环境:PC
日期:2021-02-10
类别:角色扮演
版本:最新版
For The King学习版是一款跨越领域型的策略RPG游戏,游戏将桌游玩法和roguelike元素进行了巧妙的结合,支持单机及联机模式,卡通风格的游戏画面十分可爱,在国王被人暗杀之后,王国开始动荡,为了响应女王的号召,你需要召唤你的队友,组队去维护王国的稳定。
For The King五项修改器:http://www.kxdw.com/buding/10872.html
For The King全角色存档:http://www.kxdw.com/buding/10873.html
For The King v1.0.10.9949升级档:http://www.kxdw.com/buding/10875.html
国王被一个不知名的杀手杀死。曾经和平的法汝转眼间一切都变得混乱不堪丶颓垣败瓦。
在没有任何退路下,女王陛下已经向所有公民提出绝望中的呼吁。她恳请各个公民团结一致,一起阻止即将到来的厄运浪潮。不论是并单人游戏,本地游戏或在线合作,快点召唤你们的队友一起踏上战场。你们可以选择分组行动,覆盖更多的地域,或者全组出动,保护各组员安全。完美无瑕的策略,往往就是主宰你的生与死关键。
For The King,是一个具有战略, JRPG战斗和 Roguelike 元素的混合体。每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件。勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪恶的野兽,纵横四海面对黑暗。没有一个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。
在这个节奏紧凑,残酷的回合制战斗中,就运用一套独特回合制系统击败敌人!请收集不同的草药来治愈你的伤口疾病,建立安全坚固的营地,或战胜夜晚带来的恐惧。
骰子数
这个道理很简单,骰子越多玩家的失败几率越高,通常来说,较为困难的行动,双手重型武器,大规模法术等都会需要很多个骰子
角色属性值
属性值直接决定所有行动的骰子基本成功率,最高值为95,也就意味这这项属性进行的基础行动(最普通的攻击)每个骰子都拥有95%的成功率
行动修正
很多时候玩家可以选择进行较为困难但结果更好的行动,比如之前说的大规模法术,但是这样的行动会降低每个骰子10-40%不等的成功率,由于这类行动也需要很多个骰子,所以直接使用通常极难成功
专注值
这个是角色初始自带的属性,简单难度下拥有4点最大值,普通为3点,最大值可以通过装备,供奉神灵,随机事件来获得,消耗一点专注值可以填满一个骰子并提高这次行动骰子成功率5%,这也是使用重击,大型法术等困难行动时要经常使用到的属性,在战略地图上使用专注也可以直接让角色获得1行动点,在任务快到期赶路的时候会很方便
如果你打开一个箱子 或者 碰上一个祭坛 那么点数和遭遇次数会直接累积到外部计数器中, 与存档之间没有检测和“减数”的关系。
也就是 这个学识商店系统 你玩游戏 点数和遭遇次数只会上升 不会下降 。
那么我们要做的就很简单了。
先说刷遭遇。
地比较难中没解锁的都是上位祭坛和英雄雕像,要求是碰到英雄雕像 10 20 50 次 和碰到基础祭坛 10次。
如果是正常的游戏流程 那么可以说要用比较久的时间。
但是利用这个系统的“只加不减”,我们可以在找到一个祭坛和英雄雕像后选择存档并退出,之后读档 ,吃掉祭坛或者英雄雕像,然后选择退出 ( 刷的过程中别点保存退出!!!)
