角斗士公会经理官中学习版下载 免安装绿色版(百度云)

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系统:PC

日期:2022-04-25

类别:动作游戏

版本:v0.825

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
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游戏介绍

角斗士公会经理学习版是一款十分好玩的角色策略管理模拟游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的管理方式,玩家可以在游戏中招募各种种族的角斗士,在这个竞技场中战出自己的风格。角斗士公会经理学习版中文版不仅仅能够让你招募角斗士,还能在这里培养自己的部下,在这个史诗般的世界中,只有强大的角斗士才能幸存下来。

角斗士公会经理 第1张图片

本站提供的是角斗士公会经理学习版百度云资源,玩家可以在游戏中组建一个公会,雇佣您的第一批角斗士,在这个史诗幻想世界中开启您的冒险旅程。

角斗士公会经理学习版特色

参加争霸赛

选择进入每场战斗的角斗士,排兵布阵并布置他们的作战指令。

这场生死之战将自动进行,在此为您展示排兵布阵的结果。

盯住您的敌人,敏锐地观察他们的下一步动作,然后想出应对的化解之道。

您的主要目标是赢得每月的冠军,然后扶摇直上,征服更多更具挑战性的竞技场。

壮大您的公会和战斗队伍

随着游戏的深入,您的公会将会逐渐壮大,您能够雇佣多种新型角斗士,包括战士、游骑兵、野兽、法师、生物等,让您能够组建独一无二的战斗队伍。

每种角斗士都有不同的属性,他们要么在某些方面非常出色,但是身价昂贵,要么才疏技拙,但是身价不高。在市场中明智地选择和交易您的战士,其中会出现各种新的角斗士。

通过壮大您独特的战斗队伍,释放您的创造力。提高他们的等级,并为他们装备更多更强的物品。所有这些都是在规划角斗士的特性和装备如何相辅相成,以最有效的方式进行战斗。

多样化的战斗

在每月的争霸赛之间,您应该将您的公会利润和成长最大化,以便在下一场大赛中获得优势。

参加每周举行的死亡擂台竞技场,其中提供了多种多样的挑战。

天气同样会对角斗士产生影响,利用不断变化的天气条件,在您的对手面前占据先机。

任务与游戏世界

游戏中不同的NPC人物将向您提出各种任务,需要您的角斗士们在竞技场外披甲上阵。在不同的派系中建立您的声誉,逐步了解甚至改变整个世界。

扶困济贫,效力于地区和王国,或者帮助魔法的进步,这取决于您选择的主要效忠对象。

或者参与一些无关紧要的支线情节。

一旦您准备好让您的角斗士接受终极测试,接受挑战任务后,您的战斗队伍将与可怕的Boss怪物战斗。

可玩性

在您通关最后的战斗竞技场后,您会解锁在下一轮游戏中出现的新内容。

在进入每轮新游戏时,可用的角斗士、属性和物品都是随机的,您需要利用手中的资源构思全新的战斗队伍组成和战术。

您可以在较简单的模式下游玩,获得轻松愉快的游戏体验。您也可以调整难度,让每一个小决定都背负沉重的后果。

如果您想在掌握游戏之道后进一步挑战自己,您可以启用时间限制,甚至是永久死亡模式。在永久死亡模式下,一旦您的角斗士在战斗中倒下,您将无法复活他们。

角斗士公会经理学习版新手指南

介绍

属性是每个角斗士的核心,属性值决定了角斗士的力量。每次升级允许玩家将这些属性提高5倍,所有普通物品和消耗品也会修改这些属性。

因此,让我们快速浏览一下可用的属性:

力量、敏捷、智力:核心属性。他们在做什么?他们自己什么都不做!但它们仍然是您的角斗士拥有的最有价值的数据。查看角斗士的技能时,请尝试将鼠标悬停在任何带有浅灰色背景的数字上。现在您可以看到哪个属性以何种方式影响这些数字。由于这让许多玩家感到困惑,本指南旨在为这里的细节带来一些启示。

每个属性点增加2点力量/敏捷/智力!

角斗士公会经理学习版新手指南

健康:直截了当:你的角斗士在昏倒(或死亡,如果你玩永久死亡......)之前会遭受多少 OOMPH 显然前衬比后衬需要更多。但即使是那些也可能会捕捉到一些杂散的箭头,所以不要完全忘记这一点。

每个属性点增加 60 点生命值!

