刀剑神域彼岸游境官中破解版下载 全dlc联动破晓传说 百度云

刀剑神域彼岸游境官中破解版下载 全dlc联动破晓传说 百度云

环境:PC

日期:2022-04-14

类别:角色扮演

版本:v2.1.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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游戏介绍

刀剑神域彼岸游境破解版百度云是一款好玩的动作角色游戏,是《刀剑神域》小说改编的游戏,让玩家能够在游戏中轻松体验全新的原创故事剧情。刀剑神域彼岸游境破解版已经联动了破晓传说的剧情线,玩家可以在游戏挑战更多的危机,全新的关卡等着你的来参与。

刀剑神域彼岸游境 第1张图片

刀剑神域彼岸游境破解版绿色版以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,您将化身为主角桐人来进行冒险的RPG游戏。

刀剑神域彼岸游境破解版特色

1、采用无接缝战斗系统。

2、超人气动漫《刀剑神域》改编。

3、灵活运用剑击、技能、神圣术、队伍连携来进行战斗。

4、增添动作要素的实时战斗模式。

刀剑神域彼岸游境破解版2.01版本更新與付費DLC

基礎更新(免費)

玩家等級上線由100→110 (需要更新版本至2.0之後)

武器等級上限由25→30(需完成異變魔獸討伐)

新增服裝與角色

記憶戰場追加新

追加四帝國新異變魔獸任務(LV300)

增加新道具「追憶金幣」可將裝備等級進行轉移(低於5級的裝備或特殊裝備如:夜空等,不可使用該道具)

更新了原有的Riad副本boss(LV200)擊敗後可獲取更豐厚的獎勵

異變魔獸副本與追憶競技場的每周限定輪換已經取消,玩家可以在任意時間挑戰這些副本(但需要聯網)

【遠古使徒DLC】的BOSS死神與虛空守護者、狗頭人之王伊爾方、閃耀魔眼,擊殺後的重生等級上限提升至400

提升了神聖術的效果

調整了武器槍的技能與CD

斯朵蕾雅、菲利亞可使用具象化服裝

調整了武藝代碼的自學習速度

付費更新("Blooming of Forget-me-not")已購買豪華版無需重複購買

這裡講一下,這個DLC目前只更新了第一彈,還有一次更新需要等到明年春季

新增劇情任務,可由遊戲主界面標題區選擇:Myosotis 選項進入

通關解鎖4新地圖、5新神獸

推薦遊玩本時DLC等級達到70

新增成就:

驅逐神明之人:擊倒"Myosotis 新地圖上的所有神獸

與過往共生共存下去:通關「天泣之章」

激情遮蔽之下的愛情:通關鐵樹開花之章

開啟旅程:通關開端之章

勿忘草之花:通關難忘之事物

邁向夢想景色:通關"辟邪之章"

刀剑神域彼岸游境破解版攻略

1. 完成任務可以獲得經驗,神聖術經驗(升級使用高階神聖術,封測只有1階的,也可能是經驗不夠),金錢。

2. 地圖上存在兩種寶箱,一種是不用打怪過去就能開的,一種是被封印的需要打怪的。需要注意的是封印的寶箱可以重複開,裡面一般是消耗品。(這作消耗品不止料理藥物這些,還有消耗符文,之後會詳細說明)。

3. 各個地圖都有石像(不止一個),有對應的任務(一般在石像附近做)可以獲得除了一般任務可以獲得的東西以外還有sp(技能點),石像位置可以在地圖上確認。任務分類屬於遺物這塊。

4. 各個地圖都有篝火營地,在這裏可以休息、做料理和鍛造裝備。但是注意要有材料和設計圖(後面說怎麽獲得)。

5. 本作仍然可以傳送,地圖上有需要開啟的傳送點,一個稜柱石碑,同時這裏也是保存點以及查看教程和返回主菜單的地方。

6. uw存在7隻神獸(hnm),但是要通過調查各地的石碑來觸發。

7. 武器熟練度是用對應武器去攻擊怪有概率獲得(和hr一樣),然後我沒測試是否需要命中還是只要有目標就行。而ss熟練度也大概和hr一樣可以空放獲得(我之前閑著沒事放了很多水平現在2x了,估計最大還是10000次3x)。且角色單獨計算武器熟練度。