之后重复操作若干次,就可以直接解锁对应的上位祭坛和上位英雄雕像。
如图 下午刷出来的全部雕像和高级祭坛。
接下来说说点数刷法 方法大同小异。
找一个自己能通关的拿到最多点数的洞穴。
然后打完收关boss开宝箱前如图
接下来开箱子,要保证学识之书不是最后一件,不然会出洞直接保存。
之后再拿到书后老办法不保存退出,利用系统自动存档的缺陷。
之后你的学识商店会增加若干点数,存档却还在打完boss的那个状态 可以无限读取。
Herbist + minstrel + busker
首先照惯例Herbist已经是我现在的常驻角色了。
然后这次试了 minstrel和busker, 吟游诗人和卖艺人。
整场下来就是不断的扫弦声。
其实还挺有意思一组合 分别提供encourage和distraction。
我这把没有把属性堆高就是仗着encourage的辅助点和distraction的干扰高枕无忧。
然后非常好玩我给你说,到后面 我一个角色会encourage俩个角色会distraction,对面简直放不出perfect。
那其实这么一组合起来第一个问题就来了,没有能抗的角色。
于是我们战法师就出来了!
法师系有个武器系列是法攻单手剑 …… 拿了就能拿盾
Herbist + minstrel + busker
首先照惯例Herbist已经是我现在的常驻角色了。
然后这次试了 minstrel和busker, 吟游诗人和卖艺人。
整场下来就是不断的扫弦声。
其实还挺有意思一组合 分别提供encourage和distraction。
我这把没有把属性堆高就是仗着encourage的辅助点和distraction的干扰高枕无忧。
然后非常好玩我给你说,到后面 我一个角色会encourage俩个角色会distraction,对面简直放不出perfect。
那其实这么一组合起来第一个问题就来了,没有能抗的角色。
于是我们战法师就出来了!
法师系有个武器系列是法攻单手剑 …… 拿了就能拿盾
装备:
1、Herbist(草药师)
武器从头到尾使用法系的单手剑,判定是智力,伤害是物理伤害
第一把是19攻的紫武,2专注普攻击/穿透攻击
第二把后期可以在nightmarket花1300买到,32攻(好像)的Chaos blade。
3点普攻40伤/5点重攻60伤
第二把最好在属性高了才用,不然属性低概率太低了
专注单体攻击30年,群攻交给队里另外俩个弹琴的
惯例先升满pipe(烟斗)提供全队血线保证
帽子+5智力的最高级常规帽,这把没拿到红王冠
衣服改穿物理系的衣服堆高防御
盾牌拿的常规的高防反伤盾
重头戏来了,视频我带有distraction的饰品
这样队里有俩个distraction,后期就是和busker轮流干扰对面,对面就没放出过perfect
鞋子我这里用的加速鞋,拉高平均速度
2、Minstrel(吟游诗人)和Busker(卖艺人)
这俩个这次我就放一起讲了, 两个类型同属于卖唱的
区别就是minstrel速度高,busker身板硬
所以前期我的busker是拿来当物理系用的,穿重甲拿小剑带盾
中期装备富余了再换回去,
武器选择上我做了区分,速度快的Minstrel我给他拿的Devil loute,可以去海岛上的devil村买到,地城也不少
只有一个攻击技能,但是提供一个超强辅助,清空敌人进度条,
我这边速度快的情况下基本就是由他单控一只强力怪,从头到尾都出不了手
属性高一般1点专注就能perfect了,非常强力的辅助。
然后Minstrel最好穿本职装备,图中可以看到我的属性都比较均衡,Talent有堆了一下
Busker本身就是身板硬,所以我这边就直接衣服换成物理系最高的+20防的盔甲,当个物理盾
然后惯例的红色10速鞋拉高速度,武器常规的19攻3专注的琴,我觉得刚好了
因为这局Talent并没有堆太高,基本是靠encourage的辅助。
哦对了,拿琴的话都是魔法攻击.
Devil loute的普攻是无视防御的。
最后成型效果就是:
一只超硬闪避超高的补血法师,一个单控无敌的吟游诗人,一个比利身板的主攻手。
2个distraction保证对面基本出不了perfect。 1个encourage保证己方perfect几率,减轻堆主属性的压力。
后期 打得比我前几次轻松不少,但一样的这个组合前期挺难过的,差点翻车好几次
到中期武器装备开始都跟上就基本是一路碾压了。
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