环境:PC
日期:2022-07-12
类别:动作游戏
版本:v2022
茶杯头网盘资源是一款迪士尼动画风格的冒险闯关游戏,游戏里面的人物犹如上世纪的动漫形象,滑稽又充满夸张,玩家将在游戏中化身为茶杯头,穿越至这个奇妙的世界当中,通过收集武器、击败BOSS,来还请自己的债务,最终重获自由。
茶杯头该版本为免安装学习版,玩家可以通过百度云网盘免费下载,只需要解压打开即可游玩这款游戏,并且游戏支持双人模式和中文界面,玩家可以叫上自己的小伙伴一同闯关,感受这款游戏的乐趣所在。
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
(1)豆子枪
标配武器,射程远,伤害一般,万精油,唯一的缺点就是弹道判定比较小,对付流程中的小怪物时略显吃力。
强力攻击:
超大爆轰,耗费一个能量牌,向前方发射一个巨型能量弹,遇敌即炸,还会造成小范围的伤害。
(2)散射枪
散弹枪,射程近,伤害高,此武器一次可以发射5枚子弹,单颗伤害是单颗豆弹的一半,近距离爆发非常高。
强力攻击:
八向射击,耗费一个能量牌,向周围一次发射8个大型子弹,全地图方位打击敌人,清小怪非常好用。
(3)追踪弹
追踪枪,射程远,伤害低,优点是不需要瞄准,子弹自动追踪敌人,一般拿来清除难以击中的小怪。
强力攻击:
混乱环绕,耗费一个能量牌,召唤4个星星附着在周围,类似护盾,可以将靠近的小怪秒杀,大招就算正在使用,切换武器效果也不会消失。
(4)吊射枪
弹跳枪,射程中,伤害较高,射速较慢,子弹是弹球型的,接触地面会反弹,射程取决于地面,对空无力,适合拿来打地面BOSS小怪。
强力攻击:
爆破,耗费一个能量牌,向前方投掷一个巨型炸弹,不会弹跳,接触到地面或敌人就爆炸,对范围内的敌人造成大量伤害,爆炸范围大概是炸弹体积的两倍。
(5)充能枪
充能枪,类似魂斗罗的L炮弱化版,射程远,点射伤害低,蓄力后伤害很高,蓄满力则需要2秒,精准才是关键,适合用来打不会召唤小兵的BOSS。
充能枪蓄力效果
强力攻击:
弹幕放射,耗费一个能量牌,打出一拳,将身边引爆,造成范围伤害,伤害尚可,个人觉得比较鸡肋,被近身使用效果较佳。
(6)回旋枪
回旋枪,顾名思义,射出的子弹是回旋镖,射程近,伤害一般,还可以朝身后打,这样子弹会回旋至前方,不适合用来打远处的敌人。
强力攻击:
巨型回旋,耗费一个能量牌,向前方发射一枚巨型回旋镖,来回弹射造成8次伤害后,就会自动消失,没有走位的话很快就会被接住消失,使用条件苛刻。
被动技能方面,同时只能装备一种被动技能,下面我来介绍一下各个被动的不同效果。
(1)生命心/生命双心
额外提供生命点,降低伤害,单心则额外提供一点,双心则提供两点,双心比单心会降低更多攻击力。
(2)咖啡
装备后必杀计量条会开始随着时间自动填充,不用格挡也能得到必杀计量条。
(3)烟雾弹
将冲刺变为闪现,冲刺时无敌,走位神技,效果拔群,推荐第一时间解锁。
(4)粉红糖果
跳跃时自动施展一次格挡,这样你就不用再按一次跳跃键了。
(5)磨刀石
将跳跃格挡强化成斧子攻击,平时不能格挡的怪也可以格挡了,当然子弹还是不能格挡的。、
茶杯头作为以还原美国上世界30年代的动画画风,为主要美术展现的游戏而言。
还真他喵的不错,尤其是游戏的战斗就要求BOSS的展现是夸张、病态、甚至是奇奇怪怪的身体构造的展现上,这个画风还真的听搭配的。
虽然这个画风对咱们并没有啥童年记忆,我更多的童年记忆是猫跟老鼠、唐老鸭、小羊肖恩这类。
画风虽然还有贴近的元素,但是改变已经很大了。
茶杯头依旧是采用着更为夸张的肢体表达来彰显出来角色的特性。
这画风属于,一眼上去怪怪,两眼看上去有趣,三眼看上去兴奋。
尤其是整体画风的高度一致,让人形成美的一种享受,和谐一致才算是美的整体表达。