8. 裝備分武器,防具,飾品(其實也不是嚴格的飾品,有戒指、項鏈、鞋、手套什麽的)

9. 各種屬性效果及影響:

(1) damage:影響對敵人的傷害。

(2) 攻擊力,防禦力和命中迴避(本作存在miss,等級壓制產生)就不用說了吧,字面意思。

(3) STR:影響攻擊力。

(4) VIT:影響防禦和最大hp。

(5) DEX:影響命中率。

(6) AGI:影響閃避率。

10. 武器存在一個羈絆值,用的多就會漲,然後根據羈絆值比例武器各種數值會有成長(成長形武器)。

11. 裝備有符文設定,簡單來說裝備在製作時候有概率附上一個類似於buff的符文(有的有有效時間,比如木劍的石火),且不止一個,比如我做了個有兩個的。然後一些裝備有孔,這個孔可以用來上符文,符文可以通過開箱子獲得,例如封測就有一個蒼天具像(skill速度加成,但是這是個限時的,好像是每次被打都有10%計算次數,被打三次則消失),但這個東西可以在封印寶箱重複獲得。

12. SS屬性和效用相關。

(1) 威力:顧名思義,ss的基礎傷害值。

(2) 補正:和hf一樣,每個ss都有對應的四維可以去補正傷害。

(3) Mastery:可以理解成熟練度,3x最大熟練度傷害,目測還是10000次。

(4) 效用:參考單手那個帖子,ss存在一定的作用。

13. 每個ss都可以自定義裝備去釋放,即hf當年的ss換裝,放完換回去

14. Skill tree的ss tree需要你讓kirito裝備對應的武器解鎖。且只有一棵skill tree(全形色共享)。Ex skill則先需要點技能把路線打通然後和各地的特殊石像對話解鎖。Ex本身應該有一定的被動加成?這個不太清楚,不過本作buff不限定ex,既然能裝備ex那ex總不可能就是個解鎖技能的東西吧,有待進一步研究。

15. 技能點sp的獲得:升級,打怪一定概率(很低),石像任務。

16. 戰鬥技能buff自定義與集成。這個簡單說戰鬥技能是一個藍色的大圈,裡面還有若干小圈。(4-8個)裡面的小圈就類似於插件可以插到這個大圈上,但是要單獨消耗點數學習,而且有開關可以自由選擇開啟與否,且有負面的效果。比如我這個buff是攻擊力+20%,小圈裡面是攻擊力+5%和效果時間+20。如果我都開了,那麽這個buff就會同時享受這些加成。

17. 關於jg。有面向,可以防反打暈敵人

18. 敵人強力攻擊前會有前兆,黃光籠罩可以用對應的ss打出hazard,藍光籠罩則是可以用對應的ss打出break。

19. 風險一般情況是1.2上限,但是通過四連這些狀態,可以到達紅色的3.0,配合弓箭被動甚至可以到6.0。

20. 關於ss的攻擊和防禦等級,教程說的是對人戰影響崩防概率?這裏舉了個例子,如果一個ss性能很好但是攻擊等級低,那麽也不容易打崩對方,無法發揮出全部效果。具體的我也不懂,等後續研究。

21. 敵人有防禦狀態,強化狀態,必殺狀態,覺醒狀態和無敵狀態。

22. 一部分buff這裏大概可以理解為hr的體術,可以讓敵人stun。

23. 本作敵人存在部位破壞,且部位可以目標標記,破壞部位進hazard,且可以封印一部分敵人的攻擊技能。

24. 消耗arts gauge釋放的終結技需要事先詠唱,必須保證衝出去能命中且不被打斷才能成功釋放,可以讓hazard槽大幅度上升,不過用終結時候已經是四個狀態其中一個了,這個沒什麽用。