耐力:大多数技能(包括所有攻击)都有耐力消耗。而当你的角斗士没有足够的耐力时,他很可能只会站在一旁什么都不做。耐力恢复缓慢(但有些特性会加速它)。由于技能的耐力消耗会随着您的升级而增加,因此请始终注意您的最大耐力与技能所需耐力之间的比率。或者在战斗中仔细观察你的角斗士做了什么。如果你抓住他们打盹,你可能应该增加一些耐力。

每个属性点增加30体力!

运动:你的角色在战场上的移动速度。仅仅站在前面的坦克可能不需要太多。一些应该追捕后排的座狼可能需要大量的资金。大多数远程角色都不需要,除非你没有前线并且想让他们风筝你的敌人。不过不要指望这会太顺利……

每个属性点增加2个运动!

本指南的基本原理和目标

在本指南中,我们将主要看看力量/敏捷/智力对你的角色有什么作用。

健康、耐力和运动更普遍,我相信你自己的判断来决定你真正需要多少。

从现在开始,我们将使用一些标准的缩写来使所有内容更具可读性。

力量=力量

敏捷 = AGI

智力 = INT

一般来说,一个属性可以有两种效果:无上限效果:越多越好。越多越好。最简单的例子就是损坏。所以每点STR都会使狂战士的长斧攻击伤害提升10点。如果你有 1.000 STR,你会受到 10.000 伤害。伟大的!限制效果:越多越好,但有一个限制。甚至更多对您没有任何帮助。继续以狂战士的长斧攻击为例,让我们看看它的冷却时间。INT 的每一点将其减少 0.05 秒。该值从 1.5 秒开始,但至少有 0.5 秒的冷却时间。因此,拥有超过 20 个 INT 对您没有任何帮助。

一个普遍的观察是,无上限的效果通常具有递减的回报(在相对意义上)。当你的长斧攻击造成 100 点伤害并增加 10 点力量时,你实际上是双倍伤害。如果你再增加 10 STR,你只会将你的伤害再提高 50%。

相反,大多数上限效应实际上具有递增的回报。因此,如果你的长斧攻击的冷却时间为 1.5 秒(这需要 INT 0,但 w/e),添加 10 INT 将使冷却时间缩短至 1 秒,同时有效地让你的攻击次数增加 50%。但是再增加 10 INT 会导致 0.5 秒的冷却时间,从而使你的潜在攻击/时间翻倍。

这也是为什么要注意属性的那些关键限制很重要的原因!您可能想击中它们,但超过它们是没有意义的!

骑士

介绍

骑士是游戏中最基本的近战单位。

从默认设置开始时,它从一开始就解锁。

它的主要用途是强大的盾牌格挡能力,使其成为您的主要坦克,无论向他扔什么都可以保持前线。

骑士的伤害输出平庸,尤其是由于属性对齐的方式。可以统计骑士的伤害,但老实说,有更好的职业。

技能

近战攻击

这个技能就像它的名字一样壮观。直接用剑打你旁边的人。

伤害: 7 AGI + 2 STR

执行时间: 0.6 - 0.002* AGI,上限为 0.4

冷却时间: 1.3 - 0.04 INT,上限为 0.9

屏蔽块

另一个非常基本的技能,但真正的宝石。这里要考虑的关键是盾牌格挡可以阻挡近战、远程和 AoE 伤害。比较:道奇格挡近战和远程,武器格挡只对近战有效!

它的数据增长也非常好。

伤害格挡 (M/R/A): 20 + 7 STR + 1.5 AGI

冷却时间: 1 - 0.071 INT,上限为 0.15

属性效果

力量:

2 近战攻击伤害

7 护盾格挡伤害格挡 (M/R/A)

敏捷:

7 近战攻击伤害

-0.002 近战攻击执行时间(上限为 100 AGI,+50% 改进)

1.5 护盾格挡伤害格挡 (M/R/A)

智力:

-0.04 近战攻击冷却时间(上限为 10 INT,+44% 改进)

-0.071 护盾格挡冷却时间(上限为 12 INT + 566% 改进)

概括

对于骑士,您必须做出决定是要他造成伤害还是要他阻挡。如果你想让他造成伤害,AGI是你的关键属性,如果你想让他坦克,STR才是真正重要的。

但无论如何,请确保快速达到 12 INT。将盾牌格挡的冷却时间从 1 秒减少到 0.15 秒,可以有效地格挡 7 倍的攻击,这是面对多个敌人时的关键。而且 12 INT 真的不是一个很大的代价。如果您将积分放入或有物品将他带到门槛是您的选择。即使你只关心进攻,这些 INT 点也会通过减少约 30% 的骑士近战攻击冷却时间来显着增加你的伤害输出

