环境:PC
日期:2025-03-10
类别:角色扮演
版本:v1.0.0
饱受帧数诟病的最终幻想16它终于抛弃了D加密,小编就趁着这一次就给大家分享最新的最终幻想16学习版资源,这个资源比起之前的更新了一下,咱们提供的是没有D加密破解版本,让玩家可以在游戏中享受高帧数的角色扮演游戏。这次本站提供的是最终幻想16学习版TENOKE镜像版资源,玩家可以在这里直接下载解压就能游玩,全部的DLC都能使用,享受最终幻想独特的故事魅力,享受这里的剧情,让玩家整个人都燃起来。
最终幻想16学习版保留了幻想独有的召唤兽和技能特效战斗方式,本作描绘了因拥有强大召唤兽力量的“显化者”而引发战乱的时代,营造出沉重且宏伟壮阔的奇幻世界。
顶级的故事体验
主角“克莱夫·罗兹菲尔德”受到战火波及,失去了祖国与弟弟。
他踏上战场,决定只为复仇而活,在即将迎来死亡的垂暮世界中面对残酷的命运。
令人惊艳的战斗系统
本作是《FINAL FANTASY》系列第一款正宗动作RPG。体验主角克莱夫·罗兹菲尔德精炼的战斗动作和超大规模的召唤兽激烈对决!
“召唤兽大战”
让召唤兽显化于自身的显化者之间的激战。以宏大规模描绘召唤兽vs召唤兽的大型战斗!
“召唤兽动作”
切换寄宿在克莱夫身上的多个召唤兽力量,进行高速战斗!
“聚焦剧情”模式
能够以简单的操作来轻松享受正宗动作战斗!游戏充满各种辅助功能,让故事的沉浸感更上一层楼!!
推荐想要深入体验故事的玩家选择“聚焦剧情”模式。
只需简单的操作就能发动召唤兽能力或自动闪避敌方攻击,所有人都能在体验畅快战斗的同时,全心沉浸于故事中。
当然游戏中也准备了需由玩家亲手完成所有操作的“聚焦动作”模式。可以按照自身喜好自由切换两种模式。
零、基础技能(强化闪避、蓄力魔法、燃烧剑等等)
基础技能耗费能力点不多,且与召唤兽战斗息息相关,后期推荐全满,前期技能点不足,按照顺序优先点完美闪避、燃烧剑(按住普攻不放)、连招(普攻+魔法复读)、下落攻击(跳跃+普攻)、蓄力魔法(按住魔法不放),尤其是燃烧剑,是怪物倒地技能不足的主力输出。
一、菲尼克斯(红)
专属技:不死鸟变移
效果:朝任意位置位移一小段(包括空中敌人),配合普攻可快速对倒地敌人发动惩戒,堪称万金油技能,可以根据喜好一直带到最后,唯一缺点是位移过程不无敌。
1.猩红龙卷风
张开翅膀横扫,被攻击瞬间使用减冷却,清小怪很好用,根据喜好可作为清小怪主力技
2.升腾
优秀单体小技能,冷却不长,出伤速度快,伤害尚可,可以一直带到最后,可作为前期倒地终结技
3.热浪
防反特殊技,对远程攻击专用,防反削减黄条收益优秀,还能缩减冷却,适用于boss战,如果boss名字看着像龙和鸟一类的有远程攻击的敌人带上会很舒服
大招冷却长,段数多,范围广,适合清小怪,前期点数不足不考虑,后期可作为大招流一员
搭配推荐:升腾+猩红(百搭) 升腾+热浪(boss)
二、迦楼罗(绿/技能除大招全部能在空中释放)
专属技:迦楼罗拥抱
