环境:PC
日期:2026-04-10
类别:角色扮演
版本:v1.0.0
幻想少女公会电脑版是一款好玩的休闲放置养成游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最有趣的像素魔物娘冒险玩法,在这个异世界中开始全新的RPG战斗,各种宝贝每天都能刷出来。幻想少女公会手游电脑版可以让玩家在游戏中组建自己的专属魔物娘少女公会,在这里邂逅各个不同的少女们,有魔物娘、有妖精、有精灵、有天使、有人类等等,在这里发现自己喜欢的少女。
幻想少女公会电脑版有着超级佛系的全自动养成玩法,玩家可以在游戏中开启全自动冒险,解放双手,竖屏放置轻松冒险,各种奖励直接拿到手。
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一.五星人马优先问题
相信大部分人都对人马升了5星困扰,异化魔术的5星支援好运眷顾提升又挺高的,上人马的支援总感觉很亏不舒服,所以就带个上衣的急行皮甲,而且反正对于异化魔术来说也没什么提升很大的上衣。

在发一下自用的阵容,中心思想就是人马一个人单拉,负责辅助所有人的回蓝且回满外加刷满包括自己在内的3个人的所有额外回合+5,对五星人马提升到极限,成型后的人马可以让你玩任何想玩的技能流英雄,所以提升条件还是比较严苛的,有很多一定要上词条。
二.鼓舞幸运队配装天赋支援
异化魔术-装备

最终版
主手-地灵长杖(双词条受用,且特殊词条增加技能次数提升很大)
副手-深渊宝珠(双词条受用,对抗极端深渊减蓝泯灭怪)
项链-宿命积木(异化魔术幸运兔神装,单词条命定之人提升37+)
徽章-命运纹章 (三词条受用,必备幸运套)
戒指-命运指环 (三词条受用,必备幸运套)
头部-稻草帽子(没有提升很大的帽子,空个帽子就带草帽吧)
上衣-急行皮甲(必备2回合优先,弥补五星人马)
护手-命运护臂 (三词条受用,必备幸运套)
腰带-地灵束腰(双词条受用,且特殊词条增加技能次数提升很大)
鞋子-命运长靴 (三词条受用,必备幸运套)
中期装备还没三星同时也还没这些红装的时候就正常幸运套,头-主手-副手-都可以带魔导系列的紫色装备,幸运套没3别着急换装,除了宿命积木。
异化魔术-支援

最终版
三星支援 巨岩炮手-毁灭(增伤)
四星支援 异化诡秘之影-好运者(每回合+5幸运,增伤)
五星支援 异化风行-好运眷顾(1幸运增加2攻击点数,局内幸运首回合怎么也186了,5的攻击点数=1伤害,186*2÷5=74.4,74的伤害提升啊 74啊!)
异化魔术的支援四星五星基本是最优了,这个三星的支援带巨岩炮手-毁灭,+8伤害而且还没触发条件的,在三星支援算牢大了,有九命受伤+10问题也不大,前期如果没成型三星支援可以带异化舞姬的回合泯灭用来对抗减魔满蓝泯灭怪起手开大。
异化魔术-天赋

首先,异化魔术-幸运降临 和 异化风行-百发百中 这两个肯定都要带一个的,只带一个幸运降临的情况下,百发百中的全部伤害提升差不多+36 37了,而且还有五星支援的8点伤害提升(40÷5),这加成非常高了。
剩余的两个,我稍微算了下,随便算算啊,有错误欢迎指出,可以看到带2个幸运额外次数都拉到了9次,百发百中天赋和命定之人加起来也有12的伤害提升,两个幸运降临相比于一个幸运降临等于加了2次技能额外次数以及12的伤害提升,而且还有五星支援的8点伤害提升(40÷5),2次额外技能和20点的伤害提升,两个幸运提升还是挺好的
三个幸运相比于两个幸运首回合提升少一次额外次数,少一次感觉没两次的划算哎。

但是大家大概率还是会带一个九命猫妖,容错高拉长回合,所以可以额外选的也就只有1个天赋了,我个人不想带2个幸运降临的原因也简单,都在一个乘区里 比如1*(1+2+2+2+2+2)=11的提升,肯定没有换个乘区的提升大 比如1*(1+2+2)*(1+2)=15,所以我这边的剩余的1个天赋位置想上的是淘气恶魔的精力充沛。
综上所诉,总结一下我这边的天赋选择2个方案:
方案一(推荐,比较稳)
1异化魔术-幸运降临-战斗开始前使自身幸运+40
2异化风行-百发百中-每拥有5点幸运使自身造成全部伤害+1
3猫耳族-九命猫妖-前9次受到致命伤害时保留1点生命,并使自身失去50%的生命上限
4淘气恶魔-精力充沛-初始魔力+10,首回合释放技能时造成技能伤害+100%
方案二(追求高伤,容错低容易融化)
1异化魔术-幸运降临-战斗开始前使自身幸运+40
2异化魔术-幸运降临-战斗开始前使自身幸运+40
3异化风行-百发百中-每拥有5点幸运使自身造成全部伤害+1
4淘气恶魔-精力充沛-初始魔力+10,首回合释放技能时造成技能伤害+100%
这部分有修改,本来我方案二是想要地灵的防御抹除首次技能100%无视防御,但是因为我去实测了地灵的防御抹除,不知道是bug还是什么,微量提升甚至零提升(还我血汗果),所以追求伤害的还是用双幸运吧,不过现在的异界传送门,如果没配一些对抗冰冷的,我现在300层的异界传送门,没九命主C没开技能直接融化了= =
军团统领(人马)-装备