对我来说,是什么让骑士成为坦克是另一个考虑因素。骑士不仅具有阻挡各种伤害的罕见能力,而且还需要什么才能使骑士成为一名体面的近战战士。较高角色等级的近战攻击具有相当高的耐力消耗,而盾牌格挡则根本不需要耐力。你也可以完全跳过移动速度,因为你可以在任何范围内坦克。

另请注意,AGI 减少了近战攻击的执行时间,但是当面对近战战士时,这对您没有帮助,因为您的冷却时间已被限制!这仅在战斗中很重要,例如在追逐放风筝的弓箭手时

TLDR

同等获得 INT/STR 直到你有 12 INT

将其他所有内容转储到 STR + Health

忽略AGI,耐力,移动速度

狂战士

介绍

狂战士是一个更具攻击性的近战角斗士,具有非常混合的属性效果。

从默认设置开始时,它从一开始就解锁。

狂战士可以在近战中造成不错的伤害,但由于他的 2 个单独的近战范围,因此很难熟练使用和正确使用。应该特别注意他的踢能力,可以将敌人击倒。

令人惊讶的是,狂战士最终以一个多才多艺的角色结束,但他并没有真正擅长任何事情。它可以做很多事情,但是很难完美地做任何事情。

在防守端,他只有一个较弱的武器格挡,这意味着你可能希望像骑士这样的其他角色来接受殴打,而不是让狂战士独自占据前线。

技能

长斧攻击

一种近战攻击,仅在相当窄的范围内有效,因为它具有显着的最小范围。伤害方面,这可能是游戏中最具毁灭性的攻击之一,每 STR 点可造成高达 10 点伤害!

伤害: 10 STR + 2 AGI

执行时间: 0.9 - 0.003* AGI,上限为 0.5

冷却时间: 1.5 - 0.05 INT,上限为 0.5

冲床

通过在其最小范围内工作来补充长斧攻击的近战攻击。可悲的是,它翻转了伤害属性,使事情变得非常复杂。虽然伤害比斧头少,但它仍然是一个不错的攻击。

伤害: 7 AGI + 3 STR

执行时间: 1.0 - 0.004 * AGI,上限为 0.5

冷却时间: 0.9 - 0.02 INT,上限为 0.5

Berserkers 武器库中的一颗真正的宝石。是的,您不使用它来造成损坏。但是击倒是至关重要的,因为场上的人不会回击你。哦,我有没有提到它将对手踢回长斧攻击范围?是的,这真的很好!但是有一个显着的冷却时间,所以这仍然是一个辅助技能。如果您寻找永久击倒,则有更好的角斗士。(例如掠夺者)

伤害: 2 AGI

击倒时间: 1.5 + 0.018 * AGI,上限为 4

执行时间: 0.8 - 0.004 * AGI,上限为 0.3

冷却时间: 10 - 0.208 INT,上限为 5

武器格挡

这真是一个穷人街区。仅格挡近战伤害并且有一些(对于近战角色)较弱的缩放。认为它很好,但你不应该为此而失眠。

伤害格挡 (M): 15 + 2 AGI

冷却时间: 1.2 - 0.063 INT,上限为 0.25

属性效果

力量:

10 长斧攻击伤害

3 冲击伤害

敏捷:

2 长斧攻击伤害

-0.003 长斧攻击执行时间(上限为 133 AGI,+80% 改进)

7 冲击伤害

-0.004 冲床执行时间(上限为 125 AGI,+100% 改进)

2 踢伤

+0.018 踢击倒地时间(上限为 139 AGI,+166% 改进)

-0.004 踢球执行时间(上限为 125 AGI,+166% 改进)

2 武器格挡伤害格挡 (M)

智力:

-0.05 长斧攻击冷却时间(上限为 20 INT,+200% 改进)

-0.002 重拳冷却时间(上限为 20 INT + 80% 改进)

-0.208 脚踢冷却时间(上限为 24 智力,+100% 改进)

-0.063 武器格挡冷却时间(上限为 15 INT + 380% 改进)

概括

在查看早期角色时,设置狂战士可能是最棘手的任务。主要原因在于那两次伤害属性翻转的近战攻击。通过深入 STR 来获得那些巨大的大斧攻击真的很诱人,但后来你意识到你通常每个敌人只能得到一个,剩下的攻击都是拳。

