环境:PC
日期:2021-11-26
类别:动作游戏
版本:
白日噩梦1998中文版是一款第三视角的打丧尸游戏,游戏之所以将1998这个时间专门放在游戏名称中,就是展现了游戏那浓浓的90年代的场景感,游戏讲述的是一个美国小镇一夜之间变为死城的故事,玩家在游戏中需要操纵三个角色将这场灾难的缘由找到,并结束这场悲剧,如果喜欢这种丧尸题材的游戏的小伙伴们,千万不要错过了白日噩梦1998中文版呀!并且本站为用户们还提供了HADES穷途末路DLC,一定带给玩家们更多的游戏快感!
故事背景设在某秘密研究机构。在致命化学武器泄露后,特别行动队开始调查事件。然而,一切或许并非武器泄露那样简单。玩家将通过铁血军人、直升机驾驶员、森林巡逻兵这三个角色,见证到让宁静小镇成为死城,镇上居民变成嗜血狂魔的一系列事件。在寻找线索与证据,揭开事件谜团之前,首先要消灭敌人。极端情况下资源匮乏,必须留意你的物资!梦魇成为现实,任何事都可能发生……
多角色视角——从不同视角体验故事,揭开真相
恐怖敌人——充满细节、高度逼真的运动与肢解效果
写实HUD——可确认物品、生命力、位置等信息
环境谜题——找到线索,找到出路
经典玩法——有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌
全新图像效果——有了Unreal Engine 4,视觉效果不再90年代
体验90年代——重现90年代的文化元素
移动:W/A/S/D
奔跑:左shift
冲刺:奔跑中按下空格
转身:X
小地图:M
武器开火:鼠标左键
检查身体状态:鼠标中键
瞄准:鼠标右键
使用道具:Q
互动:F
装备栏:TAB
弹匣装弹:E
弹匣更换:R(快速更换弹匣)/R按住(普通更换弹匣)
快捷面板:F1/F2/F3/F4
菜单:ESC
快速选择武器装备:1/2/3/4
信号丢失
游戏可以选择噩梦难度和新手难度这2个难度,噩梦难度的杂兵会比新手难度稍多,弹药补给偏少,在怪物的攻击和血量上相差无几。新手难度可以选择自动瞄准锁头功能或者辅助射击功能或者是无辅助。
进入游戏后玩家作为特别行动小队的一员被告知岛屿上的实验设施爆发了尸潮感染了几乎所有人,接着岛屿就失去了联络,玩家的小队负责前往小岛回收实验数据。
到达直升机停机坪后玩家负责前往实验设施内部打开屋顶,使用WASD移动,移动鼠标环视周围。
在直升机停机坪门口能拿到10发手枪弹药,同时按数字键4可以打开手电。按TAB可以打开物品栏,玩家只有12个格子可以存储物品,在物品栏界面内按下数字键2可以切换到玩家的身体状态(血量),数字键3是小地图,数字键4可以查阅收集到的文档数据。
进入大厅警卫室后看到了一个还没被感染的警卫,但是他已经受伤了,按下数字键1切出手枪将其杀死。换弹的时候只按一下R是快速换弹(将弹匣直接丢到地上),长按R是更换下一个弹匣,弹匣的子弹打完后需要进入物品栏手动将子弹填充进入弹匣才能继续使用。
沿着楼梯前往屋顶的控制室后发现电源被关闭了,在桌上能找到一份实验日志。
在配电室能看到配电箱暂时当机,对照电脑上的绿色图标将配电箱上对应的开关拨到绿色后,拉动右侧的把手即可重启配电箱。(正确答案如上图所示)
现在再回到控制室打开天花板即可,路上丧尸会苏醒过来并袭击玩家,数量很少,僵尸只要被手枪爆头2下就死,建议保持距离一个个击杀不要拖着僵尸跑图。
打开天花板后前往一楼将电梯运到顶层方便直升机直接调查,沿路发现设施内有一个日本的潜艇,被要求接下来要调查那个地方。
在1楼将电梯送往天花板后,之前大厅警卫旁边的大门已经开启了,从这里前往实验室调查。