最终版(需要除了红装以外的全部三星,没三星要保证闪耀之光6和领袖12,才能换装)
主手-权力手杖(三词条受用,必备权力套)
副手-古树战盾(全部装备看了个遍,净化/坚毅/再生/热血/成长,其中成长再生是双/三词条受用,所以选了成长和再生)
项链-闪耀项链(双词条受用,必备权力套)
徽章-闪耀徽章(双词条受用,必备权力套)
戒指-贤者之石(世界正面状态词条,加上是红基础属性高,还有7点起始蓝)
头部-晶化之源(世界正面状态词条,三词条受用,自身+全队防护)
身体-权力披风(三词条受用,必备权力套)
护手-唤醒手套(全部装备看了个遍,净化/坚毅/再生/热血/成长,其中成长再生是双/三词条受用,所以选了成长和再生)
腰带-权力束带(三词条受用,必备力套)
鞋子-权力长靴(三词条受用,必备权力套)
这版是每一件每一件的对比最终选出的方案,尽善尽美了,我也快全刷三了,到时候再更新图片。
细说一下因为权力套三星换装和一直空缺的副手,这些装备我反复看了很多遍,从选勇者套到放弃勇者套到整理出来所有可用后有再纠结净化/坚毅/再生/热血/成长5属性选2,为什么放弃勇者套呢,勇者套他词条只对自己,头和戒指的世界词条造成正面状态增加也能代替勇者套的全体收到正面状态增加,而世界词条的头还能多个全队防护,况且世界词条是两件红装,基础属性好,那还有两个空的选择。
唤醒手套是因为人马和异化魔术都是生灵,天生能增加受到的再生层数,而且还三词条受用。
这个副手,同样生灵也天生受到热血层数增加,那为什么没选首领巨盾的单词条造成热血层数增加呢,是因为九命猫,九命猫每次扣50%血量上限,那在没有增加生命上限的词条情况下,你需要512的最高血量,才能触发满九次的九命猫,在大部分角色成型后都200血的情况,你只能触发7次就1血了,如果你给全队套成长,九命猫能触发满9次,因为你第六、七次扣50%快要变成1的时候,随便给你+1的血量上限,就够你再来1轮九命猫了。
当然,实际也可能很少情况需要你触发9次九命猫,你也可以带首领巨盾,但是这个考量肯定是比多造成1层热血更具有性价比的,人马的生存保障也更大。
军团统领(人马)-支援

因为我们的人马会是个无情的放技能治疗机器,所以行动结束/进行治疗后/行动开始,这些条件的支援是比回合开始/战斗开始更加适合我们的,无论是装备 支援 天赋上都是如此,一回合等于触发6次了,四星支援里没啥别的好的,就滋润和净化,净化适用更高更广泛,三星支援里就热血能提高主C输出。
军团统领(人马)-天赋

最终版
1-人才活用-巨魔监工-释放技能后使友方行动回魔-1,并获得10层鼓舞(提高鼓舞)
2-双重进宝-招财-技能治疗目标+1/双机械臂-异界旅人-技能治疗目标+1(两个加目标,技能包含全队)
3-双重进宝-招财-技能治疗目标+1/双机械臂-异界旅人-技能治疗目标+1(两个加目标,技能包含全队)
4-星灵射手-星界之光-回合开始后使自身立即释放1次技能治疗(每回合强启动)
人马的关键就是装备效果的闪耀之光6和领袖12,天赋的人才活用-巨魔监工以及两个技能治疗目标+1,支援的5星支援-巨魔监工-效率提升,以及我们第三人携带的5星支援普通荒漠舞姬-情绪感染,【鼓舞】【鼓舞层数增加】【技能治疗目标+1】【回合开始后使自身立即释放1次技能治疗】。
都是不可或缺的。
三.队伍第三人-普通淘气恶魔【挂状态】泯灭恐惧减防脆弱净化韧性
关于队伍的第三人,经过各种挑选以及斟酌,发现没有比普通淘气恶魔更加合适的人选了,通过装备天赋支援的配合。
1 打泯灭扣对面蓝和主C的副手联动回主C蓝 也能让对面放不出技能。
2 技能自带按释放次数来挂的脆弱,能提升对面受到的伤害。
3 能打恐惧掉韧性,让对面弱点暴露减对面的防御。
4 能打净化洗对面正面状态,配合三星支援还能额外掉对面韧性。
一人打五种状态的情况下,且能把对面韧性快速打完,还要每个状态都多少能提升我们主C异化魔术幸运兔的输出,我找了一圈就他了。
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