环境:PC
日期:2023-02-27
类别:角色扮演
版本:v1.0.0
歧路旅人2破解版是《歧路旅人》的第二部作品,依然是由史克威尔艾尼克斯推出的,玩家可以在游戏中继续探索每一个主角的后续故事,在这里体验全新的像素RPG冒险玩法。本站提供的是歧路旅人2破解版百度云资源,玩家可以在下面的下载地址中直接下载,在这里不一样的RPG玩法,新的冒险等着你来参与,每一个主角背后事迹在这里等你来发现。
歧路旅人2百度云有着新的游戏画质,这是一个既有人为辉煌发展的工业及文化雀跃不已,又有人因战乱、疾病和贫困泪流不止的世界,一个新的冒险故事在这里展开,八位旅行者在这里遨游世界,谱写属于自己的传说。
新登场的八位旅行者无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。选择其中一人作为主角,踏上你的冒险之旅吧。
在本作中,像素风格与3DCG所融合的“HD-2D”画面表现会全面升级。
故事发生在名为“索里苏提亚”大地的区域。那里被大海分割为东西两大陆,各种文化百花齐放,新时代工业也遍地开花。在这里昼与夜会呈现不一样的相貌,尽情地去探索每一个角落吧。
不同的主角会使用不一样的“地图指令”,使用后或者与镇上的人进行战斗,或者一起旅行,或者从他们那里获取道具……要去往何方,要如何行动——这一切都由你来决定。
培育角色也很自由,可随意组合不同职业与技能。在前作破防&增幅的痛快运筹模式的基础上,还加入了本作特有的,新的系统。
开局技巧:
首先,玩家们第一个选择的角色不能更换,游戏队伍最多可以支持4人组队,主角(开局选择的角色)不能更换,其他3个队友可以随时进行更换。
开局角色推荐:
1、猎人:
本作对猎人进行了史诗级加强,猎人可以捕捉地图上丰富类型的宠物作为战斗伙伴,捕捉的宝宝可以无限次使用,前期相当于1个角色拥有了2个战斗力单位,非常适合新手开局~
猎人还能加工道具,前期在补给方面非常充裕~
猎人更是可以跨等级来到48级的海鸣洞穴,捕捉光兵这种强力宠物,前期战斗力所向披靡~
2、盗贼:
本作盗贼相比一代,前期能偷的好东西比较少,但是起手就能获得一个隐藏职业:发明家
这个职业初始就拥有2个技能,非常好用,可以弥补缺少的武器种类,而且其中一个技能还能造成全体AOE范围伤害,在前期能打出大量输出。
3、剑士:
剑士在本作也是一个很强的职业,输出非常高,而且可以偷技能,玩家们前期缺少的属性,都可以依靠剑士来获取
4、商人:
商人在这一代,依旧可以花费金币购买佣兵,前期花费150金币购买的佣兵攻击力很可观。
之后还可以购买7000、15000甚至30000金币的高级佣兵,让你前期就可以探索高等级地图~
阵容搭配:
商人+盗贼+学者+猎人
理由:
这套阵容在前期打怪非常轻松,猎人在前期可以捕捉强力宠物,商人可以购买佣兵伙伴,而盗贼和神官可以在夜晚打出配合招式。
总结:
开局选择猎人、盗贼、剑士、商人在前期都能拥有不错的体验,详细选择谁要看玩家们自己的喜好了。
前言:这代8个人的地图指令可以归纳到下面这4个大类里面去 白天跟晚上人物的指令会有不同 有的npc只有晚上出现 有的npc只有白天出现 按照下面的表格带人就行 下面的支线任务里面我可能会有遗漏要带哪个人过去 见谅(不过大部分都是有写了的)
布兰德兰多地区
1.流连于赌场的男子(新德尔斯塔)
任务发布地:新德尔斯塔小道 图中的这个女的
完成方式:右边的小道进去赌场 白天的时候用药师或者学者 来获取他身上的情报
奖励:【召唤胜利的戒指】(物攻+20 战斗开始的时候获得物攻上升效果)【恢复BP的石榴】
2.任性的富家子弟(新德尔斯塔)
任务发布地:旅店左边房子里面任性的富家子弟
完成方式:从港口出发坐船到卡纳尔布莱因(药师初始地) 右上角的教堂里面 找到他父亲 白天用神官或者舞娘 晚上就用猎人或者商人 来拉进队伍里面来 回去找任性的富家子弟 完成任务
奖励:¥9000 【增强命中的坚果(大)】
3.心累(新德尔斯塔)
任务发布地:大剧院门口的精疲力尽的男性
完成方式:击败或者打晕(建议用药师 一级就可以来迷晕他)npc右前门树后的女的,任务自动完结
