环境:PC
日期:2025-02-18
类别:动作游戏
版本:学习版
浪人崛起学习版是一款以日本幕末时期为历史背景的动作RPG游戏,也是日本在近现代崛起的前奏,而玩家将在游戏中参与各种历史事件,而且能自己决定历史的走向,比如刺杀井伊直弼的樱田门外之变,玩家可以既可以选择成为杀手的一员,也可以选择营救井伊直弼,为游戏带来了更多的深度。
当然,浪人崛起作为仁王与忍者龙剑传的同胞,都是由Team NINJA出品,其核心玩法还是类似的,都是以武器来取代职业,每个武器就是一种玩法。并且浪人崛起中还加入了流派的设定,并且日本剑道流派还是很多的,不同流派也有不同的玩法,让游戏的玩法大大丰富。
1、【在无数选择中做出抉择,描绘属于自己的多结局故事】
本作主人公是一位无名浪人,其故事随着从无数选项中做出的抉择而发生变化。玩家将在游戏中结识秉承不同思想的历史人物和势力,比如倒幕派的“坂本龙马”、由“近藤勇”率领的幕府组织“新选组”等等,体验动荡的幕末时代。此外,玩家还需做出重大决策,例如是刺杀还是保护“井伊直弼”等重要历史人物,通过多结局系统描绘属于自己的历史。
2、【根据个人喜好定制武器和流派,体验有深度的战斗】
除了“刀”、“枪”、“大太刀”等各种近战武器外,还可以为每种武器设置多种“流派”。根据敌人使用的武器类型和自己的打法,自由组合武器,享受多样的战术。游戏中还有诸如“火枪”和“弓箭”等丰富的远距离武器,根据战况灵活使用是制胜的关键。
3、【漫步于美丽的江户、横滨和京都等城市,感受开放世界的魅力】
幕末时期的江户、横滨和京都融合了日本和西方元素,在开放世界中探索这些城市美丽的街景,感受樱花飞舞和红叶纷飞等季节变化。玩家可以使用“钩绳”爬上屋顶,或通过滑翔装置“阿鼻机流”从空中移动,还可以使用“拍照模式”捕捉喜欢的风景。
4、【利用角色创建工具自定义角色外观】
从脸部特征、发型、化妆到体型和声音,玩家可以自己决定所操作角色——“隐刀”的各项要素。随着剧情的推进,还可以获得新的服装和装备来进一步自定义外观。
《浪人崛起》有着忍者组一贯的高水平战斗体验,但战斗的难度与机制的深度也难倒了不少玩家,下面为大家带来《浪人崛起》新手入门指南,内容包含重要系统说明、地图探索事项、进阶战斗技巧、战斗教学及人物培养说明,希望能帮助到大家。
1、正在的主支线任务引导。
2、快捷道具栏,可以提前搭配3种预设,在战斗中按下R1与十字键左、右来切换。
3、白色为自己的血量,蓝色是自己的精力值,而黄色光芒的进度条是在后续章节才能解锁的气焰,在战斗中会慢慢累积,同时按下三角与圆圈释放,此时进度条开始缓慢消耗,在进度条耗尽前角色拥有无限的体力与附上火焰的刀刃。
4、右侧上下两个方框是武器栏,上方框是主要武器,下方框为副武器,角色可以同时装备两把主武器与两把副武器,在战斗中按下R1与十字键上、下切换。角色还能同时装备三种流派,也是通过R1与左摇杆来切换流派选择。而左下角的三角键与方框键是角色可以使用的技能。
5、方位、任务、重要点位的引导罗盘,在战斗中会被替换为BOSS的血条。
如果说《浪人崛起》在战斗层面的出色,是大家基于《仁王》《卧龙》这些作品能够预测到的,那么开放世界的设定就成了一项玩家心里不确定性很大的重头戏。
但说老实话,开放世界的探索这方面,《浪人崛起》的整体表现只能算得上中规中矩。《浪人崛起》并没有选择传统开放世界比较常见的,每个区域放置一个装置,用于解锁该地区的种种内容。而是将每个地区和角色那样,设立了相应的因缘。
玩家完成该地区的任务等各种事件,都会提升因缘等级,随着等级提升,这片区域所有的相应内容也会在地图上标明,比如旗子、固有的“通缉犯”以及宝箱等。
但有些遗憾的是,突发任务种类相对较少,一共也就只有跟人比试、跟一群人比试、击败拦路抢劫的盗匪这几种。这也使得整个开放世界的探索和战斗环节并没有想象中那么有乐趣,比起这些重复的战斗任务,我反而更乐意去抓几只在《浪人崛起》中充当搜集要素的猫咪……
但换个角度来想,这种设定其实也是合理的,因为《浪人崛起》和《仁王》等游戏相比,其最大的差别不在于战斗或是开放世界的设定,而在于它的“写实”。在缺乏乱力怪神这些因素的前提下,很难设计出多么出彩的遭遇战或是突发事件。
也正是写实这个特点,让《浪人崛起》弥补了Team NINJA在以往作品中略显薄弱的叙事部分,转而将明治维新那段历史在经过艺术加工后,用游戏的方式呈现在玩家的面前,甚至玩家自己的抉择还能一定程度上对历史造成影响。