由于长斧攻击是STR真正发挥作用的唯一技能,而AGI有很多效果,即使这些效果可能都不是很突出,我仍然最终高度偏爱AGI而不是STR。在一场完整的战斗中,至少恕我直言,这会带来更好、更可靠的结果。

INT 不是一个讨论,你当然希望你的角色至少有足够的 INT,所以你的执行时间不会少于你在 Punch 上的冷却时间。我通常只去 24 的 Kick 冷却时间,因为我非常重视击倒,而且无论如何你都快到了。

尽管重要的是要注意,这并不是像其他角色那样直接冲向 24 INT 的属性。

那么,AGI > STR,24 INT,为什么我说它很棘手?因为我们还没有完成。作为近战前排,你需要大量的生命值,尤其是你的武器格挡对近战几乎没有帮助,而且对其他任何东西都没有帮助。您可能也不想在整个游戏中以 13 的移动速度胡闹,因为您需要一些缩小差距的能力。最后,当你在 AGI 中完全统计时,你还需要相当多的耐力来保持愤怒。平衡这一切最终成为一件棘手的事情。

我个人通常的目标是移动速度在 20-22 左右。你不需要这个超级早,当你只打 2-4 个角色时,但应该在 6 级左右拥有它。每个级别至少有一个点进入健康,这取决于你有什么物品。如果您从物品中获得更多的生命值,这可能就足够了,否则每个升级可能需要 2 点。在以后的级别上每增加一个级别的耐力点,剩下的就不多了。

TLDR

健康每升级 1-2 点,具体取决于项目

在 4 级和 6 级之间达到 20 左右的移动速度

要么瞄准 INT 18 或 INT 24,但不要急于求成

你想跟上耐力的更高级别

其他一切(每级约 2 分)进入 AGI

射手

介绍

弓箭手可能是游戏中最好的单目标伤害输出者!

从默认设置开始时,它从一开始就解锁。

大多数玩家认为弓箭手是角斗士队伍的骨干。极高的伤害输出与快速挑选远程/支持角色的能力相结合,可以迅速决定大多数对你有利的战斗。请记住相应地更改您的定位优先级!

虽然它的闪避技能可能没有最压倒性的统计增长,但它很好地调整了属性,并且可以轻松节省大量生命值。

哦,我不应该提这个,但是......:不要进入近战。

额外提示:敌人法力刺客喜欢攻击你的弓箭手,一旦他们脱离隐身状态,你的弓箭手就会陷入混战,看起来像个傻瓜。你不能直接瞄准他们,但是如果你正确定位自己并瞄准敌人,使法力刺客就在你和敌人之间,即使刺客隐身并为你而来,你也会用核武器攻击它。

技能

射箭

射箭射箭。无限范围的单目标高DPS技能,最初可能会错过,但这很快成为过去。

伤害: 25 + 5 STR + 3.5 AGI

准确度: 80% + 0.444% * AGI,上限为 100%

执行时间: 1.1 - 0.007 * AGI,上限为 0.3

冷却时间: 0.6 - 0.007 INT,上限为 0.5

近战攻击

你不想混战。我在考虑甚至不提这个技能,因为它可能会让一些人相信他们应该注意如何改进它。您可以通过不进入混战来改善它。时期!

伤害: 1.1 STR

执行时间: 1.0 - 0.005 * AGI,上限为 0.4

冷却时间: 1.2 - 0.033 INT,上限为 0.7

躲闪

允许格挡一些近战和远程伤害。与其他类别的伤害缓解相比,它的扩展速度非常慢,但由于您基本上免费获得它,它仍然是一个很好的补充,可以为您节省一堆健康点,因此您可以在几次误击中幸存下来。

伤害格挡 (M/R): 15 + 1.1 AGI

冷却时间: 2 - 0.073 INT,上限为 0.25

属性效果

力量:

5 射箭伤害

1.1 近战攻击伤害

敏捷:

3.5 射箭伤害

0.444% 射箭精度(最高 45 AGI,+25% 提升)

-0.007 射箭执行时间(上限为 115 AGI,+266% 改进)

-0.005 近战攻击执行时间(上限为 120 AGI,+150% 改进)

1.1 闪避伤害格挡 (M/R)

智力:

-0.007 射箭冷却时间(最高 14 智力,+20% 改进)