进入大门后会发现这里有药剂可以用,药剂可以选择和能量饮料合成一起使用,效果更佳。在桌子上能拿到骇入线,骇入线可以用来骇入锁定的电子门(骇入过程是一个拼反应的小游戏,在指定区域暂停挡板即可)。电子门内一般存在大量补给品。
在冷冻柜房间内能拿到一个冲锋枪弹匣,在冷冻柜的电脑上可以调整冰柜的温度,根据每个柜子面板上的温度调整,一号-15度,二号-20度,三号5度,四号0度。
出门后会遇到一只稍微硬一点的僵尸,用冲锋枪扫死,取得样本后离开这里。
乘坐电梯来到大厅后会要求交出样本,在门口能发现特工韦斯特的尸体,身上有明显的枪伤。接着顺着通往二楼走廊会发现沿路有很多希腊英雄的画像。
在办公室内使用电脑会要求回答3个问题(这些问题出自希腊神话,可能是随机出现),第一个问题是向黑暗中投入光明的英雄,意味着太阳神,输入希腊文的阿波罗。
第二个问题是无法被任何伤害阻挡的旅途,意味着盗火的普罗米修斯,输入希腊文的普罗米修斯。
第三个问题是长久凶险的旅途是这位阿尔戈英雄的宝贵财富,意味着获取金羊毛之旅,输入希腊文的伊阿宋,接着就会获得研究所的管理权限。
获得了权限后就可以回到电梯旁边的房间取回样本。
乘坐电梯进入研究设施复制数据会遇见一个幸存者,这位幸存者告知有人入侵了研究所窃取了研究资料,要求主角救助大楼内的幸存者,主角拒绝了并杀死了这个研究人员,在电脑处取得了资料后整个研究设施进入自我净化阶段,主角前往大厅正门撤离点。
在大门口需要撑一波敌人才能通过,这里会刷一个比较硬的僵尸和3个小僵尸,直接使用冲锋枪全部点爆即可。
主角冲出大门后搭上了撤离的直升机,带着所有研究数据和样本返回基地。
1.出色的氛围塑造
闪烁的光源,阴暗的场景,丧尸隐约的嚎叫,地面的鲜血....作为一款生化危机类游戏来说,本作的氛围塑造是十分合格的。进入序章后所展示的破败实验室中的一些场景甚至能给人惊艳的感觉。虽然整体画面并不算特别优秀,但在死亡空间凉凉,生化新作未知(那个非对称对抗的新作持谨慎的不看好态度)的情况下,本作所提供的氛围已经足够类型粉丝们愉悦的体验 毕竟我们不是单纯的想要吓人的场景,我们需要的是在足够带感的氛围下享受一枪一枪干掉丧尸的快感.. (闪烁的光源,尸体,血迹..氛围塑造绝对没的说)
2.经典的生化要素
严格的物品限制,资源的管理和组合,卡在场景前的谜题,皮厚的丧尸,开场便当的黑人小哥..... 说实话这个部分我真的不用说太多了,基本上老生化时期的经典要素本作一个不少的还原回来了,借用评论区玩家的评价来说,就是完全可以当作低配版生化2重制来游玩
3.酷炫的玩家界面ui
不考虑使用起来舒不舒服这个问题,我觉得本作这个与角色结合在一起的手腕信息pda在视觉上实在是时髦度和酷炫程度爆表。实话实说笔者个人在之前对本作毫无了解,第一次知道本作还是大概在6月份左右放出那段十五秒左右的短视频,然后就立刻被玩家的pda页面所吸引并各种查询资料了解了本作..
推荐人群
+老生化危机粉丝,每天都在因为死亡空间的消失而f**k ea的玩家
+生化危机游戏爱好者 +喜爱补给稀少,强调物资管理分配的硬核玩家
+多主角游戏爱好者
+打丧尸爱好者
+跟我一样觉得那个主角的菜单界面贼酷的玩家
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评分及评论
不错,玩的停不下来
终于找到能下的资源了
是我中意的游戏,又有的玩了
好玩,把爷平时不敢干的事情都干了。爽翻!
到时候和朋友开黑应该会很沙雕,但快乐是一定的
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