环境:PC
日期:2025-02-14
类别:角色扮演
版本:v1.0
宣誓Avowed破解版是一款由黑曜石娱乐推出的动作冒险RPG作品,这家公司推出过《流放之路》这个人气系列游戏。这次玩家将来到一个充满危机的神秘岛屿开始自己的大冒险!岛屿上动植物都可能隐藏着危险,而更大的危机则是岛屿上错综复杂的关系网和波谲云诡的权力斗争,你能顺利完成冒险吗?
宣誓Avowed还有一个比较有意思的点,就是融入了LGBTQ+元素,国内基本没有,国外属于正确,玩家能在游戏可以选择几百种性别或者给几百个再加上一个原创性别,虽然脱离了游戏本身,但也算比较有趣的玩法,搭配上角色的自定义,让你轻松打造你的专属角色。
1、怪异而奇妙的生灵之地
踏足这个灵然之地时,会给人一种异样的陌生感,但对你来说似乎又与其存在着某种内在联系,你感觉到岛屿本身在呼唤你的帮助。 探索这个拥有众多环境和景观迥异的岛屿,体验各处皆自成一体的生态系统。
2、以你的方式体验紧张激烈的战斗
灵活搭配使用刀剑、魔法、枪械和盾牌,随心所欲地战斗。 从你的魔法书中寻找法术来困住、冻住或灼烧敌人,用你的盾牌猛击他们,或使用远程弓箭从远处攻击他们。
3、旅程中的伙伴
来自不同物种的伙伴将与你并肩作战,他们拥有各自独特的技能。 从前雇佣兵到古怪的巫师,他们都将在旅程中与你相伴,你的选择会影响他们,并在帮助他们完成任务的过程中与他们共同成长。
4、高清画面
化身聚鹿使者,踏上旅途并一路探索盎然之地的壮丽美景。《Avowed》将带来惊人的视觉效果,而PC版则更进一步,以真4K分辨率(如设备适用)和无锁帧率为玩家呈现丝滑无缝的性能体验。在这个奇怪而美妙的世界中,每一个细节都栩栩如生、充满沉浸感。
5、光线追踪
踏入《Avowed》的世界,利用光线追踪来体验无以伦比的真实感。无论是亮丽的阳光撒落在树木枝头,还是远古洞窟中闪烁的火炬,光线追踪都能让盎然之地充满灵动的光线、反射和阴影。每个场景都绘制着超乎想象的丰富细节,令玩家全情沉浸于这奇幻而神秘的世界中。
6、支持NVIDIA DLSS和Reflex
在不牺牲画质的前提下获得登峰造极的性能体验。NVIDIA DLSS利用AI驱动的超解析技术来实现锐利、精美的视觉效果,同时在受支持的NVIDIA显卡上提升帧率。NVIDIA Reflex则确保极速响应的游玩体验,通过降低输入延迟来保障灵活而迅捷的战斗表现。
7、支持超宽屏幕
以前所未有的方式沉浸于盎然之地的广阔环境之中。《Avowed》支持21:9超宽显示器,并提供电影级的全景体验来拓宽你的视界。见证高耸山峰、广阔草原、远古遗迹的壮观景色,“让玩家每时每刻都能获得难忘的史诗感”是这里每一个环境的设计理念。
节奏可快可慢的奇幻 RPG
玩家在游戏中扮演遥远国度聚鹿(Aedyr)的使者,被派到荒野岛屿盎然之地调查在生灵之间蔓延的瘟疫传闻 —— 生物一旦沾上这种类似真菌感染的瘟疫,就会变得失去理智。然而主角在去往目的地的路上却遭遇神秘袭击,所乘坐的海船被击沉,包括主角在内只有两个人幸存。
主角的形象可以自定义,包括性别、体型、面部装饰等等。其中脸上像真菌一样的装饰物由于跟角色设定背景有关,所以尽管看上去有些怪异,但玩家并不能完全将其去掉。我自己则干脆选了一个让人想起《最后生还者》中循声者的夸张面部装饰,看上去很有异域风情。
所有形象脸上都有真菌感染的痕迹
玩家怀揣来自聚鹿皇帝的重要信函,需要前往港口城市天堂城交给城里的聚鹿大使,在一步步接近目标的同时,主角发现自己与这座岛屿似乎存在着某种神秘的联系……这是整个 DEMO 的主线情节。
开阔的地图给了我十分自由的探索体验,起伏的海岛丘陵拥有令人赏心悦目的整体美术效果,有很多独特的植被、素材和宏伟的建筑,此外,美景里还藏着很多野怪的营地、NPC、事件以及几个小型的迷宫。我在地图里行进时完全不会感到无聊,任何时候都有事情可做。
游戏整体的推进节奏给人一种比较「着急」的感觉,跟印象中很多欧美主视角RPG 慢吞吞的观感完全不一样。无论跑图还是战斗,玩家都可以将主角控制得非常灵活,配合跳跃、滑铲、闪避等动作,能够非常明显地感觉自己拥有十分敏捷的动态。
在这样的动作设定风格之下,战斗节奏当然也相应地加速了,但也没有变成那种快速的主视角乱战,在精力系统的限制之下,敌我都保持了清晰的攻防转换节奏,不会快到让人反应不过来。利用灵活的位移躲开敌人的近战、远程攻击,然后从死角发动连击打出处决技时,是整个战斗中最爽快的部分。
当然,作为一款RPG,海量的分支对话、天赋数值影响对话选项这种「祖传手艺」还是没有丢。通过与各种 NPC 包括伙伴 Kai的交流,能够帮助玩家了解很多有关这个地区、这个世界的故事背景,涉及国家间的对抗、甚至种族等话题,只要有耐心,面对一名 NPC就能发散出几十段长短不一的台词,如果是剧情党、设定党,相信会在这个过程中获得极大的满足。
游戏在主线情节的最后给玩家留下了一个很大的悬念,然后就可以读档继续对地图的探索,作为 DEMO 来说实在是非常厚道。
简洁高效的战斗系统
以前面提到的快节奏操控方式为基础,《宣誓》的技能体系以及战斗过程非常和直观和高效,没有加入很多过于复杂的系统或是附属设定,这让我一开始稍稍有些不适应。比如捡到弓箭之后并不需要搭配箭矢就能直接使用,蓄力会消耗精力槽增加威力,受此限制无法一直蓄力射击,连射3、4 次就得停下来走位等精力槽恢复。
近战武器就更直接了,没有任何的装备需求与限制,捡到就能用,使用方式也只有普攻和蓄力两种,用手柄操作单手剑持盾时右扳机负责挥剑,左扳机用来举盾。快速的攻防转换也缩短了战斗的时间,至少在初期阶段哪怕BOSS 战也没有出现反复拉锯的情况,可以很干脆地结束战斗。当然,有几次不小心闯入有着一群骷髅头敌人的营地时,我死得也很干脆。
游戏的等级体系比较严谨,升级很慢,这让每升一级获得的技能与天赋点数发挥的效用也更明显,比如武器技能树中只需一个技能点就能提升 25% 的近战或远程攻击威力,HP 上限一次能增加 20%,跟很多 RPG 里点半天也没啥提升的技能树形成鲜明对比。
质量模式(Quality):此模式注重画面质量,例如分辨率、纹理细节等,但帧数可能较低。
平衡模式(Balanced):此模式在画面质量和性能之间取得平衡,提供中等水平的画面质量和帧数,主要面向拥有 120Hz 屏幕的玩家。
性能模式(Performance):此模式优先考虑高帧数,画面质量可能略有降低,但能提供更流畅的游戏体验。
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