奖励:¥6000【龙之领巾】 (行动后恢复sp)
4.招牌菜(新德尔斯塔)
任务发布地:新德尔斯塔的酒馆里的酒保
完成方式:先去噬船之口(34级副本)中间一点的钓鱼小屋里面找老人拿特制的鱼饵 在回到旋涡出 触发这只大鲨鱼 打死之后拿到任务物品回去就完成了
奖励:¥5000
【巨物猎竿--剑】(物理攻击+196 行动速度+57 攻击极小概率降低对象行动速度)
【厨师汤勺--仗】(物理攻击+146 属性攻击+194 攻击极小概率施加混乱效果)
5.可爱的凯瑟琳 (轮敦)
任务发布人:形容憔悴的男子
完成方式:白天用神官把男子拉进队 带到工厂区左边可以看到孤单的猫 对话之后完成任务
获得:¥12000 【凯特林的木天蓼】(更容易遭遇凯瑟琳)
6.钟楼之钟 (轮敦 )
任务发布人:钟楼工程师
完成方式:白天神官/舞娘 晚上商人/猎人 把他拉进队伍 从地图左边的房子往后绕过去下水路 开船过去来到旧钟楼 然后带他上顶层 需要打一只boss 打完到齿轮旁边触发
奖励:¥10000【增强SP的坚果(特大)】
7.王族的后裔 (伦敦)
任务发布人:工厂区 某个王族的后人
完成方式:在克里斯特兰多-蒙特维斯-大图书馆的最下层的历史学家 获得尼克斯王室的历史 回去交下任务
奖励:¥6000 【增强属防的坚果(大)】
赫巴兰多
1.旅途的遗失物(卡纳尔布来因)
任务发布地:卡纳尔布莱因旅馆门口的 年轻的旅行者
完成方式:坐船来到托托哈哈兽人之滨-停泊处 在右边这个班轮的职员身上 用盗贼或者商人获得装有白沙的小瓶 在回去交任务
奖励:¥4000 【增强会心的坚果(大)】
2.相约(卡纳尔布来因)
任务发布地:卡纳尔布莱因酒馆门口的 等人的年轻人
完成方式:白天的时候 用学者或者药师拉进队伍 切换到晚上 在同个位置跟他弟弟对话 任务自动完成
奖励:¥3000 【增强属功的坚果】【恢复潜力的荔枝】
3.修复灯塔(卡纳尔布来因)
任务发布人:镇里的灯塔守卫
完成方式:商人在托托哈哈岛-特洛甫霍特用10W卖船后 在被分割的大海-灯塔守卫之岛上找到灯塔守卫 用商人花1500购买他身上获得光埃尔莫反射板
奖励:¥12000
【灯塔守卫的头巾×1】(物理防御+46 属性防御+58 暴击+54)
【增强物防的坚果(特大)】
4.欠收的葡萄地 (西康宁湾海道)
任务发布人:葡萄果农
完成方式:在利夫兰多地区-库罗普提尔酒吧里的葡萄种植专家那里可以获得养葡萄的心得 回来交下任务就行了
奖励:¥10000 【增强HP的坚果(大)】
5.偷鱼贼(康宁湾 )
任务发布人:渔港那边的领头渔夫
完成方式:在任务点切换时间到晚上挂机等 过段时间就会出现 小偷直接击晕他 完成任务
奖励:¥6000 【增强物攻的坚果(大)】
6.少女的心愿(康宁湾)
任务发布人:城右边出去的郊外 无望的少女
完成方式:要实现三个愿望:
01、在布兰德兰多地区-新德尔斯塔的大剧场边上 在薄饼店店主拿到特制薄饼
02、白天带上学者/药师 在克里斯特兰多-国境大瀑布的神官工会最左边的作家神官身上获得小说《见习神官之旅》新书情报
03、在利夫兰多-汀巴雷因-城前广场上把花匠劳伦特拉进队 回来交任务
奖励:¥15000
【快乐背心】(物理防御力+170 属性防御力+170 装备效果:不易陷入中毒/睡眠/混乱)
【完全恢复的果酱】
7.蕾蒂克拉丽莎,在那之后 (康宁湾-郊外)
任务发布人:蕾蒂克拉丽莎
完成方式:需要完成学者篇主线,触发任务之后把蕾蒂克拉丽莎拉进队伍 到托托哈哈岛-兽人村 自动完成任务
奖励:¥9000
【常用的护身棒】(物理攻击力+289 属性攻击力+330 攻击效果:极小概率降低对象属防)
8.工程师弗洛伊特与沙斯蒂,在那之后 (洛克岛)
任务发布人:沙斯蒂
完成方式:需要完成商人主线剧情,触发任务之后用盗贼击晕弗洛伊特 自动完成任务
奖励:¥12000
【弗洛伊特改良弓】(物理攻击力+338 命中+120 攻击效果:极小概率降低对象的回避)
利夫兰多
1.库罗普织物的复活(库罗普提尔)
任务发布地:库罗普提尔酒馆门口织工
