瘟疫传说安魂曲官中破解版下载 百度云资源分享

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系统:PC

日期:2022-10-18

类别:角色扮演

版本:v1.0.2

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
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游戏介绍

瘟疫传说安魂曲破解是《瘟疫传说》的第二部作品,玩家可以在这里体验全新的衔接剧情,继续跟着第一部剧情往下走,走进异象,在这里体验全新的冒险旅程。瘟疫传说安魂曲破解版百度云有着精美的游戏画风,在这个开放式的世界中,在这里享受不一样的冒险,带着弟弟雨果,寻找最后的治疗,为了自己的弟弟,我什么都能做。

瘟疫传说安魂曲破解版 第1张图片

瘟疫传说安魂曲百度云为玩家阐述一个新的故事走进异象四起却令人屏息的残酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。不惜一切代价,只为生存,拯救自己所爱的人,感受其中的纠结与痛苦。利用多种兵器、工具和非同寻常的能力,暗中偷袭抑或发动骇人攻势,在这里活下去。

瘟疫传说安魂曲破解版特色

遥远的对岸,有一座岛在呼唤……

走进异象四起的残酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。

阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园,一路南下,前往陌生的地区和热闹的城市。他们希望在那里开始新的生活,遏制雨果的诅咒。

可是,雨果的能力再次觉醒,死亡与毁灭随着洪水一般的鼠群再次袭来。无奈之下,姐弟两人再次离开自己的居所,开始寻找传闻中的一座岛屿,据说那里隐藏着能够拯救雨果的关键秘密。

不惜一切代价,只为生存,拯救自己所爱的人,感受其中的纠结与痛苦。利用多种兵器、工具和非同寻常的能力,暗中偷袭抑或发动骇人攻势,击败一个又一个对手,克服一道又一道难关。

● 剧情与主题承接获奖冒险游戏《瘟疫传说:无罪》

● 异象与跌宕起伏的故事交织

● 利用多种工具,暗中偷袭、正面搏斗抑或召唤鼠群,发动骇人攻势

● 视觉体验极佳,音乐旋律动人。

瘟疫传说安魂曲破解版游戏卡顿解决方法

现在我可以改进一些小东西: 各向异性过滤到 16 倍,这意味着远处的纹理更好,并且不会损失性能。删除了谷物和小插图。如果需要,您还可以停用镜头光晕和眼睛适应功能。

转到以下文件夹:

C:Users/Name/AppData/Raoming/A Plague Tale: Requiem 并使用记事本打开 ENGINESETTINGS。

现在添加以下内容:

{graphics

Version 1.1.0

Preset Custom

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MaxAnisotropy 16

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}

保存并关闭。

你也可以改变这个:

眼睛适应 0

镜头光晕 0

如果你没有看到 appdata,你必须在 windows 中激活隐藏文件夹的高级文件视图。

瘟疫传说安魂曲破解版点评

阿米西亚长大了些,少了一分稚气多了一分婀娜(身材更好了),少了一分妩媚又多了一分坚毅(没以前好看了)。不知道是走哪哪塌和推箱解谜,还是上窜下跳和潜行暗杀,总是让我想起劳拉(其实是屁股)。

画面更好了,黑色皮卡丘更多了。优化其实还行,我这边虽然帧数低点但不碰到火焰场景就还算平稳。最大的进步可能是投石索,因为这次石头不限量管饱。另外还有我喜欢的,靠游玩方式被动提升、而不是主动加点的技能系统。有中文支持很好,但可能因为我游玩的是先行版,翻译总让我感觉到僵硬。比如「相信我」翻译成了「别问了」,还有「@#$^& 稿子上没有(原文真是这样)」这种很诡异的句子。意思是差不多,但总觉得表达出来的意义和情绪都很不对味道(想起了某云音乐的歌词翻译,跟着评论区一起编故事)。语音这边又有点棒读,导致我需要搭配英文配音才能大概了解想要表达什么(看法国人用着世仇的语言骂世仇,还挺好玩的)。地图变大了好多,像最终生还者一样有了更多潜行路线。道具也增加了不少,甚至我认为都有些冗余了,让本来设置的地面机关显得有些鸡肋——很多时候你根本不需要用到它们就能过关。后期开始有点泄劲的感觉,设计感仿佛去掉了不少,引导也变得更弱,迷路和卡关的可能性开始变高。手感和体验还是有些僵硬,各种细节比较粗糙,空气墙有很多,在需要抓紧时间逃生的桥段就很恼人了。「快跑啊阿米西亚老鼠要咬你脚脖子了!」「不行啊!这有个 5 厘米大的石子挡着我了!」。这种其实还算好解决,碰上伙伴卡进空气墙里的时候,要嘛把它挤出来,要嘛就只能乖乖读取存档了。(还有其他有意思的,有次我揍了一个士兵一顿,他清醒后说了句「是我看错了」就走了。还有一次一个举火把的敌人到草丛里搜寻,然后他手里的火把就把草丛点了,把自己活活被烧死。)

故事的推进更加循序渐进了,我感受到了一种敢于「慢下来,为你细细道来」的魄力(感觉在现如今这也短那也短的氛围下,显得非常难得。我觉得很多颇有热度的国产游戏、电影反而都没有做到这点,节奏往往混乱到不行)。气氛烘托还是很厉害,各种环境音效到位。配乐简直绝了,我的最爱是潜行即将被发现时的紧凑弦乐以及沉重鼓点。前脚蓝天白云鸟语花香有如世外桃源,后脚尸山血海脏器泥沼像是地狱人间。只可惜比起英文配音演员的演技,角色肢体与表情还是显得过于呆滞。角色塑造的也都还算比较有特点,但主角母亲的存在是不是有点过于鸡肋了?感觉还不如阿诺德个性鲜明,就像完全没必要有这么个角色似的。

姐弟、鼠群、学会、伯爵……将军、佣兵、走私贩子、奴隶贩子……岛屿、城市、村庄、营地……大海、小船、血海、尸山……唱歌、跳舞、风车、风筝……恐惧、肮脏、期盼、背叛……

随着剧情的推进,我一同经历了阿米西亚的各种感受。即使在如此恶劣的情况下,还是能时不时的找出一朵小花为她戴在头上,或是一小根羽毛别在弟弟胸前,就像是制作组给出的一点点安慰剂。匕首可以留着用来解锁工具台而不是拿来捅人,可能也是一点小小的反战引导吧。

然后我就把战斗技能打满了。去他的白左。

很棒的一次旅程,但当它结束时却让我感觉这么多努力与牺牲似乎毫无意义。回想过去 20 多个小时的经历,瞬间变得冗长不堪。我一再怀疑是不是有什么善恶值系统的存在,可以解锁所谓的隐藏完美结局。

不知怎的,这些年有好多娱乐作品总想着往写实靠拢,然后又怪受众跳开娱乐的眼光以现实角度批判。本来主轴是治好弟弟雨果,但为什么感觉所有人都病重了?说它魔幻,又太过现实,说它现实,又太过魔幻。最后留给我的,就只有空虚感。

想起了 Neil Druckmann 的那张脸。原来我前面想起的不是最终生还者,而是最终生还者 2。也许我只是不习惯在游戏里也看的到悲剧之神向我微笑罢了。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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