环境:PC
日期:2024-07-31
类别:角色类
版本:v1.0.17
部落与弯刀电脑版是由Steam上最受欢迎的同名国产端游改编而来的一款策略养成类角色扮演手游,游戏以古代王朝为背景,拥有十分精美的国风水墨美术风格,你将亲自扮演部落中的一员,在见证了王朝的衰落后,为了能在战乱中占得一席之地,因此不断冒险、变强。同时招募各种伙伴,开启无尽的征战之旅。
部落与弯刀电脑版玩法十分丰富多样,不仅拥有庞大的开放式地图以及多周目的海量剧情内容,更有丰富的策略养成搭配玩法。在游戏中玩家可以自由收集骑士、僵尸、飞龙、巫师等独特的角色和兵种,同时可以对角色的属性、天赋以及技能进行养成,并且玩家还可以针对敌人的弱点合理搭配各种阵容,体验炫酷刺激的对战玩法。游戏集动作、策略、放置等多种元素于一体,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、开放世界
整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验
2、探索与挑战
整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励
3、多周目
可以通过多反复通关周目来达成更优结局,抑或探索各种隐藏事件和故事
4、大规模团战
玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战
5、策略性
无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜
6、扩展性
我们将提供可视化MOD编辑器,让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦
- 开放世界:整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
- 探索与挑战:整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
- 多周目:可以通过多反复通关周目来达成更优结局,抑或探索各种隐藏事件和故事;
- 大规模团战:玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
- 策略性:无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜;
- 扩展性:我们将提供可视化MOD编辑器,让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦!
①普通战斗
本作的战斗基本都是可控的,也就是说你可以决定是否进入战斗。
无论是地图遇敌、场景探索还是攻城拔寨,你都有选择的自由。
例如图中遭遇强盗后,可以远远躲开,也可以靠近进入战斗场景。
战斗采用即时方式,或者说arpg方式。
玩家直接操控自己的队伍和敌人作战。
主角直接操作走位和使用技能,队友及雇佣兵则由ai控制。
红框为撤退按钮,打不过就跑,保存实力。
绿框为鼠标悬停目标的血量。
蓝框为敌我双方的在场人员和增援人数。
紫框为策略选项。
对于笔者推荐的心灵巫师来说,初期的战斗通过拉开距离风筝敌人是很安全的。
也可以挑战很多较高级的敌人,非常适合上手开局。
和敌人远程作战则要保持跑动,尽量将分散的敌人快速击杀。
策略选项中对近战、远程和骑兵都有策略选项。
进攻:普通交战适合选择。
固守:防御城池时的选择,特别是重要的核心点,适合以重步兵为主,搭配远程进行防御。
跟随:跟随主角作战,防御型兵种可以适当选择跟随保护。
占领优先:攻城时可以选择,机动性高的骑兵进行快速占领有时会让局面迅速扭转。
②战斗选择
战斗结束后丰富的战利品自然是玩家的心头肉。
注意吸血装备近战更有用。
你可以将装备给主角或者队友使用。
有些目标(通常是名称和关系情报的帮派)虽然是红名,但是遭遇后不会直接战斗。
你还有选择和观察的机会。
实际上游戏的玩法并不限制玩家做坏事,所以无论势力是善是恶,都可以成为你的盟友,帮助完成你的目标。
观察敌人可以得知他们的兵种数量、等级以及携带物品。
根据自身的实力和需求来进行战斗。
当你对某一势力施以高压迫的连续打击后,他们会重新对你进行评估。
例如你把他们打怕了,那么该地图的该势力在遇到你时就可能逃跑。
你可以追击或是任由他们逃离。
③城池攻防b
如果你想要攻击某个城池、地点,或是进行防御,战斗方式又变得不同了。
攻防正好相反,这里以攻击为例进行说明。
在攻城时,你可以选择直接攻击或是挑衅。
攻城就是直接的团战。
挑衅则是只针对敌人头目的单挑。
这里再说一下心灵巫师的初始技能,实际上近距离让对手吃攻击伤害更可观。
尤其是你加了多个魔弹的情况下,近距离可以让对方全部吃到。
如果你英雄本身战力不错,攻城前先挑衅下总是不会错的。
进入攻城后就要看左侧红框里的占领标记了。
占领的区域是绿色,敌人的区域是红色。
进度条代表双方争夺的程度。
消灭敌人并在区域旗帜下保持多数人数就能逐步推动占领进度。
全部区域占领后攻城战就成功了。
注意这是一个动态的过程,很多地方可能因为援军的到来而易手多次。
重要的是只要全区域变绿的瞬间就算攻城成功,哪怕很多区域都在争夺,只要稍稍占优保持绿色就行了。
职业选择笔者还是认为官方推荐的心灵巫师最容易上手。
如果你想选其它职业上手,也建议选择难度低一些并且有专属剧情的职业。
职业相关介绍笔者会在后续带来。
专家模式比较硬核,建议至少通关一周目后再选择。
传承点数是玩家历次游戏积累起来的初始奖励点。
点数并非消耗品,而是代表你可以选择的初始奖励上限。
每种可选奖励都有传承点数,点数之和不能超过你的传承点数上限。
技能、道具、部队都能够通过传承点数获得。
你就算没有通关游戏,依然可以获得传承点数。
玩的越多,你就越能花式开局了。
选择技能并不是直接可用,仍旧需要消耗技能点来激活。
而道具里的资源包对初期的发展很有帮助,新手可以选择。
智慧结晶、秘药可以提升初期人物强度,让你战斗更轻松。
最后,如果你已经很熟悉游戏的运作了,还可以在设定中增加开局难度。
增加难度的选项可以让你获得额外的可用传承点数。
1、政治两条线:
分别是针对势力和城市的好感度的上下变动(势力和城市是两个体系,简单来说,势力会追着你杀,城市会不让你买东西,不给你征兵的权利,势力会争夺城市作为据点。)
2、魅力两条线:
分别影响个人的经验获得(指的是经验总量,为不影响玩家玩法,不展开讨论。)和npc的好感度(你猜绅士们都干嘛。)
3、经商两条线:
分别是种田的收益和跑商的收益。
4、生存两条线:
分别是部队的韧性(减少战斗中被清空血条后部队卡片上限减少和兵员损失的几率)和部队的食物消耗。
5、统御两条线:
部队每周的经验和兵种卡片的上限。
行军两条线,分别是野外地图的行军速度和战斗中的移动速度。
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