环境:PC
日期:2024-06-22
类别:策略类
版本:电脑版
pvzbt宅宅萝卜下载电脑版是一款根据《植物大战僵尸》改编而来的全新策略塔防类游戏,这款游戏不仅拥有几十种不同的植物供我们的玩家去使用。而且我们还可以通过pvzbt宅宅萝卜下载电脑版2024来挑战各种不同的关卡,从而将所有的僵尸全部消灭掉。
pvzbt宅宅萝卜下载电脑版不仅拥有多种不同的植物可以供我们的玩家去进行使用,而且我们还可以在这款游戏里体验多种不同的玩法模式。当然,我们也可以通过pvzbt宅宅萝卜下载电脑版2024来培育这些植物,让它们变得更加强大。
1、多种游戏玩法模式,给你意想不到的精彩,你可以享受全新的游戏体验,精彩不断。
2、植物是可以升级的,生成更高等级的植物能够拥有更强大的输出环境。
3、给你自由的游戏操作体验,给你与众不同的游戏操作内容,所有的都在这里等你来体验。
4、海量各式各样的丧失,利用植物的攻击战胜让他们,最后一波坚持住就能到达下一关。
1、游戏中玩家们还是可以用原作当中的基本玩法来进行游玩的,把植物放置上去;
2、但是这款游戏中新加入了许许多多的新僵尸和各种新的植物,他们都是很独特;
3、这款游戏被魔改之后的画风就发生了谜一般的变化,看上去那是相当的魔性啊;
4、用你手中的植物来抵御前来袭击的僵尸们,要记住把正确的植物放在正确的位置;
5、但是不用担心,因为玩家们的植物也都是特别的强大的,用你的植物们打败僵尸;
6、有很多的僵尸都是全新的,他们拥有的技能通常来讲都是非常的强大的,要小心。
1-1 难度(开sun/不开sun,满分为100) :1/1
这关虽然出怪量翻了好几番,但因为豌豆被加强的缘故,只要你不傻傻地等着一个排的僵尸前来洗你都可以过关,甚至连阳光也不用骗......
1-2 难度:2/6
和上一关没有太大区别,就是行数多了两行,基本上还是哪里出僵尸就在哪里种豌豆,但是,第一排必须是豌豆!不然,后果不用我多说了吧......
1-3 难度:2/8
由于这关给了樱桃,可以拿来救场用,所以这关和上一关难度差别不大,还是用上一关的方法,应该都能过去......
1-4 难度:3/9
这关开始就是正式的五路地图了,看见哪路来路障就用坚果堵上,毕竟坚果啃完僵尸也就凉了......后面还是老套路,不难
1-5 难度 : 2/2
这关因为传送带速度加快,出怪量又没有任何改变,所以这关甚至比原版还简单......
1-6 难度:5/14
呵呵,重点来了。
整个游戏任务关,这关就是玩家的第一道坎。
因为撑杆僵尸学会二段跳了......
所以,我建议新手用这个阵法来过:豆 豆 葵 葵 豆 空或葵或豆 果
其实只要能过原版僵尸快跑,这关就没什么难的...
1-7 难度:7/19
第一个二波关,僵尸数自然也多了不少,但用上面那个阵还是一样能过......
1-8 难度:5/11
上一关难度挺大,这关难度又缩回去了......
这关难点主要是铁桶僵尸,但前期一般不会出,但如果你脸黑到前期连出两只铁桶那还是战术重开吧......
1-9 难度:12/26
本大关难度最大的一小关,前面遇到的各类僵尸都能遇见,但只要眼明手快就没什么难的...
1-10 难度:4/4
这关看似难实则容易,甚至还不如1-6...随便种吧....
2-1 难度:13/39
这关可能会吓退不少萌新们,因为传说中的压路机二爷来了......
对付二爷,有两个办法:
一,强火力猛攻 对你没看错。
在二爷来的那一路上种大量攻击性植物,因为二爷有一个致命弱点:血太薄。
但一定要趁它刚解封的时候立刻干掉它,不然你就惨了...2333
二,秒杀 直接用秒杀类植物,一下就凉凉。
其实对付二爷的办法还是要靠你们自己摸索,我这两个方法只是参考......
但你在过了二爷这关后,你的噩梦还没完。
因为,墓碑里什么僵尸都会出,除了将亡博士......
(我已经在脑补当四个墓碑里都出红眼巨人时的情景了......)
2-2 难度:15/44
这关难度特大,因为不仅有二爷,还有领带三人组和烦人的墓碑僵尸
普通植物放到冰车的碾压范围之内, 有可能会引起巨人举锤。 这是由僵尸的栈控制的。 如果巨人的序号较低, 它就会举锤, 否则无事发生。 这种事情是无法预料的, 因此一般不用来当作常规操作, 在这种情况下只有地刺和三叶草等植物必定会触发巨人举锤。
生存无尽有6个常规场地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常进入,其余需要混乱。
横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。
DE、PE、RE为白天,使用蘑菇需要用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。进行游戏时会有天降阳光,间隔为min{已掉落阳光数量 x 10 + 425, 950} + rand(0, 275)。(作为对比,向日葵种下(升级为双子向日葵) 300~1250 后首次生产阳光, 生产间隔 2350~2500)NE、FE、ME为夜间,使用蘑菇不需要唤醒,没有天降阳光。
PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需要先放置睡莲,所有僵尸都可以出现在陆路或水路。最后一波会在水路6-9列随机位置出现三个三人组(普僵,路障,铁桶)。可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消珊瑚。
RE、ME为屋顶,种植植物需要花盆。1-4列的炮存在上界之风 现象:底线炮只能炸两行的一般僵尸,但是可以收三行的巨人小鬼冰车气球。此外屋顶没有矿工和MJ(舞王),也没有水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的时机相同。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的时间包含这一帧就会成功。因此应该让红字出现后650~949冰生效。
DE没有任何特殊事件,没有水路僵尸。NE没有冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多12个墓碑,如果墓碑数量小于12并且场上没有空位则将顶飞植物。然后从墓碑里出现一个随机三人组,在刚伸手时放冰菇可以冻住它们,在最后一波刚刷新时发炮可以无伤炸死它们。
任何场地在旗帜波 (W10和W20) 都可能会刷新出来小偷 ( 取决于选卡时看到的僵尸里有没有小偷 ) , 小偷的相关数据 : 蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0时落下 。 蹦极僵尸下落用时375~394cs , 也就是说刷新后最早394cs可以确保炸/冰到全部小偷
每格左右宽为80px,前院上下宽100px,屋顶/六行场地为85px,屋顶右四列第i路第j列格中心的坐标为(80j,85i),左五列坐标为(80j, 85i+120-20j)。
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