效果:将小型敌人拉过来/拉大型敌人使自己腾空
/boss黄条过半强制拉倒地,因为第三条效果基本必带
1.风刨
削黄条技能,技能时间长,平时容易被打,不推荐先手使用,可在怪物黄条过半拉倒地和彻底倒地后使用,个人不喜欢
2.城堡弃兵
防反特殊技,优点是安逸,防反失败也相当于半个闪避,成功削黄条减冷却收益尚可,适合秀boss
3.邪轮旋风
削黄条神技,全中基本就是半管,最好配合下落攻击使用,可以一直带到后期
大招也是削黄条用的,冷却长,对boss适用,对小怪副作用,龙卷风特效让自己看不清敌人。
搭配推荐:风刨+邪轮(百搭),城堡+邪轮(boss)
三、伊芙利特(红)
1.极限爆发:送的觉醒大招,可随时按键开启关闭,用来中断后摇跳过动画很好用,觉醒期间技能增伤,呼吸回血,很实用,前期点数不够可以不升级,后期点满即可
2.旋转鬼火:神技,伤害低,段数高,点满免伤4次,可用于倒地刷倍率,上鬼火再风刨就不怕打断了
3.爆炎:清怪神技,缺点出伤慢,但是聚怪一绝,泥头车漂移很爽,打boss只推荐倒地用或者上完鬼火用
四、拉姆(紫)
专属技正义
效果:时间减缓状态挂雷球,对群体收益高,前期对boss挂满影响节奏,大后期拿到睿智配件加速挂球后成为神技,最终boss的爹
1.迎头雷击:兼顾清怪和削黄条,出伤快,过渡型技能
2.雷电风暴:自瞄单体技能,对单伤害优秀,启动需要有前摇,适合打boss
3.雷电法杖:倒地刷伤害倍率核心技能,冷却较长不适合平时用,倍率上去了伤害可观
大招制裁之雷冷却中等,伤害优秀,前期唯一推荐的大招
至此前期技能凑齐
百搭:爆炎+升腾+制裁+邪轮+雷击+风暴
boss:升腾+鬼火+邪轮+法杖+暴炎+制裁
(升腾和邪轮削黄条,倒地开法杖-鬼火-觉醒取消后摇-暴炎升腾打一轮,最后大招收尾)
泰坦:(黄,蓄力流派)
专属技格挡:随时防反,熟练了很好用,可替换拉姆,防反流必带
1.挥臂:完全体需要蓄力,冷却中等,打满伤害优秀,技能紧张时可替换升腾
2.怒震:除空中外需要蓄力,出场基本绑定邪轮旋风,腾空下砸的组合技很实用
3.狂怒重拳:近战防反流技能,成功收益极高,时停欧拉的视觉盛宴,搭配热浪为完全体防反
大招就清杂兵有用,打boss没啥用,不推荐
百搭:暴炎+挥臂+邪轮+怒震+雷击+制裁
防反流雷击换狂怒,倒地流雷击换法杖,怒震换鬼火
四、巴哈姆特(青)
专属技飞翼:对闪避操作有信心可携带,蓄满伤害可观,被打断很伤,上限下限差距很大的技能,新手不推荐
1.火光气息:有聚怪效果,容易打断,不推荐
2.冲动追击:追踪技能,可控小怪也能削黄条,使用要点满,最终boss以及多动症boss的妈,对操作有信心可替换鬼火
3.追随体:强化魔法攻击,搭配飞翼使用,对键盘不友好,不推荐
大招十亿火光,冷却短,段数多,伤害高,没有理由不带
至此进入中期,只说本人搭配
本人搭配:
不死鸟:暴炎+挥臂
迦楼罗:邪轮+怒震
泰坦:狂怒/追随+十亿火光
五、希瓦(蓝)