完成方式:往左上角走 进入森林小路 左边有个老奶奶的儿子切换到白天 用学者或者药师 探查他身上的情报 在进左边水里的小木屋 闪光点拿到任务物品
奖励:¥3000 【增强sp的坚果】【恢复sp的李子(大)】
2.醉醺醺的贵族(库罗普提尔)
任务发布地:切换到晚上 库罗普提尔酒馆里面的女孩
完成方式:带盗贼或者药师 给他击晕就可以了
奖励:¥4000 【繁盛的护身符】(战斗结束时 获得的金钱增加)
3.孩子的心意 (威尔格罗布)
任务发布地:心事重重的少女
完成方式:将少女的母亲跟继父一起带到队伍里之后跟心事重重的少女对话就行了(神官引导一个 商人花钱在跟一个)
奖励:¥5000 【贴心护身符】(装备效果:获得hp/sp恢复效果时提升恢复量)
4.没用的果实(威尔格罗布)
任务发布人:热爱镇子的年轻人
完成方式:在利夫兰多地区-库罗普提尔的博古通今的村民身上获得“维尔艾丽斯果实物尽其用的方法”,回去交任务就行
奖励:¥6000
【印染的衣服】(物理防御力+50 属性防御力+75 装备效果:减少光/暗属性伤害)
【兽之领巾】(装备效果:行动后恢复hp)
5.守卫老人和米拉,在那之后(威尔格罗布)
任务发布人:守卫老人
完成方式:需要完成盗贼主线剧情,然后用神官之类的拉人带守卫老人进队 直接传送到遗种镇 回头回到缆车这边触发对话 在回遗种镇触发剧情 结束后自动完成
奖励:¥9000
【复仇短剑】(物理攻击力+325 行动速度+109攻击效果:极小概率给对象施加睡眠效果)
6.清白的证明 (汀巴雷因 )
任务发布人:审判庭门前的警备员 乌拉
完成方式:在旅馆右边桥上有一个体弱多病的女性 拉进队回去交任务即可
奖励:¥11000 【增强HP的坚果(特大)】【复活的橄榄(大)】
7.有罪的证明(汀巴雷因 )
任务发布人:审判庭门前的警备员 乌拉(切换到晚上)
向酒吧门口的左边一点的懊悔的老父亲身上探查情报后在旅店左边找到闪光点拿到碧阳宝剑 切换到晚上回去交任务即可
奖励:¥12000 【增强会心的坚果(特大)】
8.正义的证明(汀巴雷因 )(完成有罪的证明与清白的证明2个支线后切换下时间)
任务发布人:审判庭里面的旁听人
在布兰德兰多地区-新德尔斯塔-小道 存档点左边找到“闷闷不乐的老奶奶” 用学者探查获得杀人动机 接着汀巴雷因向南出城后 来到南汀巴雷因森道右上角乘船到对岸闪光点捡到武器店偷来的短刀 回去交任务即可
奖励:¥30000 【增强物攻的坚果(特大)】【增强属攻的坚果(特大)】
托托哈哈岛
1.架起友好的关系之桥(兽人村)
任务发布地:兽人村右边水井旁边的小男孩
完成方式:来到右下角找到这个兽人小女孩 如果白天就盗贼或者商人 晚上就用学者或者舞娘 获取她身上的爱心护身符 回去交任务就可以了
奖励:【增强会心的坚果】【增强属防的坚果】
2.做菜的智慧(兽人村)
任务发布地:兽人村右上角房子个小女孩
完成方式:兽人村出村往右走 来到特洛甫霍特 在上走 到特洛甫霍特-水上剧院 进来就可以看到路边摊厨师 白天用学者/药师 晚上用神官/剑士 来获取他身上的情报 获得辣辣鸡的做法 回去交任务
奖励:¥3000 【好食者之枪】(物理攻击+69 命中-40 攻击极小概率减低对象回避)
3.寻找珍珠(特洛甫霍特)
任务发布地:特洛甫霍特水上剧院左边这个男的
完成方式:来到特洛甫霍特图片位置找这个女的 白天的时候用商人/盗贼 获取他身上漂亮的珍珠 回去交任务
奖励:¥15000
【爱神之弓】(物理攻击+104 命中+32 攻击极小概率施加混乱效果)
【恢复潜力的荔枝(大)】
4.被盗的商品
任务发布地:欧兹拉修右下角出门的商人这边
完成方式:往上角走 进入铸造所 击倒门口这个可疑的商人 门里面拿到任务物品 回去交差就行
奖励:¥3000 【增强速度的坚果】【恢复hp的葡萄】
5.想看他喜笑颜开
任务发布地:欧兹拉修道具店门口的这个男的
完成方式:需要找到3个人收集笑话3人分别在酒馆里 旅店楼上跟旅店左边 收集完后回去交任务就行了
奖励:¥3500 【增强sp的坚果(大)】
温特兰多
1.要生了!