-0.033 近战攻击冷却时间(上限为 15 INT,+71% 改进)

-0.073 闪避冷却时间(上限为 24 INT + 700% 改进)

概括

弓箭手看起来很简单,直到你想多了,然后你认为他们很棘手,最后,他们又变得容易了。

你的首要任务是尽快达到 45 AGI。你真的希望有 100% 的准确度,因为没有什么比射中敌方远程角斗士的第一支箭更糟糕的了,被他射中脸然后死了。你要一直打!所以 45 AGI,那么让我们看看我们还需要什么。

你可以忽略移动速度,除非你计划一些没有任何混战的派对并且你想在周围放风筝。但不确定这是所有计划中最聪明的。

有了健康,你应该只判断你的战斗。能够在敌人的一枪中幸存下来是很有用的。因此,如果您觉得自己在战斗开始时被击落,请添加一些生命值。您可能不想要更多,因为通过在您身边增加更多伤害来确保对手不会向您射击两次会更有效。(并确保首先瞄准远程敌人......)

耐力更有趣。我个人的最低耐力够打4发,有时候我会瞄准5发。尤其是后面你开火非常快的时候,这不会持续很长时间,但同时更重要的是用第一发快速击倒敌人投篮来赢得那些枪战的情况。之后的持续伤害很好,但如果你不能赢得那场枪战,那将一文不值。但特别是物品的额外耐力对我来说总是受欢迎的。

所以这让我们回到了 45 AGI 里程碑之后的 STR/AGI/INT。

因为我已经讨论过赢得枪战的重要性,所以我更喜欢这里的 AGI,因为你射得更快,因为这也可以让你在对手拥有比你更多的远程角斗士的情况下进行战斗。直线上升的 STR 每次击打可能会给你更多的伤害,但速度确实可以帮助你,即使它会稍微降低你的耐力效率哦。

那么您是否应该一直使用 114 AGI 以最大限度地减少 Shoot Arrow 的执行时间?没有。由于射箭的冷却时间最多为 0.5 秒,因此试图加快速度是没有意义的。在这一点上,STR通过增加更多伤害变得更好(虽然AGI的闪避很好,但它应该被视为一种奖励,仅此而已)

所以你真正需要的是 86 AGI。请注意,一旦您的 AGI 超过 72,您可能还需要在 INT 上增加一些点(最多 14),以将射击箭的冷却元从 0.6 减少到 0.5。

一旦达到这一点,您就可以通过将其余部分泵入 STR 来最大化您的伤害。

你可能很想达到 INT 24,因为它看起来对你的闪避冷却时间有了很大的改进,但与近战角色被连续快速击中不同,远程角色不太可能,所以这个好处很少能帮助你,所以我不会以此为目标。

TLDR

尽快获得 45 AGI

根据需要获得尽可能多的健康和耐力

达到 86 AGI 和 14 INT,然后将其余的转储到 STR

替代方案:达到 72 AGI,然后将其余部分转储到 STR

烈焰术士

介绍

烈焰术士是一个非常简单但有效的 AoE 伤害输出器,但也非常软弱。

从默认设置开始时,您不会从必要的建筑物开始,但您可以构建它,并且从第一天开始,火术士就可以出现在角斗士商店中。

它只拥有一个技能,对成群结队的敌人非常有效。对付单个或分散的目标,建议将火焰术士留在家里,因为它在这里的伤害无法与弓箭手之类的东西相提并论。

然而,保持火法师的生命是一个棘手的问题,因为它缺乏对远程攻击的任何类型的伤害缓解。

技能

天火弩箭

简单的人会称之为火球或流星。一个相当缓慢的施法区域效果法术,在撞击时造成重大伤害和一些进一步的燃烧伤害。

请注意,有一堆对燃烧敌人有特殊效果的物品。

伤害: 3 STR + 0.5 INT

燃烧伤害: 4 INT

AoE: 1.6 + 0.038 STR,上限为 3.5

执行时间: 2.25 - 0.013* AGI,上限为 0.75

冷却时间: 2 - 0.008 AGI,上限为 0.75

属性效果

力量:

3 天火箭伤害

0.038 Sky Fire Bolt AoE(上限为 50 STR,+118% 提升)

敏捷:

-0.013 Sky Fire Bolt 执行时间(上限为 115 AGI,+200% 改进)

-0.008 天火之箭冷却时间(最高 156 AGI,+166%% 改进)

智力:

0.5 天火箭伤害

4 Sky Fire Bolt 燃烧伤害

概括

当火焰术士可以用一个火球天火箭击中 3 个以上的敌人时,它真的很闪耀。由于您没有任何减伤技能,因此请记住给火焰术士比其他类似的远程角色多一点生命值。

还要始终关注耐力成本。Sky Fire Bolt 的耐力消耗可能会超过你的火焰术士的初始耐力。发生这种情况时,你看起来真的很愚蠢。去过那里,相信我。

但在查看核心属性时,炎术士却有些意外。尽管它看起来像一个施法者,但它最重要的属性是 STR,尤其是当你的 AoE 还没有达到最大值时(这发生在 STR 50 时)。到目前为止,只要没有达到 AoE 上限,我就会优先为火焰术士而不是近战角色使用 STR 物品。因为正如我最初所说,火焰术士只有在击中多个目标时才会发光。AoE 可以让你做到这一点。如果您没有获得 AoE,则只需使用弓箭手进行单目标 pewpew。

一旦你达到 50 STR,你就可以做出决定。

事实上,我已经看到人们争论要倾倒的三个属性中的每一个。首先,我建议不要转储到 AGI。是的,烈焰术士每 0.75 秒发送一次这些螺栓的想法真的很有趣。但请记住耐力成本。即使没有任何 AGI,你也需要大量的耐力来保持她的弹幕运行。投掷 3 倍的螺栓对耐力管理没有帮助。

所以这给我们留下了STR和INT。STR 非常适合直接伤害,而 INT 会给你带来显着的燃烧伤害。一般来说,我会说 STR 在瞄准后排时更好,而 INT 则优于前排。因为更容易让对手的混战聚集在一起,所以我通常会在这里选择 INT。

TLDR

尽快获得 50 STR

根据需要获得尽可能多的健康和耐力

将其余部分转储到 INT(或 STR,如果您只关心直接伤害)

冷冻术士

介绍

Cryomancer 是您将遇到的第一个真正的支持角斗士,专注于冻结/推回敌方角斗士。

从默认设置开始时,您不会从必要的建筑物开始,但您可以构建它,并且从第一天开始,Cryomancers 就会出现在角斗士商店中。

在其他电脑游戏中,您可能会将 Cryomancer 归类为禁用器/debuffer。它的主要任务是冻结敌人,并且由于他对此有很大的冷却时间,因此他偶尔会通过推开敌人来提供帮助。哦,不要指望你的冷冻术士会造成任何重大伤害。这是别人的工作。

与烈焰术士类似,冰霜术士没有任何防御能力,因此在面对敌人最初的火力弹幕时要格外小心。

额外提示:当您考虑玩 PermaDeath 时,给 Cryomancer 一个额外的外观。它的冻结/后退允许一些仅基于或几乎仅基于 DPS 远程角色的奇怪策略,这些策略可以在 Permadeath 中运行得非常好,当你只想在它有可能击中你之前杀死任何东西。

技能

冰霜之箭

对敌人进行 AoE 冻结,让他们在很长一段时间内无能为力,随时准备被你的人干掉。这个技能是你的阵容中可能需要冷冻术士的原因。

可悲的是,它具有显着的冷却时间,并且很可能您以后的冰霜螺栓不会再次找到聚集的目标。从好的方面来说,你有一个非常快的施法时间,这可以让你赢得很多“谁先开枪”的决斗。

请注意,有几个项目会与冰冻的敌人互动。这可能是您策略的额外考虑因素。

伤害: 10 + 1 INT

冻结持续时间: 3.5 + 0.01 * INT

AoE: 1.7 + 0.14 STR,上限为 3.5

执行时间: 0.35 - 0.002 * AGI,上限为 0.15

冷却时间:11 - 0.046 AGI,上限为 6

冰柱射击

中等伤害的远程攻击,射程相对较低(5.5)它的主要目的是它的后退。作为一个有趣的旁注,伤害被标记为“直接伤害​​”,这意味着它不能被任何技能阻挡。再说一次,损失没什么好写的,但很高兴知道它并没有白费。本来这个技能的冷却时间很长,所以你会看到你的冷冻术士闲置很多。

伤害: 3.5 STR + 0.5 INT

执行时间: 1 - 0.005 * AGI,上限为 0.5

冷却时间: 4 - 0.03 AGI,上限为 0.75

属性效果

力量:

0.14 冰霜箭 AoE(上限为 13 STR,+106% 改进)

3.5 冰柱射击伤害

敏捷:

-0.002 Frost Bolt 执行时间(上限为 100 AGI,+133% 改进)

-0.046 冰霜之箭冷却时间(最高 108 AGI,+83% 改进)

-0.005 冰柱射击执行时间(上限为 100 AGI,+100% 改进)

-0.03 冰柱射击冷却时间(最高 156 AGI,+433% 改进)

智力:

1 冰霜箭伤害

0.01 冰霜箭冻结持续时间

0.5 冰柱射击伤害

概括

有角斗士,你希望每升一级能得到 10 或 15 分,因为你迟早需要这么多关键数据。然后是冷冻术士。

一般来说,冷冻术士应该是最后一个获得物品的角色,恕我直言,不值得升级它的建筑,因为你真的不需要这些物品,也不需要额外的 XP。

您需要 13 STR,因为您希望尽快获得 AoE。进而?

这里有一个小决定,主要围绕:你想要一个寒冰箭吗,因为这是你的开场白,你以后什么都不在乎了。或者你想要多个冰霜螺栓来进行长时间的战斗?

您每点 INT 获得的收益确实令人印象深刻,但如果您只关心您的第一个冰箭,那么这可能仍然是您可以选择的最佳选择。

由于冰柱射击的冷却时间非常长,因此不值得考虑 STR 的伤害。

所以这给你留下了 AGI 和多个 Frost Bolts 的第二条路线。AGI 可以让你更快地施放你的下一个冰霜箭/冰柱射击并且可以很好地扩展。问题是这些进一步的演员会有多大用处。使用 AGI 构建,您也不能完全跳过 Stamina,但由于您有丰富的积分,这不会成为问题。

我个人选择了 AGI 构建并且非常满意,但这不是 PermaDeath 游戏,我很可能会选择 INT。

最后,这意味着您可以轻松舒适地进入健康状态,并希望您的冷冻术士充当箭头磁铁,保护较软的后线目标。

TLDR

尽快获得 13 STR

你可以在生命值上放一大块,因为你的技能点值现在相当低

如果您想要多次施法,则将其他所有内容转储到 AGI 中;如果您主要关心的是 alpha 攻击,则将其他所有内容转储到 INT

如果你选择 AGI,你可能需要一些耐力

除非你队伍中的其他人都装备齐全,否则不要升级建筑物或给冷冻术士物品

掠夺者

介绍

掠夺者是一个近战角色,可为您的队伍带来极其强大的击倒。

掠夺者不能从常规的角斗士市场雇佣,但可以通过游戏中期任务获得。他属于酒馆建筑,您从默认设置开始。

如果不将掠夺者与骑士进行比较,就不可能看到掠夺者。

伤害最终比骑士高出一个档次,而他的盾牌格挡则要弱一些。但他真正闪耀的地方是他的击倒能力。

您可以永久击倒任何敌人(只要您有耐力...),这可以真正解决您面对一个过度等级的敌人+一些较弱的敌人的战斗配置。

技能

近战攻击

这个技能就像它的名字一样壮观。用剑锤打你旁边的人。是的,我从骑士那里复制了这个。它也非常相似,只是略微降低了伤害(6.5/AGI 而不是 7),但由于它的冷却时间较短,因此 DPS 仍然更高。

伤害: 6.5 AGI + 2 STR

执行时间: 0.9 - 0.004 AGI,上限为 0.5

冷却时间: 0.8 - 0.04 INT,上限为 0.5

屏蔽块

是的,再一次,就像骑士一样。如果您忘记了该技能的作用以及为什么它真的很好,请阅读它!稍微弱一点(6/STR 而不是 7,并且骑士也从 AGI 中受益)

重要提示:掠夺者需要显着更多的 INT 才能达到最小格挡冷却时间。但这不会是我们稍后会看到的那么大的问题。

伤害格挡 (M/R/A): 20 + 6 STR

冷却时间: 1 - 0.023 INT,上限为 0.15

盾击

你用你的盾牌打了一个人,他会在沙子里坐一会儿。这开始是一个绝对垃圾技能,你每 14 秒眩晕 1 秒。我为什么要对它如此模糊?

因为~35 INT 之后你突然昏迷了 4 秒。每 4 秒。“坐下,我说!不,不要起来,再坐下!你不试试做点别的吗!”