专属技滑移:老婆就是疼人,众生平等神技,完美滑步一律冻5秒,收益极好,平常也能手动冻小怪,推荐
1.冰引锥:冷却短,可聚怪,近身打满削黄条可观,推荐
2.冰河期:冷却短,完全体需要蓄力,清怪舒服,打boss不如升腾
3.雾凇:聚怪技能,段数多,整体没啥特点,不推荐
大招冷却中等,削黄条效果极佳,倒地使用直接满倍率,推荐
六、奥丁(红)
专属技斩铁剑:所有技能都是为斩铁剑层数服务,伤害忽略不计,蓄满五层伤害优秀,成就感高
1.天丛云:第一刀命中可连续攻击,攒层数比较安稳,推荐
2.昆古尼尔:原地旋转斩击,小怪攒层数优秀,boss就是活靶子,不推荐
3.境界转移:打满极限输出的辅助神技,一周目用不用都行,大佬秀操作必备
大招斩铁乱舞,启动前摇长,启动后时停,攒层数必备,配合专属饰品可不带天丛云
进入后期
本人日常搭配:
希瓦:冰引锥+挥臂
迦楼罗:暴炎+天河期
泰坦:狂怒+火光
打boss:天河期换钻石星辰,暴炎换追击
斩铁剑搭配:
希瓦:冰引锥+升腾
奥丁:天丛云+斩铁乱舞
迦楼罗:冲动追击+十亿火光
dlc:利维亚桑(绿,技能名忘了)
专属技:海潮枪,神中神,有了它清小怪舒服多了,带不带小技能都行,本身削黄条也很舒服,推荐
1.吐泡泡:削黄条技能,段数高,需要长时间站桩,胜在远程比风刨好用
2.交叉浪潮:聚怪技能,使用基本绑定天河期,俩技能清全场
3.水连弹:状态技能,类似飞翼需要闪避提高层数,总体可用但是没位置了
大招大海啸,段数高,伤害可观,可以携带
本人休闲搭配:
希瓦:交叉浪潮+天河期
迦楼罗:邪轮+怒震
利维亚:大海啸+十亿火光
万用搭配:
希瓦:冰引锥+挥臂
迦楼罗:升腾+十亿火光
利维亚:冲动+大海啸
打boss搭配
希瓦:冰引锥+钻石星辰
拉姆:升腾+十亿火光
迦楼罗:冲动+大海啸
所有直线和委托任务全做,剧情没有跳过,都是认真看完的,53个小时通关,可以确定的是最后迪昂·莱萨奇、约书亚,和克莱尔三人,只有克莱尔活下来了,最后打赢阿尔蒂玛,也只是把约书亚胸口的大洞给复原,留了一个全尸,打败阿尔蒂玛后集所有力量毁了那个水晶,世界不再有魔法,另一个镜头看上图,在海滩边,可以看到克莱尔右手已经石化,并且召唤花苗失败,也只是右手石化。
最后片尾,2个小男孩的镜头,肯定已经至少过去几百年甚至几千年,魔法的世界已经被人民忘记,小男孩的妈妈都说这书是虚构的,书上的名字是约书亚。约书亚肯定是已经死了,书是克莱尔写的而已,跟这个有关系的支线是老师。
那个老头的任务,做完老头任务,老头给克莱尔写了封信,信上提到克莱尔以后可以弃武从文,还送了克莱尔一支笔。
有人还说既然克莱尔没死,为啥在最后吉尔的镜头没有克莱尔,这个完全可以说得通,艾达(那个孕妇)孩子出生,和吉尔镜头和克莱尔打败阿尔蒂玛在一个时间线上,时间没错多久,就是克莱尔还没来得及回到藏身处,再下一个镜头就是几百年后2个小男孩的画面了,所以最后吉尔和克莱尔肯定过着相夫教子的日子,孩子估计都不知道生几个了。
你是否曾被一款游戏的开场所惊艳?
