环境:PC
日期:2024-05-16
类别:角色类
版本:v1.2.40655559
逆水寒电脑版是由网易游戏研发的一款现象级国风武侠类角色扮演手游,游戏不仅拥有十分精美的3D写实画面,同时你还可以和场景中的桌椅、古琴等大部分物件进行交互,并且每一位NPC都拥有自己不同的故事以及对话剧情,不想其他游戏中的NPC只会重复几句话,在这里你可以真切的体验到一个仿佛活着的真实武侠世界,赶快下载游戏,体验最沉浸的武侠玩法吧!
逆水寒电脑版不仅拥有十多种不同的职业,还有不同的武器以及超过一百种武学技能,玩家可以自由搭配组合,并且在内功的加持下打造全新的玩法流派。除了战斗玩法,玩家还可以进行细致到瞳孔、睫毛的自由捏脸,各种时装自由更换,打造属于你的独特形象。更有家园、公会、社交、钓鱼等休闲玩法,喜欢的小伙伴千万不要错过!
【大有可玩的宏大武侠开放世界】
逆水寒手游打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,玩家将在唯美的大宋自然风光中开启冒险:驰骋大宋山河,征服高山险峰与地穴密道,寻觅失落的神兵绝技;运用金木水火土等中华五行元素破解谜题,找寻隐藏的宝藏;施展武学招式与奇异巨兽、流匪盗寇野外搏斗,收集罕见的奇珍异宝。
游戏还全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂...通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。
【不肝不氪,自由养成】
不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益都能拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路;
不氪:开创了MMO开放世界游赛季制手游,装备全靠打,还神功神兵于江湖;
自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!搭配上百种江湖技能,削弱了传统MMO游戏中“职业门派”对玩家的束缚,把定义自己的权力还给了玩家。
【深度融合AI,颠覆NPC】
国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活,改变江湖走向!被“逆水寒游戏GPT”加持的高智能AINPC,将为玩家带来耳目一新的游戏体验,NPC真正实现了“有血有肉有思想”,NPC会记得玩家对他说过的话做过的事,并基于深度学习不断给予玩家真实的智能反馈。利用AI技术为游戏世界营造出了鲜活的江湖真实感和无限可能。
【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】
除了充满乐趣与惊喜的冒险与探索,以及层次丰满的对战竞技体系之外,逆水寒手游还融入天量经典游戏模式:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗;游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩。
【社恐福音,休闲为王】
破除了传统网络游戏“强制玩家社交”的怪圈,基于AI技术打造“NPC亲友团”,为社恐玩家实现了“单人可打团本”机制,堪称更适合中国社恐宝宝的网络游戏。
逆水寒手游强调求同存异的游戏乐趣,重视休闲玩家生活玩家的游戏体验,各类休闲向的“轻玩法”极其丰富,而且可以同样收获游戏核心奖励。种田钓鱼、下棋观光、游历考古,这些传统角色扮演游戏中“不务正业”的玩法,在逆水寒中可一样可以融入主流。
【老板震怒的不计成本宏大开放世界】
目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂
【“违背祖宗”的资源获取方式】
通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值
【颠覆MMO套路的自由武学】
偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗
【科学家操刀的NPC智能】
顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣
【干翻传统MMO的身份体系】
真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨
【不敢相信是移动端的3A级画质】
端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏
【媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支】
全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统
【手游中前所未有的动作】
行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合
【业界首创的殊途同归收益体系】
融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定
【可当换装手游玩的武侠游戏】
妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由
【量大管饱且新意无限的PVE副本】
继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等
【开放世界也要无拘无束的激情PVP】
很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战等等。
镜湖飞音副本分为三个阶段,地面阶段、飞天阶段、变身阶段。
地面阶段很简单,没有什么压力,此时的BOSS东方既白没有过多的机制,稍微注意一下她的环状弹幕和灵鹿冲撞即可。
通过地面阶段后就是飞天阶段,时刻注意躲避技能,不断调整自身位置。上天以后除了正常射出音刃攻击外,记得使用获得内力屏障技能,有3秒的无敌时间,此外燕回风也能够无敌0.5秒,副本过程中需灵活运用。
在道中将会遭遇精英怪,我遇到的是雷,亲友遇到的是木,猜测可能有不同属性的精英怪,尚待统计。
变宫之音-雷。雷系精英音魂死亡后会分裂成2只音魂,躲开旋转的激光射线和音刃就好了。
击败雷系精英音魂后获取的增益,可以增加射击的弹道数量,此外还能为全队附加分裂增益,额外增加射击的弹道。
通过道中会再次遇到BOSS东方既白,相比起第一阶段,此时的BOSS更加强力,需要主要的事项也变得更多。
1、蓝色音刃,发射后会等待一段时间后追踪玩家位置,注意保持移动,尽量不要被击中。
2、妙音八方,玩家周围会出现8根射线,跟随玩家移动,2秒后会对射线路径的其他玩家造成伤害。被点名的玩家尽量减少移动幅度,否则产生大量射线难以躲避,其他玩家注意躲避射线。
3、起风,玩家会受到风力影响,偏向风吹的方向移动,注意根据风向微调位置。
4、紫色音刃,音刃射出一段时间后会分裂成2枚音刃向外发出,需要观察规律,寻找间隙躲避。
5、天音如坠,随机点名一名玩家,预警结束后落下光球,光球爆炸还会产生不断扩散的冲击波。被点名玩家要前往角落引导光球,其他玩家远离被点名玩家,并注意躲避环形的冲击波。
6、风花乱坠,密集的金色音刃向外扫射,并且延弧线运动。注意正上或者正下方,可以躲避弹幕,关键时刻可以用无敌保命技能。
上面机制看起来复杂实际上并不难。
进入第三阶段。也就是东方既白血量降低至40%时,变身巨大的金色化身。除了之前阶段的一些技能,在此阶段BOSS又强化了一些能力。
1、星光漫天,以立体矩阵的方式射出音刃,注意左右躲避即可。
2、妙音轮回,金色音刃围绕旋转,需要寻找2个环形轨迹的中间空隙。也可以看我们自己脚下的绿色标识圈,只要不触及音刃路径就是可以躲避。
3、大音希声,发射出金色激光逆时针旋转,注意跟随激光转动,必要时可使用燕回风或内力屏障无敌躲避。
以上介绍了副本所有的机制,多多磨合会大大提高副本的容错率,不用过于紧张,其实就是在躲避技能的间隙找准机会输出。东方既白血量降低至1%,幻境破碎,成功获取奖励,也就是副本完成。
内功系统是没有在端游中出现过的新系统,整体设计上足以让人眼前一亮。通过内功和周天的不同搭配,即使是同一个职业流派也会产生出不同的分支。光凭这点就足以展开聊一下这个系统了。
经过测试这几天的摸索,给各位整理出了一份内功系统攻略。
首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。
内功系统有3个核心内容:
① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。
② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。
③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天
获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。
这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。
再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。
1、金元素:提高会心伤害和会心率
2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲
3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害
推荐职业:所有输出职业都可用
2、木元素:提高轻功值以及减少技能cd
2级效果:额外减少10%冷却
3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动
推荐职业:神相、碎梦、血河
3、水元素:提高治疗以及受治疗的效果,并提高五维属性
2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用
对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。
3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)
推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可
4、火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。
2级效果:冷却短增加一个短轴输出被动
3级效果:在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大
推荐职业:所有输出职业可用
5、土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求
2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求
3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、素问
总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。
内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。
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