25. 關於chain burst(就是之前說的sa,這裏更名cb,本作sa是消耗槽那個)。這個就是之前提到的隊友連協虛空追擊,方法是lv(n-1),n為幾個隊友同時使用ss命中,等級是:lv1:隊伍兩人同時用ss命中。lv2:三人同時。Lv3:四人同時。但是注意cb的lvup必須在上一個lv消失之前。

26. 關於異常狀態:

(1) 出血:hp緩慢減少。

(2) 毒:hp和sp緩慢減少。

(3) 燃燒:最大hp減少,hp緩慢減少。

(4) 麻痹:一定概率中斷行動。(比如在放ss然後斷了)

(5) 致盲:命中率下降。

(6) 混亂:操作反向。

(7) 鈍足:移速下降。

(8) 移動不可:定身,字面意思。

(9) 凍傷:行動速度低下,概率中斷當前行動。

(10) 束縛:定身且行動速度低下。

(11) 恐慌:可以攻擊隊友(8級蝙蝠去打打就知道了)

(12) sp下滑:sp緩緩減少。

(13) 最大hp低下:最大hp減少。

(14) 最大sp低下:最大sp減少

(15) 能力下降:各種能力值下降。

27. 存在時間暫定即隊友指令模式(分平時用的和戰鬥用的),可以下指令。這裏有個量表影響的是時間流速,可以自己調節,如果歸零就是時間靜止(不可為負數)。這個自己看教程吧

28. 和各個地方的npc和完成支線委託可以獲得聲望,目前不知道有啥用。

29. 保存方式:自動記錄(過圖,製作東西等),章節記錄,記錄點。本作不存在內置的sl,但可以通過psplus實現,後面再看吧。

30. 游泳消耗體力槽,槽空消耗hp。

31. 裝備和葯等在沒有配方或者說圖紙的情況下無法自己製作,只能委託給特定的npc,做的多了,npc的信賴提升就會給你設計圖(不一定是當前你做的),然後就可以自己找地方(特定的桌子什麽的)做了。裝備製作可以預覽最大值和最小值以及可賦予的符文,但製作結果隨機浮動。

32. 不同的釣魚點影響釣魚的種類,釣魚等級影響釣上來的質量和難易程度。初始會給你個釣竿,但是別的好的釣竿要通過後續任務獲得。

33. 地圖上的標記要通過做當前地圖的支線才能完全解鎖,比如nm位置等。

34. 關於換人。換人這作做的有點麻煩,簡單來說就是玩家和玩家的搭檔以及隊友。換人按換人鍵只能在搭檔和玩家之間切換,且我感覺有一定的cd。然後要想換成隊友要先在隊友指令模式把隊友換成搭檔才可以按換人鍵切換。

35. 隊友技能:前面說了隊友和玩家共享skill tree。所以這裏就是玩家會什麽隊友就可以裝什麽。所以你如果想要培養tank,就得自己先學了技能再給隊友用。

36. 存在讓cb能lv4的裝備符文,是一個在新手村上面哥布林洞窟的衣服(黑閃)。

37. 前期劇情不要跳,有一些梅迪納的劇情和原作不同,但大致走向差不多。

38. 神聖術都有特殊的功能,比如比較實用的三個,光素可以回hp,鋼素可以生成鋼塊踮腳,風素可以提升移動速度且減緩下落速度等。

39. 本作存在丟飛鏢或者石頭引怪,當然也可以用火球。且不存在連帶仇恨。

40. 本作支線雖然有指引但是不是傻瓜式的,比如怪不會給你標記,記得多跑圖,順帶收集材料做東西。

41. 二刀流可是劇情解鎖

刀剑神域彼岸游境破解版点评

《刀剑神域 彼岸游境》是由AQURIA Co., Ltd开发并由万代南梦宫于发行的一款动作角色扮演游戏,也是万代刀剑神域系列游戏的最新作品,于去年7月9日、10日先后在PS4、Xbox于PC(Steam)平台上推出。对于《刀剑神域》也是老生常谈的一部作品了,当时动漫播出后热度也是持续走高,经常看番的玩家肯定都有看过,而亚丝娜可谓那时候本子界的劳模(笑)。