伤害: 1 STR

击倒: 14 - 0.267 INT,上限为 4

执行时间: 0.8 - 0.007 AGI,上限为 0.2

冷却时间: 14 - 0.267 INT,上限为 4

属性效果

力量:

2 近战攻击伤害

6 护盾格挡伤害格挡 (M/R/A)

1 盾击伤害

敏捷:

6.5 近战攻击伤害

-0.002 近战攻击执行时间(上限为 100 AGI,+80% 改进)

-0.007 Shield Bash 执行时间(上限为 85 AGI,+300% 改进)

智力:

-0.008 近战攻击冷却时间(上限为 37 智力,+60% 改进)

-0.023 护盾冷却时间(上限为 37 智力 + 566% 改进)

0.1 护盾格挡击倒(上限为 30 INT + 300% 改进)

-0.267 Shield Bashcooldown(上限为 37 INT + 350% 改进)

概括

这一次我已经把一切都宠坏了。

你得到 37 INT。尽快。给他所有你能找到的 INT 物品。这才是最重要的。

如果你没有 INT,掠夺者只是一个更差的骑士。一旦你拥有了 INT,他就会变成一个击倒机器,而且他绝对擅长。

就好像某个游戏设计师计划这样做一样,这也会使您的掠夺者达到您的攻击和格挡的所有其他冷却上限。

但现在,你必须做出决定。这个决定主要是基于:你是否有其他人为你的掠夺者坦克。(就像……骑士……)

如果你非常确定你的掠夺者不会受到太多惩罚,你可以统计他的伤害,这意味着 AGI。这里需要考虑的重要一点:AGI 意味着更多的攻击 -> 消耗更多的耐力 -> 你跑出 Stam 的速度更快 -> 这会打断你美妙的眩晕链。

另一种选择是一切都融入 STR,所以你的掠夺者变成了作为前坦克的轻骑士。让这个人保持在你面前,同时对任何出现在你身上的东西不屑一顾。不过,这也不是没有缺点:由于通常您希望特定敌人被击晕,因此您更愿意与他一对一面对,这样您就不会一不小心就打错人了……这与坦克角色有些冲突,其中你通常会绑定多个对手。

或者你还没有决定,只是在两者之间统计一些东西。再说一次,这不是你买掠夺者的目的。最后重要的是确保你的耐力永远不会耗尽,并且一些移动速度(比如大约 25)也有助于快速缩小任何差距,这样 40 级的敌方帮派头目在吃沙之前不会做坏事.

TLDR

37 INT,尽快(使用尚未达到的物品!)

比平时更多的耐力,因为你真的不想用完它

大约 25 移动速度

STR和DEX的一些组合,取决于你想要更多的防守还是进攻

像往常一样有足够的生命值来生存(尽管 STR 对此有很大帮助)

角斗士公会经理学习版点评

毫无疑问,《角斗士公会经理》作为一款回合战略类游戏,上手简单,要素繁多,基地建设,兵种养成,战略布局可以说是应有尽有,我也在一周目里有极佳的游戏体验。作为一款快餐游戏,他是合格的。但是作为一款回合战略类游戏,却是不合格的。

1.角色平衡性差。虽然游戏的角斗士种类繁多,近战战士法师奶妈弓箭手骑士农民可以说是应有尽有,而且相互都还可以有所搭配。但实际上手后发现角斗士之间的差距过大,有些只要稍微培养一下就能成为十分强的战力,而有些即使你培养到顶级也无法对战局起到关键作用。因此很容易造成玩家在搭配阵容时只组建1-3个种族的角斗士,毕竟谁愿意招弱的角斗士给自己游戏增加难度呢。

2.游戏UI和汉化不太行。游戏的战斗场景过大,但角斗士人物模型过小,观感极差。在剧情对话方面的汉化还算马马虎虎,但某些关键的选项汉化上有明显的机翻痕迹,牛头不对麻醉。

3.设定不严谨。一般的战略游戏中,什么装备一般都是有固定职业或者固定属性的角色才可以穿戴。但这游戏中,无论什么装备,什么职业都可以进行穿戴。你何时能在其他游戏里看到近战狂战士可以佩戴6个加智力和敏捷的法师战士?你当他是灭霸呢

不像以往的回合战略类游戏有较为清晰有趣的主线剧情,《角斗士公会经理》通过参与竞技场,从村民,男爵夫人和高级死灵法师那边领取任务推进剧情,新颖的任务剧情搭配不间断的对战让游戏一直保持了高水准的水平,只不过稍短的游戏流程实在是有点遗憾,期待游戏的后续更新和平衡修改。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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