斗设计
茶杯头的战斗设计我认为很棒。
我们把战斗细分,有三个大方面。
普通攻击:
在普通攻击下,首先多出来一个子弹种类的弹药池,如何能够熟悉而明确地掌握这个弹药池其实就已经把游戏的天花板往上拉了那么一拉,玩家玩起来既不会无趣,只用一个攻击手段,也不会太累,射击的种类太多,你根本掌握不了。
而是刚刚好的数量,攻击弹药的种类不多不少,而且是用金钱来购买的。
也就是说,基本上每个大岛的关卡,其实你都有机会熟悉1-2个弹药,这样就让人玩起来持续充满了新鲜感。
不同种类的弹药的攻击模式完全不同,需要你稍微掌握一段时间,但是好在每个种类的模式又不会差的太远,我们即便不熟悉打boss也会造成十足的伤害。
[/h1]跳跃躲避[/h1]
游戏具备二段跳,这就给了我们十足的战斗空间,跟何况还能在空中转方向。
但跳跃的重点并不是仅仅是为了跳跃,还需要你跳跃的时候吸收粉红色的能量,来给茶杯头制造必杀的积累。
这就让你在躲避的同时增加新的关注度。
这是整个游戏一直以来都具备的元素,比如说,攻击的时候可以增加跳跃的元素。
躲避的时候,也要注意boss是否具备分身、小怪等问题。
战斗的boss场景,往往具备2层的环境,可以上下跳跃,而且上层的落脚平台往往可以自己移动,这就要求了在躲避的同时也要算计好,躲避之后是不是要跳到另外的一个平台上,进行二次躲避。
基本上整个游戏要求你,不是思考当前这一步,而是思考下一步,这让玩起来的兴奋感不会快速消失。
必杀反击
必杀由两个方式组成,一个是你选择的弹药决定了必杀的展现形式,一个是你自己安装的必杀形式,都会造成不同的改变。
而且你释放必杀往往具备无敌状态几秒,尤其 是在你打飞机变成炸弹的时候,你能明确地感受到,炸弹可以伤害敌人,同样也能抵挡敌人的一次攻击。
必杀的积累需要通过跳跃寻找粉红色的物品来完成。
这很好的体现出来,攻击的时候要躲避,躲避的时候要寻找能量,能量满了以后要看准时机释放的互相关来的思路。
茶杯头不仅仅画风好,战斗的思路也很清晰。
整个游戏没有什么很宏伟的剧情展现,甚至连NPC的存在都是为了告诉你某些关卡的技巧。
除了商店可以进入购买物品外,基本上剩下来的就是boss房,boss房,跟捡金币的房。
所以BOSS战是这个游戏除了画风、战斗设计外的第三个关键点。
整个BOSS战绝不仅仅是单纯的敌人出招我躲避,敌人疯狂我放大,敌人变身我猥琐的传统套路。
而是由两个方面构成的。
boss的战斗一般第一次你都打不过,所以第一次就是熟悉boss的战斗套路,同时要记住其什么时候变身、二阶段、释放粉红色的能量种子等等。
这就跟传统的boss战没有什么区别。
但是它把故事与战斗阶段关联在了一起了。
我举两个例子,比如说一个剧院boss,一开始一个穿着洋装的美丽姑娘与一个青年男子进行约会,姑娘是boss而你就是在这个背景下开始战斗。
等到了第二阶段换场景了,姑娘成了妈妈了,生了孩子了,而且孩子也通过丢奶瓶来参加攻击里。
你就明白这是姑娘的另外一个人生了。
之后的年老、死亡化为恶魔、化为天使的每一场不同的攻击方式,就立刻让你明白其中的故事性。这是交待出来姑娘的一生。
再说一个BOSS,美人鱼。
一开始这个美人鱼BOSS头顶上的是乌贼,然后攻击你的方式,都是抱着鱼向你发射子弹,召唤鲨鱼从背后攻击你。
到了第二阶段,海里传了类似于鳗鱼的东西,他们咬了人鱼,之后人鱼的头上的章鱼变成了蛇,人鱼成为了杜美莎。
开始释放石化的光环,并且头上的蛇也参与了攻击。
整个角色的改变与故事的交代很微妙,也很有趣,但从boss这一块的设计,都是一个很优秀的游戏。
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