至于整个游戏系列,在Steam上已经推出了6部作品,不过彼岸游境并没有此前作品那样有那么多好评,游戏发售初到目前Steam商店页面依旧显示为褒贬不一的评价,优化问题为首要影响体验的因素。虽然如此,A组也还是在定期进行更新,比最初在PC端体验的时候要好上些许,PS端游玩的话也在预期水平内,相信后续可以将评价慢慢扭转。

游戏采用逐章剧情推进的模式,玩家在游戏中将控制桐人与伙伴们一同冒险,完成动画第24集的剧情之后,就可以开启线上模式。随着剧情推进会触发主线战斗剧情,其余时间可以去做支线任务与完成持盾战士雕像的试炼,以获取金钱奖励与经验值奖励,以便学习新的技能招式与购买高等级的武器道具。

战斗系统方面,由普通攻击、剑技、神圣术三种要素组成。普通攻击不用作过多解释,主要为剑技与神圣术两个方面,游戏中桐人与伙伴们都能够使用被称作为剑技的招式,每名角色总共可配置四种剑技,每种基础剑技又有衍生的分支剑技,不同武器的剑技也相互不同,玩家可按个人喜好来进行剑技的选取搭配组合。

在SP值充足的情况下,不同剑技可无缝释放,也就是本作的剑技连携系统,使用剑技连携可对敌人造成更高的伤害。其次通过完成吟唱阶段后可使用各种不同效果的神圣术,比如恢复血量、释放不同元素的攻击,灵活释放合适的神圣术可提高作战效率。

此外玩家还可以为角色设置EX技能属性,初始提供了攻击者、增益手与防御者三种,随着技能树的后续解放还能习得更多的EX技能。装备攻击者后可让同伴采取攻击性的行为,增益手可让同伴采取辅助性的行为,防御者则可让同伴采取防御性的行为。

要说彼岸游境的画面表现差,就PC端与PS4端的体验而言还算可以接受。在PC端游玩时将所有画质选项设置为最高后,虽然场景建模质量也就那样,不过人物建模的精细度还是很高的。至于操作体验也没有想象中的不堪,人物的动作流畅度尚可,制作组也为武器碰撞加入音效与使用各种光污染特效来弥补打击感的不足。

非要指出操作体验上的瑕疵的话,那应该是各种超长时间的前后摇设定了,比如角色被击飞后缓慢地下落时间,急性子玩家看了估计都要抓狂。然后为帧数优化方面,也是大部分玩家给出差评的主要原因,PC端经过几次的优化补丁,个人CPU2700与显卡2070的配置最高画质,激烈战斗时能够保持肉眼流畅帧数,当然有更高配置的玩家依旧有跳帧现象,A组还得继续加把劲。最后为读盘加载问题,对比起PC端最开始将近一分钟的读盘时间,现在的读盘速度确实有所提升,不过PS4端的加载速度还是有点感人就是了。

《刀剑神域 彼岸游境》的品质尚可,考虑到玩起来还是很肝的,路人玩家可能难以短时间坚持玩下去,但有时间的话还是值得一试。主要推荐刀剑神域粉丝玩家游玩,不过相信都在此前游戏刚放出预购页面时的临时工定价购入了豪华版游戏(难得一见的临时工,当时还以为没睡醒XD)。对于追求更流畅视觉体验跟更快加载读盘速度的,可以选择PC版本。如果你只是一名路人玩家,久闻刀剑神域的大名想要体验一下游戏,标准版已足够满足游玩需求,打折入手即可~

评分及评论

4.5 满分5.0分

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