环境:PC
日期:2022-03-31
类别:格斗游戏
版本:v1.0.26
Shing是一款快节奏的横版动作格斗闯关游戏,游戏的主题是忍者打妖魔,玩家要控制四位不同个性的忍者武士对抗各种魔兽和机器。游戏的操作很流畅,而且打击感出色,还有十分精彩的故事剧情,让玩家尽情体验快意劈砍的战斗乐趣。
Shing采用复古的街机卡通风格画面,拥有冲击力超强的视觉效果。游戏的战斗节奏很快,玩家要抓住时机使用各种连招进行攻击。
单人游戏或与好友游戏,支持4人本地或联机合作
易上手的沉浸式操控:右摇杆控制武器,给玩家丰富的行动选择
玩不腻的游戏内容:掌握多层战斗系统、制伏狡猾的敌人、面对强大的BOSS
体验自由式战斗系统:组合连击、随时更换角色、巧用敌人的能力伤敌
《SHING!》支持键鼠和手柄游玩并且可自定义部分按键,本人主要通过手柄游玩所以仅针对手柄控制进行论述。游戏的主要攻击动作并非传统街机的固定按钮按键触发,而是通过拨动右摇杆进行攻击。游戏中可攻击方向为“米”字形,角色会向右摇杆推动的方位发动攻击,有规律的转动右摇杆会发动组合攻击。当角色通过击打敌人攒够能量后可以通过按下右摇杆使用特殊攻击,特殊攻击同样需要右摇杆选定攻击方向。
其他动作还有闪避,跳跃,近身击打,这些动作都是通过按下绑定按键触发的。最后是防守动作,该动作可以通过右摇杆触发同时也能被绑定按键激活。前文提到右摇杆已经绑定控制了斜下方攻击动作,推动右摇杆的方位一旦不够精准就会使斜下方攻击或防御动作误触发。而右摇杆的动作是不可自定义的,所以这种失误不能通过改键来避免。上挑和斜上方攻击也有相同原因产生的误触问题,但不如防御/斜下攻击造成的影响严重。这种因为设定带来的操作不准确性,对于需要玩家做到精准控制的ACT游戏来说是不可忽视的缺点。
游戏目前提供了四位各异的角色供玩家操作,四位角色有不同武器和攻击动画但出招表完全一样。玩家的学习成本较少,少量时间后就可以上手。学习成本少不代表游戏的可操作水平低,相反本作的操作空间相当大。游戏的连招组合相当多,熟练之后甚至可以像《鬼泣》一样玩成皇牌空战在空中不断连击;玩家的攻击迅猛但妖怪的也不逊色,游戏的战斗节奏较快且敌人数量众多,玩家需要抓住时机完成闪躲或者盾反从而不断地进行攻击。
通过右摇杆进行攻击控制的机制很新鲜(如果左手是惯用手可以在设置中切换成左摇杆攻击),把敌人打出硬直之后用掌心转摇杆出技能超带感。四名角色的出招表相同,攻击力方面似乎也没什么差别,只是在攻击距离与攻击判定方面有一点点不同(用Aiko和Bichiko稍微试了下,似乎是有一些细微的差别,但影响并不大),在格挡反击动作方面有很大不同。
唯二的不足一是经常想砍头却判定成了上挑,想砍腿却判定成了防御(这点在出毒蘑菇的时候体现的尤为明显,威廉很难判定斜下攻击,杀镰鼬boss基本上连一半蘑菇都来不及砍光),导致最后只能砍头用下劈,砍腿用上挑;二是手柄的震动反馈总觉得有点轻飘飘。
游戏中有一些名字旁边有属性显示的敌人,击杀能够掉落能量球。其中绿色为回血,白色加攻速,黄色为炸弹,蓝色能为武器附加雷电属性(可进行远程攻击),红色为武器附加火焰属性(不可进行远程攻击),紫色为能量盾,能够抵挡攻击。通常来讲,有属性附加时更容易通过普攻打出敌人硬直(当然踢击也是好用的);除正常的远程反击外(不一定要面对敌人攻击方向,判定反击会自动转身),也可以利用黄色与蓝色球的特性进行破盾。
但就如同四个角色分别有血条,游戏中的能量球也是绑定角色的。因此可以选择将多出来的能量球放到其他角色身上,待遇到需要进行破盾或需要在短时间打出高伤害的情况下切换使用。如果担心能量球掉落的位置不适合拿来养其他角色,可以在最后一击时切换。
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