三种,虽然说初期只能够透过等级提升和极少数的特殊地标来获取能力点数,而且许多的能力还有不同阶段的提升,看似会有点数不足的问题,不过能力的 2、 3 阶段经常会被「斯巴达断矛」的强化程度以及角色等级所限制,没办法在初期就升满。此外,更重要的一点是只要花费些许的金钱就可以重置技能,因此完全不需要担心技能不实用的问题,反而建议玩家可以多多尝试,等找到最适合自己的战斗风格后,再重置点数一口气学满自己喜欢的能力。
要注意的是大多数的能力都要消耗血量槽下方的黄色「肾上腺素」量表才能施展,肾上腺素能够透过攻击来累积,而且速度并不慢,消耗之后还会回复 5% 的生命值,因此建议所有的能力都冷却时间一到就施放,不需要扣招。以下将会介绍一些前中期的技能推荐供各位玩家参考。由于笔者不擅长使用 Dual Shock 4 控制器瞄准,因此以下的介绍将以「战士」和「刺客」两种风格,对于「猎人」风格有兴趣的玩家可以再自行钻研。
潜入时以主要目标为重点
游戏中有不少军营、要塞等充满敌人的地区,而且要扫荡完成都需要杀死执政官、队长、解救俘虏、搜刮宝箱等多项条件,虽然游戏中没有限定攻略方法,要暗杀、放冷箭或是正面迎击都全看玩家喜好,但即使想要走低调路线摸掉整个据点,一个不小心还是会触发警报,引来所有的敌人,如果没有事先在火盆附近设好陷阱,让敌人成功呼叫支援,甚至连强力的佣兵都会一起跑来凑热闹。双拳难敌四手,在众人围殴的危急状况下,同步失败的机会也会大幅提升。
因此,在事先透过老鹰「伊卡洛斯」探查敌人的情报和宝箱等道具的位置后,建议的打法是从敌人较少、防御较薄弱的地点潜入,并且以暗杀的方式将周围的敌人解决掉后,再把尸体藏起来或是丢到城墙外或草丛内,一路上也别忘了搜刮主要目标的宝箱或是解救囚犯。即使敌人不在我们行进的主要路线上,在确保不会被发现的状况下还是建议将其暗杀,避免他突然改变位置,造成玩家形迹败露。而敌人呼叫支援的火盆通常都在高处,透过攀爬外墙到高点,并且在火盆内设下陷阱,就能有效阻止后续的援军。也可以先释放俘虏吸引的人注意,反正只要释放过后就算达成区域条件,即使俘虏被敌人杀掉也不会有所影响。
即使如此,玩家也是会遇到被敌人发现的状况,面对潮水一般汹涌的敌军,不少人可能会直接抄起武器冲进去打十个,然而我们并不是叶问,面对行迹暴露最好的方法并不是硬干,而是脚底抹油落跑!从《刺客信条:起源》开始,虽然游戏变的更加注重肉搏战斗,但除非是等级、装备已经超越许多,不然在面对一般敌人时,大约 3 个就已经是上限(一般难度),再多的话很容易会手忙脚乱被乱剑砍死,更不用说队长、佣兵等菁英敌人也加入混战的状况了。逃跑的一大好处是只要玩家隐藏行踪的时间够久,警戒程度就会降低,血量也会逐渐恢复到全满,此时就能够回头继续进行重点探索。可以躲藏的地点除了经典的草丛外,也能够潜入水中躲避敌人视线,但记得不要打到残血才想到要跑,这样可是很容易被敌人的弓箭或标枪补刀的!
独一无二的旅程更加重要
《刺客信条:奥德赛》另外一项主打的特色就是多分歧的对话选项,追求完美的玩家记得要善用十字键上的快速储存功能,就如同玩恋爱 AVG 一样,在重大对话抉择前先存档,如果对于结果不满意再重新读档即可。选项中如果是一般给予额外资讯的选项会以白色标示,如果是选择探索模式的玩家,由于地图上不会直接标示任务地点,就需要透过这些情报自己寻找目标。
重点分歧选项则会有特殊的文字颜色,而有些选项的旁边还会有不同的图案,通常会出现在主够选择以何种态度或方式处理事件。例如天秤表示说谎、手的图案表示指责或恐吓、骷髅头是直接杀掉对方、叉是与对方撕破脸、爱心则是调情,这些选择中有不少会对后续的剧情产生重大影响。例如笔者在最初时选择不杀掉某位重要人物,他就会选择诈死而消失。之后一路上都会听到其他人讨论关于该人物虽然已经死亡,但没有找到尸体等等的谣言,当初官方表示选项会影响到游戏内的剧情发展,此言确实不假。
虽然如此,但是《刺客信条:奥德赛》的一大特色就是透过多重对话选项让让玩家亲手打造属于自己的冒险史诗,也是本代《刺客信条》的创新之处,没有两个玩家的旅程会完全相同。虽然过程中难免会做出未来后悔的决定,但「后悔」也是独一无二的,也是每个玩家的「奥德赛」中不可或缺的重要篇章。因此,笔者在这里建议玩家不要过度追求完美的剧情发展,选择当下心中认为正确的答案,不论结果如何,都是专属于你的伟大史诗。
闪退情况
点开始游戏,黑屏后闪退点开始游戏,出防癫痫界面后闪退(或停止响应),有时连带uplay客户端报错崩溃
按任意键继续后闪退游戏过程中偶尔闪退或崩溃
alt+tab切回桌面偶尔闪退或崩溃解决方法
据我观察这些情况与“游戏加加”这个软件有直接关系开着“游戏加加”大概率闪退崩溃,但并不是100%无法游戏,而且shift+F2开启的uplay界面大概率无法开启
这个情况值得注意,因为开始游戏后的防癫痫界面正是游戏内加载uplay界面的时间不开“游戏加加”从来没闪退崩溃过,从来没有!一切正常!爆肝一天也没出错过
所以个人分析,闪退的原因是由第三方显示类软件影响了uplay游戏内界面运行,软件冲突导致的当然,不一定只是“游戏加加”这个软件,类似“游戏加加”的第三方软件都有可能导致
刺客信条奥德赛叙旧任务BUG怎么解决?触发原因
1.主线任务到奈克索斯找母亲后,上岸先手动存档。2.触发主线任务"叙旧"前先把通缉消掉免得被搞局。
3.跟母亲在沙滩一战后要追随她到一处建筑中的神殿。4.母亲在途中某房子前突然下马成步兵不动确认中BUG。
解决方法原因大概是母亲上了年纪忘了路...或是看到女儿/儿子太高兴湿了一地泪水...
总知就先把她带到任务地方就行了,我是这么想...但要怎么才能移动她?1.按正方(回避)键用身体激烈碰撞母亲。
2.母亲会有两种反应:A、慢慢走过来摸你一下,B、慢慢面向你后退。3.我们要的是B那种情况,因为母亲一定会面向你来后退,这就可以调整她的路线。
4.目的地是海边一个建筑中的神殿,把她带到那里触发剧情就可以。
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好游戏 下来玩玩
前几天就有关注这个游戏
一个很不错的游戏,适合和好朋友一起玩
手感还是挺好的
这画风我喜欢
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