环境:PC
日期:2024-06-26
类别:角色类
版本:v1.3.295
土豆兄弟电脑版是由Steam上深受好评的同名游戏移植而来,在游戏中玩家将扮演一位因为飞船失事而降落在异星的土豆星人,你作为唯一的幸存者,需要肩负起探索未知大陆的任务。在游戏中玩家可以自由选择角色以及武器,挑战各种困难的地图以及BOSS,体验超爽快的割草玩法,感兴趣的话快来下载体验吧!
土豆兄弟破解版免广告无限金币内容十分丰富,超过30种不同的角色、46+武器、150+道具以及20波不同的敌人让你体验最丰富的玩法,你可以自由选择角色、武器和道具搭配,每一局都是全新的打法流派,同时游戏每隔几个小怪关卡就会出现一个BOSS关卡,兼具割草的爽感以及刺激困难的挑战,让你玩上一天都不会腻,感兴趣的话快来下载体验吧!
1、武器预设为自动射击,但你也可以选择手动瞄准的设置!
2、节奏快速(每场不满30分钟)!
3、有数十个角色供你选择,相信你能整出满意的打法(单手打、疯狂攻击、超幸运类型、法师风格等多种类别)!
4、几百种道具跟武器供你挑选(火焰发射器、冲锋枪、火箭筒、法杖或石头)!
5、每次的敌袭浪潮会持续20~90秒,想办法在这段期间内多消灭一点敌人并生存下来!
6、拾取经验进行升级,并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧!
7、自定义难度选项:你可以在设置里调整敌人的生命值、伤害量和速度,找出最适合你的难度开始你的生存之旅!
1、众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验;
2、收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具;
3、休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐;
4、武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限;
5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验。
1、幽灵:
6幽灵武器,给什么用什么,最后身板120血15再生0吸血90闪避,60暴击,暴击数字100+,boss没打死,差三分一血,主要怂了,半血就不敢打了,躲起来了,硬拼输出应该够。
2、独臂:
红弹弓,贯穿+1,2*怪物死亡后飞弹,40血20甲20吸血,弹弓一发100+伤害,boss没打死,输出比较刮,但是清怪能力强,基本清全屏,BD比较胡,参考价值较小。
3、公牛:
130血25甲50再生,爆炸伤害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比较简单,掌握好 转圈聚怪和再生回血的节奏,后期都是站撸。
4、骑士:
用的剑和锤,近战武器分为横扫和突刺两类,具体区别参考剑的说明,总之横扫类的范围大,很猛,突刺类的比较难用,吃攻速还缺伤害,骑士是第一个通难5的,五六天了,有点忘了,总之很简单,又肉输出又高,总之护甲要20以上才有安全感。
5、狂人难五挂机通关
核心装备:狩猎奖杯,需要拿狂人赢过一次任意难度解锁,拿到直接恰。
优先暴击伤害,近战伤害。生命值,护甲,生命窃取。幸运前期点一点,10回合前拿到狩猎奖杯无脑过,一回合700+材料。
武器六精准,优先盗贼之刃偷钱,闪避无所谓,狂人钱非常多,有狩猎基本是其他职业两倍钱,拿道具堆属性。
6、大嗓门:
意外的强,多50%意味着经济和经验都多50%,前提是清的动怪,前期只拿弹弓和远攻少拿道具,前期狠抓伤害,还有,弹弓yyds,只要抓抓到3把以上,刷弹弓的概率提升特别明显。
7、老人:
40工程5个紫扳,60血5再生12护甲56闪避,没有医疗塔。
8、法师
法师试了几次就通关难度5了,双杀boss,目前来说难度最低,第一关打完刷电击枪,不出就重开,6电击枪转4电击2喷火。
初期堆点收获,少量攻速,护甲,属性伤害,后期就堆最大生命值和生命再生。最终大概70多血,20生命再生,12护甲,少量闪避,一点攻速,一点速度,40多属性伤害,4电击,2喷火,双杀boss。
Brotato近战及远程必拿道具介绍
1、通关思路:
玩近战:范围负,闪避负,(幽灵除外)
玩远程:范围可减,闪避负(幽灵除外)
难度:01234
堆伤害(优先种类伤害加成),血量40(难度高可增加),秒回、击回(有一个就行),护甲10以上。
难度:5
有两只BOSS,血量和伤害高,很难输出同时又躲伤害,目前拖时间过关优先,主堆血量,秒回,护甲。
血量70以上,秒回20,护甲15以上,移速高于负3(小走位躲伤害足够)。
伤害在17波够秒清小怪后,不再增加,转买加血量秒回护甲,减攻击的道具,(可前期提前锁住,价钱低)。
2、通用必拿道具:
树,高机率掉血包、道具箱
包,箱子+20材料
伤疤,+15%经验,-8范围
外星虫,+2血量,+1秒回,-1药品回复
青蛙,+20拾取,+10收获,-5闪避
外星人,+2血量,+5%伤害,+5怪量
眼罩,+5爆击,+5闪避,-15范围
豆老师,+30%经验,-2击回
鸭子,+10运气,-1法伤
螺旋帽,+10运气,-5%伤害
头盔,+1护甲,-2移速
幸运符,+30运气,-2近伤,+1远伤
针,+2血量,+2近伤,-3攻速
拖拉机,+50收获,-10%伤害
破嘴,+5血量,-1秒回
酸,+8血量,-4闪避
小麦,+4近伤,+2远伤,+10收获,-2法伤
奖牌,+3血量,+3%伤害,+1护甲,+3移速,-4爆击
合金,+3近伤,+3远伤,+5爆击,-6闪避
玻璃大炮,+25%伤害,-3护甲
仪式,+6%伤害,+2击回,-2工程
外星宝宝,+15血量,+5怪移速
战士头盔,+3护甲,+5血量,-10移速
圆顶礼帽,+15运气,+18收获,-5攻速,-3爆击
fisd的遗物,100%捡道具,-12移速
土豆,+3血量,+1秒回,+3%伤害,+3移速,+5运气
大武器,+10近伤,+5远伤,-2护甲,-5移速
手铐,+8近伤,+8远伤,+8法伤、固定血量上限,(前期锁住后期拿)
狩猎奖杯,爆击杀怪50%+1材料,(14波以前拿)
治安环,关卡结束+3%伤害,(前中期拿、后期价格高不合算)
3、后期堆生存必拿道具:
金属板,+2护甲,-3%伤害
外星魔法,+8血量,+3秒回
蛋糕,+3血量,-1%伤害
什普糖,+6血量,+2秒回,-2近伤,-1远伤
血蛭,+2秒回,+2击回,-6收获
强力胶布,+1护甲,-2血量,-8幸运
章鱼,+12血量,+5击回,-8爆击
机械手臂,+6护甲,+6工程,-3秒回,-3击回
急救包,+8秒回,-15运气,熊猫,+12血量,+25运气,-12%伤害
4、近战必拿道具:
精通,+6近伤,-3远伤
爪子树,+1近伤,+3爆,-1血量
水蚤,+12%伤害,-12范围
小肌肉仔,+3近伤,+5血量,-15范围
土地神,+10近伤,+5法伤,-20范围,-20拾取
5、远程必拿道具:
镜头,+1远伤,-5范围
大手帕,额外穿透一个怪,-10%伤害
肥料,+8收获,-1近伤
重型子弹,+5远伤,+10%伤害,+10范围,-10攻速,-5爆击
南瓜,+15穿透伤害,-2%伤害
变异,+1远伤,+1法伤,-3移速
有胡子的宝宝,杀死怪物,尸体发射一发子弹(子弹远程伤害)
以上就是关于Brotato近战及远程必拿道具介绍的全部内容了,包括了通关思路和通用必拿道具,希望对各位玩家通关有所帮助。
1、医生
这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。
医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。
简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。
