环境:PC
日期:2021-03-11
类别:角色扮演
版本:重制版
梦幻模拟战1+2重制版学习版是一款将《梦幻模拟战》和《梦幻模拟战2》进行重制的角色扮演类游戏,这款游戏不仅集合了梦幻模拟战1和2里的所有剧情内容,同时还对游戏的画面、语音、UI等内容进行了很大的改动,让玩家们可以在经典玩法里找到很多全新的元素。
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《梦幻模拟战1+2》重制版包含《梦幻模拟战》和《梦幻模拟战2》两款游戏,制作组对游戏进行了全面改造,从游戏画面到系统、角色、语音和UI都会焕然一新,更适合新玩家上手,而且游戏还会增加原版没有的新元素,不过游戏依然会保持原作的核心魅力。
初代主角雷丁原是巴尔迪亚王国的王子,也是光之后裔。为了对抗遭黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身而出率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒黑暗王子与混沌之王卡奥斯,使得大陆再恢复平静。
而二代的主角艾尔文则是一代男女主角的后代,在一代事件的数百年后,沉睡的黑暗势力再度苏醒,帝国国王巴恩哈特一统天下的野心再度浮现,从小父母双亡的艾尔文,也伴随着相遇并拯救遭帝国士兵攻击的莉亚娜,其宿命的因缘也正式展开。
1、全新的角色设计。
人设换成了凪良,另有一番特色,当然还是喜欢原作漆原智志画风的小伙伴可以使用DLC还原古典版。
2、剧本的全语音化。
启用多名人气声优,将剧本全部人声化,包括大部分系统声音。
3、改良系统,更加适应现代玩家口味。
在继承本系列的经典系统基础之上做了改良,更加的人性化易玩。
4、更加魄力的战斗画面和音乐。
发挥新主机平台的的机能优势,带来更加美丽迫力的战斗画面,音乐方面则由岩垂徳行担当,不容置疑。
5、追加更多剧本以及搭载漆原智志设定的新女主角。
虽说是重制不过也追加了新剧本以及漆原智志设定的新女主角。
6、追加古典模式,照顾老玩家。
早期购买本作的玩家都会获赠可以设置还原漆原智志画风的《古典模式》的DLC。
7、原作的经典隐藏关卡同样没拉下。
原作工作室《Masaya》经典恶搞隐藏关卡《超兄贵》等仍然会重现,留待玩家自己去发掘吧。
雷丁
看好吧,父亲。我一定会回来的。
他是巴鲁迪亚王国的王子,负责世世代代保护圣剑兰格里斯尔。他是一个冷静沉着的王子,他为所有人寻求和平,他知道正义永远值得为之奋斗。
克里斯
雷丁王子,我可以加入你们吗?
一个年轻的女人本是一名僧侣。她沉默寡言,心地善良,却有着一种无所畏惧的精神。
娜姆
我的职责是保护王子……
一个骑士和巴鲁迪亚皇家卫队的队长。她因勇敢、剑术和坚定不移的忠诚而受到赞扬。
兰斯
我是黑骑士,兰斯.卡尔萨斯!
达尔希斯帝国的帝国卫队队长,是帝国的英雄,经常看到他穿着黑色盔甲战斗,因此得名。他可能看起来咄咄逼人,但帝国的公民因他的才华和富有同情心的人格深爱着他。
白金省时省力技巧
一条路线通关后,会强制打回第1关,此时将无法通过选关的方式从分歧点接着打。因此希望白金省时的玩家有两个选择:
1、在每个分歧点战场上保留存档(分歧条件触发前),一条路线通关后,读取存档分歧至另一路线通关。(该方法优点在于,任何一关都不需要完整地打2遍,减少审美疲劳;缺点在于,每条线都只能以一周目的状态打,经验不够,最终仍要花时间刷CP以解开全职业杯)
2、在每条路线最终关战前保留存档,最终关过后跳结局杯,读档,选关回到最近的分歧点关卡,分歧至另一路线。(该方法有点在于,每条路线只会损失最后一关的经验,后面的路线可以高等级碾压;缺点在于,每个分歧点关卡需要完整地打2遍)
BTY,1代的路线分歧挺蠢的,相邻的两条线基本没有差别,有凑数之嫌。
1代全分支路线达成条件
如果是准备全路线,记得用倒推法来玩,就是先随便打一条路线,然后退回最近一个分支,把这个分支打完再退到前一个分支……以此类推,举个例子:C-退回16关打D-退回12关打E-退回17关打F-退回14关打G-退回16关打H-退回第10关打A-退回第17关打B
各路线达成条件:
A路线:第10关杀死兰斯,第17关不要上场,克里斯被操控后,在击破 前杀死克里斯;
B路线:第10关杀死兰斯,第17关不要达成A路线条件即可;
C路线:第10关不要杀兰斯,第12关杀带弩车的魔法师,第16关兰斯在第二回合会变成NPC,把他转成最低等级职业,不带兵,再让NPC的兰斯被敌军击破;
D路线:第10关不要杀兰斯,第12关杀带弩车的魔法师,第16关不满足C路线条件;
E路线:第10关不要杀兰斯,第12关不要杀掉带弩车的魔法师,第14关新追加女主角贝蒂不被击坠,第17话击破克里斯;