《浪人崛起》的开放世界另一个比较独特的设定是,为了更好的和主线剧情对应的时间相照应,它不仅被分成了横滨、江户以及京都这三个独立的大地图,江户这个地区根据时间差异还有两个不同的版本。即便是你一开始忙于做主线,早早地将故事推进到了结尾,也能通过“留魂录”回到过去的时期和地点,完成以往忽略的那部分任务,结识那些自己感兴趣的人物。
在保证主线叙事节奏的前提下,又兼顾了开放世界玩法,避免玩家像线性游戏那样出现“无法回头”的窘境。这样的设计对于像我这样热衷于全搜集的玩家而言,无疑是不小的福音——毕竟,实在是没精力开二周目了。
多样的流派和玩法
尽管开放世界的任务等内容相对中规中矩,似乎没那么多样、自由,但《浪人崛起》多样的玩法流派和装备要素,却给不同的玩家,提供了完全不同的通关方式。
与之对应的是《浪人崛起》的双经验条设计。前者对应角色等级,给予相应的基础数值提升,后者提供的“能力点数”,则能够在4个不同的流派,或者说技能树中解锁技能。此外,英勇、技能等4个流派还存在专属的“稀有能力点数”,用于解锁本流派的一些强力技能。
这样的设计使得玩家在前中期游玩时,即便是同一个关卡也能拥有截然不同的打法(毕竟到后期就是水桶角色了)。加点集中在“英勇”流派,那么主武器攻击力自然要更高些,正面作战招式也更为丰富,也适合那些热衷于正面作战的动作爱好者。
同样的,如果你跟我一样自认为是个动作游戏苦手,或者是单纯喜欢“暗杀”的快感,那么完全可以将大部分点数投入在“技能”流派,在学出了奔袭暗杀和连续暗杀就会拥有一个质变——你可以直接冲向一群敌人,一个一个对其进行暗杀处决,而不是像其他潜行游戏那样,处决一个然后同剩下的那堆人正面作战。
除了各种花样的暗杀和战斗外,《浪人崛起》也考虑到了那些在《仁王》中一玩就是几百小时的“刷子们”。每一件装备除了防御力数值外,也有词条增益或是套装效果,不同装备的词条能够通过“因缘继承”的方式进行转移,进而拼凑出一件件词条完美的装备。
同时在一周目通关后,还会在“留魂录”中解锁“暗夜”难度,其中也会提供全新的“极品”装备——我想,这对于那些刷子玩家而言应该算是天堂了吧?
1、钩绳:
对钩绳点按R2就能移动至平常无法抵达的地点。除了可移动至高处外,也能在缺乏立足点的地形连续摆荡移动,使用方式十分多样。
2、马匹:
使用道具马笛就能将马匹召唤到附近,按下R1就能骑马自由的探索地图(马匹由任务解锁)。
3、滑翔:
在高处往下跳跃同时按下X键开启滑翔翼,在空中自由滑翔时会一直消耗体力,如果体力消耗殆尽会掉落带地面。
4、自动移动:
只能乘坐马匹自由移动,使用自动移动,可以自动移动至目的地。可从菜单画面的“地图”开启回副菜单来设定目的地。不过,当移动受到限制或前往未曾造访过的地点时,无法使用自动移动。
5、怀表:
使用道具“怀表”,可在原地休息,推进时间。可用于寻找仅在特定时间出现的通缉犯等。
6、探测机:
使用道具“探测机”,会发出特殊的高音。利用其回音,便能辨别建筑物内侧等肉眼无法直接看见的位置的敌人情况。虽然普通人听不见高音,但会被野狗之类的部份敌人听见。通过开发技术,可增加探测距离、有效时间与探测对象。
7、姿势:
做出指定的动作。有时也会被用作进入特定场所的暗号。
8、偷盗:
学习能力技巧“偷盗"后,撞到某些村民时,看准时机按下R,即可获得钱财。但若被管理城镇的官吏等目击,合通缉度会立刻达到最大值。
9、道具:
可以同时在物品栏保存3种道具栏预设,在战斗时也能够按下R1与十字键左右随时切换,一个道具栏只能够装备4种道具,不同道具栏里同样的道具数量是通用的。
10、能力:
消耗能力点数与稀有能力点数可以学习能力技巧。学习一定次数的能力技巧后,就会提升与稀有能力点数的种类相对应的详细数值。
11、石火:
抵御敌人的攻击,让攻击无效。抵御敌人的攻击后,敌人会暂时陷入“动摇状态”,是进攻的好时机。若能看准时机抵御,效果更佳。若连续使用石火,便能抵御敌人的所有连续攻击。虽然仅抵御过程中的攻击无法使敌人陷入动摇状态,但抵御所有连续攻击到底,敌人就会陷入长时间的动摇状态。
12、暗杀:
悄悄接近敌人接着按三角键。只要无声无息地靠近,便能不战斗就收拾掉敌人。此外,从高处突袭可让周围敌人大幅动摇,丧失战意。但对手是强敌的情况下,有时会无法一击解决敌人。
13、武技:
消耗精力使出强力攻击。对敌人的精力与精力上限攻击力特别高。每项武技有其特性,有些武技根据连按或长按会发生变化。熟练流派后,有时某些武技会成为“奥义”,并得到强化。
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