总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。
打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死
远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪
2、法师
非常简单的角色,运营思路明确。
法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。
主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了
3、游侠
比法师更无脑更强的角色
法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。
打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。
运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。
4、幸运星
纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。
先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。
武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球、小象树、钱袋子、回收机、金属探测器。
打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了
5、异变体
强的比较单纯的角色
属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。
面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。
打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。
6、大嗓门
这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣
分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。
大嗓门总体强度很高,能带的动很多比较弱的武器,建议大家多多尝试,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲锋枪喷子弹弓都可以,但我着重推荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者转筒,随便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍难,需要的属性比较多,但是成型后面板非常夸张,最主要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰收的喜悦,令人沉醉。
7、多面手
烧资源但是很强的角色
先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。
在理想情况下,这个角色的面板约等于多面手对于dps相关属性的修改+100%且(满装条件下)起始dps是普通角色的1、2倍,但是武器花费+100%。而且在实际环境中,因为这个游戏里武器是围角色一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠范围能解决这个问题,但首先近战武器对范围收益减半,其次对于突刺型武器来说范围会增加攻击动画时长,从而降低攻击频率。因此,多面手并没有想象中那么无敌。
武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1、04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0、59秒一次。
8、角斗士
众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。
从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运
从情感上讲,角斗士经常能给你惊喜,而这是肉鸽游戏一个很大的乐趣。以我玩过的一局为例,那局我在乱抓武器来测试角色强度,结果突然刷到一个红的强拳,这个武器我除了玩斗士是基本不会抓,但因为当时我本身就在乱抓,所以直接买来玩玩。结果后面连着两拨抓到+爆炸范围,直接变身人形火箭筒。类似的对局还有很多,总之这个角色不要带有很明确的预设思路去玩,因为大概率达不到预期效果,但是你有啥玩啥,他又会给你一些乐趣。
打法方面,这个角色属性都在输出上,是个输出职业,伤害端属性多点,生存端属性酌情点。关于要不要点幸运,我的看法是都可以。首先幸运对整个流程的影响比较有限,理性上说大家可以算算数据,感性上说可以去找一些修改数据的幸运星视频,去看看他们二十波的商店都在刷什么,其实也就是那些东西,而且很多高等级道具还用不上,主要还是箱子果子比较多。但是点幸运也可以,因为角斗士对幸运的需求其实不低,独特武器的限制使得低幸运容易卡武器等级。这个大家可以自行考虑点不点幸运,我个人的话是会随手抓一点的。
9、士兵
这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。
这个角色主要有两种死法,第一是清不动怪被迫走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只要注意到了这个问题多点输出端属性就能解决,因为士兵很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被碰撞伤害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的士兵应该是可以秒boss的。
这个角色有两种主要的操作方式,一种是点按键盘使你在保持移动的情况下尽可能多的处于站立状态,具体操作就是站在原地然后弹幕或者冲锋哥来了你就动一下,有材料就向那边点按去吃,由此可以看出士兵这个角色最好多拿点移速,因为两米大长腿的动一下跟蜗牛的动一下是不一样的;另一种操作方式是走一段,停下来微调,一会儿再走一段,重复此过程。发育不好的情况下某些波次和打boss时需要这么操作。
武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。
我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。
10、受虐狂
这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。
打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……
不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。
另外,受虐狂有一个非常关键的道具,必须特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss体验比没这个好一个档次。因为boss碰撞伤害比较高,而且开局怪比较少,刷伤害的效率很低,献血可以有效解决这个问题。顺便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以如果你不是特别强烈的想要这40点收获的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。
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