任务发布地:寒钾村
完成方式:去克里斯特兰多-弗拉姆教堂村的旅馆里面找到接生婆 拉进队伍里面 带回来就可以了
奖励:¥3000 【增强hp的坚果】
2.无赖的老巢
任务发布地:东寒岬村的雪道这边的商人
完成方式:往商人右上角走 下河 往右开 可以看到3个盗贼 击败他们就可以了 旁边还有个宝箱也可以顺便拿一下
奖励:¥6000 【行商的羽毛帽】(物理防御+14 属性防御+20 防止睡眠效果)
克里斯特兰多
1.朝圣者的安全
任务发布地:弗拉姆教堂左边的老头
完成方式:白天 带上盗贼或者商人 需要拿到3个蜡烛 第一个在教堂门口神官身上 第二个在教堂里面神官身上 第三个要走左边的小路上去 一直走到大圣堂前 中间圣火的白衣神官身上
奖励:¥5000 【增强物攻的坚果】【增强属防的坚果】
如果《八方旅人2》是作为一个新IP推出,他可能只是一款比较有趣的JRPG。但它作为《八方旅人》的续作,我愿意称之为完美的、无可挑剔的、教科书式的续作。因为比起一般的续作——将前代中的问题一一改进,并以此为基础进行拓展的续作表现,《八方旅人2》完成了一次对前作细腻的解构与重塑。
制作组对前作中哪些地方是有趣的、哪些地方是让玩家不愉快的点有着惊人的理解,比如1代中每名角色分别4个章节,而地图设计成绕场一周收集所有角色,再在外圈绕场一周推进剧情,长达几十个小时千篇一律的故事推进节奏无疑是一个巨大的弃坑点。
2代是怎么表现的呢?他把不同的角色流程作出了差异化,譬如猎人线分为三个分支,每个分支到最后汇集在一起构成一条故事线。而盗贼线则同样分为两个分支、商人线除了主线之外还存在角色专属支线任务、学者线从一开始就需要单通第二章才能与其他角色进行组队。
甚至于,他利用分割的大地图板块,将不同角色更加散乱地排布在这个世界当中。玩家永远不是按照一条线往前推进,而是不断地穿插在各个城市当中。而与之呼应的则是每名角色在这一代中拥有了两种地图指令,这就极大幅度地去削弱了玩家考虑地图功能性来选择角色入队顺序。
尤其是在前作中你如果仔细观察你就会发现,8名角色的起始位置是存在一个规律的,因为4种功能的地图指令分为正邪两道分布在地图上,而所有角色的新手村相连则构成一个不规则的八边形。你无论选择谁开局,无论是围绕这个八边形顺时针前进还是逆时针前进,在你收入队伍的前4个角色所对应的地图指令都不会是重复的。
但2代不同,你几乎可以忽略地图指令所带来的影响,你也不可能朝着一个方向跑一圈就能集齐所有角色。再结合每个角色截然不同的主线流程节奏,它所构成的表象就是一个字——乱。
而你将这个“乱”字刨根问底,深入其内核后你会得到的答案则是——自由度。它是你流程选择的自由、支线处理方式的自由、配队的自由,它在一个表面上和前作极其相似的外表下挣脱了这个玩法类型所赋予的枷锁。它是在制作组对其前作游戏体验具有极深理解的前提下才能做出的改进与拓展,它不是那种头痛医头脚痛医脚地解决问题,反而通过将其玩法内核提炼并重新组装,由内而外的翻新,将原本的缺陷与不足重新化为了自身的优点,至少我认为它作为一款续作,是前卫的、具有思想高度的、值得其他厂商学习的。
所以什么时候请一个靠谱点的编剧?
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