F路线:第10关不要杀兰斯,第12关不要杀掉带弩车的魔法师,第14关新追加女主角贝蒂不被击坠,第17话不要击破克里斯;
G路线:第10关不要杀兰斯,第12关不要杀掉带弩车的魔法师,第14关第二回合新追加女主角贝蒂会作为NPC在右上角登场,不理会她让她被击破,注意不要击破右边城里的石像兵,不然光靠追兵的骑兵无法击破贝蒂;第16关说服杰西卡,只要让主角接近杰西卡,就能说服。
H路线:第10关不要杀兰斯,第12关不要杀掉带弩车的魔法师,第14关第二回合新追加女主角贝蒂会作为NPC在右上角登场,不理会她让她被击破,注意不要击破右边城里的石像兵,不然光靠追兵的骑兵无法击破贝蒂;第16关不要让主角接近杰西卡,用其他部队击破杰西卡。
1代全分支路线剧情
AB路线:光辉线,AB线最后要打卡奥斯,而且这条线算是一周目最难的线了,19关的陨石雨那叫一个酸爽,当然如果克里斯能转职隐藏职业练出传送,加上杰西卡专职大魔法师练出陨石,难度会直线下降,主角结局当然是和克里斯在一起,B路线会提到纳姆和兰斯走到了一起;
CD路线:帝国线,C路线可以用皇帝和兰斯2个跟班,最终话打暗黑王子和兰斯;D路线可以用贝蒂和2个跟班,最终话只能用光辉线角色,和帝国总决战,主角最后都是和纳姆结婚;
EF路线:霸王线,后期只有主角和痴女贝蒂,E路线最终对手是卡奥斯和女神,主角和贝蒂算是一起走到了最后;F路线是和所有昔日战友对决,帝国王国暗黑全员上阵,虽然最终赢了,贝蒂还是会在结局被剧情杀;
GH路线:暗黑线,G路线和昔日没有被洗脑的战友对决后,幸福的和杰西卡生活在了一起(是的,本作最囧的结局,杰西卡能追就够狗血了,居然还是暗黑线……);H路线和G路线加入角色和关卡完全一样,很敷衍的路线,结局是主角一人成了新的暗黑王子(这里有bug,在结尾介绍各主角去向时,杰西卡还是和主角在一起生活……)
1代还没开始玩,但是看了下奖杯,目测是和DER梦一样的多结局
2代已经确认是和SS版一样,有90多关……
画面:人设还是喜欢老贼的人设,新的人设不少角色缺少了那种霸气的感觉(感觉有点娘,不知道是不是我个人感觉)
音乐:1代没开始,2代玩到A线后期了,还是感觉旧版音乐好听。希望能有其他几种的音乐。
AI:敌我主将AI最大问题就是喜欢直接先用主将发动攻击,结果就是各种被反杀。NPC不说了,各种主将上去送;敌人的AI就是烦了,有时想刷经验,你还要特意或者故意摆残兵当诱饵给对面主将,不然一个作死,经验就飞了(到后期,残血的敌主将不会作死)。好处也是有的,起码你丢一堆方阵兵,可以看到对面骑兵死命的过来冲击……(PS:帝王竟然会离开御座……)。
系统:变化太多,要分几个方面来说了。
1.首先是指挥效果,不再是增加数值,而是变成增加百分比。小兵到后期,如果没有上BUFF,真心是只能怼兵,打主将就完全是送菜的份了……然后更那啥的是小兵的魔防MRG设定,低魔防的,你堆再多的MGR指挥效果,该死的还是会死(这作魔法伤害爆炸的高……);魔免的小兵魔防没指挥修正,还是魔免……
2.主将的恢复被删除了,如果没有恢复魔法,主将想回血只有靠升级,但是嘛……这经验分配简直是蛋疼无比(战斗所得经验是按当前关数、以及敌人的兵种算,不是按敌人等级算)……
3.主将没有了自我恢复,同时意味着MP也不能恢复了。嘛……这也是双向的,起码攻关时不用担心想以前那样,冲个城门,还要被敌方魔法师各种陨石无限洗礼了……我方用个魔法还有经验,升级后MP又全满。这回是我方用魔法教敌人做人了……(敌方BOSS级角色有HP、MP恢复技能……)
4.魔法有等级需求。这简直是……就算你前面刷CP,满足了转职条件,解锁了魔法,但是你等级不够,什么攻击2、恢复2、大陨石什么的,就别想用了……另外吐槽一句,我玩A线,想满足一些支线的开放条件,还回头打过几关,结果打到18关,还没一个人到30级(终极攻击魔法都是30级解锁)。召唤兽不受限制,你就算是1级,你的MP只要足够,都可以使用召唤魔法;召唤兽使用魔法不受等级限制。
5.兵种相克表现两极分化,数据相差不大情况下,步兵打枪兵竟然没有很大的优势;骑兵被枪兵一捅就炸;近距离飞兵打弓兵竟然会出现打不过的事……这是什么鬼?
6.战斗效果……别的不说了,起码近战兵种不要学剑圣玩剑气攻击啊……骑兵除了主将以外,都不会发动冲锋攻击……以前那种近战兵种冲过去刀剑互击的感觉更好。
7.可以直接选关,可以回头打已经打过的关(收集结局路线方便了一些,分支条件会在过关后出现),但是不能往前跳关(未通过关,不知道通关有没有改变)。
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