就像是在《死亡搁浅》中你随着舒缓的音乐行走在寂静的山野,就好似《荒野大镖客2》中你和“范德林德帮”在寒冷阴暗的雪山之中寻找住所,亦或是《最后生还者》中乔尔和女儿在尸潮来临时的真情流露,它们都有着电影级的精彩开场;这款《最终幻想16》同样也给玩家带来了一场惊艳的开场;俗话说:“好的开头是成功的一半”,对于如今越来越“电影化”的电子游戏来说,一段精彩的开头剧情是吸引玩家,增强玩家代入感的重要手段,而《FF16》就很好的做到了这一点。
这款游戏的开场剧情非常之长,故事背景也讲述的非常详细,甚至在开场之中我们就能摸清楚各个势力之间的关系,甚至还有很多精彩的打斗场面,其呈现效果不输《指环王》之中的“刚铎之战”,各个“显化者”(设定是:可以召唤变身神兽,并可以一定程度的保留自身的意识)在战场上各显神通,沃鲁德国王巴拿巴斯显化为“奥丁”御驾亲征和桑布迪雷克皇子显化的巴哈姆特展开了一场震撼的厮杀!其画面演出效果堪称顶级,魔法攻击的特效非常绚丽,甚至可以说比电影还要精彩!
这便是我心情的第一次“起”
观看完震撼的开场剧情和主角回忆之后,我以为它会是一款沉淀复仇以及王室“宫斗”剧情番,没想到啊,还是熟悉的王道剧情(王道剧情:“传统”动漫中主角踏上冒险之旅,以正义战胜邪恶剧情而展开),而且被剧透过后,我还了解了结局和很多《最终幻想》系列作品一样,以悲剧而结尾!在这里呢我就不给大家再进行更多的剧透了,具体来说说游玩上的体验:
主线任务也要“通马桶”?
我承认游戏的主线大部分内容都十分精彩,而且剧情填充方面确实很有传统日式RPG的意味,但是主线之中竟然还穿插着一些“通马桶”式的任务,不过好在交接任务时不用跑路,会贴心的把你传送到交付任务处,这点做的不错;
游戏支线任务虽说大多都十分简单,且都能做到交接任务传送,但接取任务后如果不去做,则会一直显示在右侧部分的任务指引之中,如果手动取消追踪的话他会自动选择三个任务(包括主线),如果你只想体验游戏的剧情和场景的话,我的建议是尽量少接支线任务,任务收益和付出不太成正比,虽然简单,但没有多少重要的支线剧情隐藏在任务之中。
这“通马桶”式的穿插真的让我的心情“伏”了下来!
系列の大转折!超爽的动作系统!
FF16的战斗系统已经完完全全的成为了动作游戏的战斗系统,本人在游玩中选的剧情难度模式,在这个模式之下你会有自动战斗戒指和自动减速戒指这两个逆天的BUFF饰品,如果你是一个动作游戏苦手,但是又想打出惊艳的连招时,大可以选择剧情模式,真的简单好多倍!
在游戏的中后期会获取很多BUFF类饰品,这些饰品往往能增强不同属性的技能,喜欢打爆炸输出或者连招高手可以根据自身喜好选择;
游戏并没有设置具体的弹反系统,战斗中躲避方式主要依靠闪避,但对于远距离的魔法攻击竟然还做出了类似于弹反的特技:热浪(抵消魔法并释放冲击波!),前期这个技能一定要学,动作游戏的浪漫可从不仅仅是进攻,还有激烈弹反!谁不想试着弹反敌人激烈的魔法进攻呢?
游戏后期的战斗部分就有些像是“赛神仙”了,各种技能都解锁学习后搭配方式可就多了不少,而且技能各个都让人眼花缭乱,搭配上饰品之后甚至能达到连招之间的无缝衔接,不同属性的技能都有着不同的美感;而且在很多剧情战斗中,主角还可以变身成为召唤兽,不过前十多个小时来看的话,主角变身大部分的时间都处于剧情杀中,日常打怪不能变身(其实也不需要变身),不只是主角的召唤兽可以操纵,他弟弟的召唤兽一样可以,一个上天一个入地,爽的我是不亦乐乎!
游戏最为精彩的内容就是BOSS战了,每一场BOSS战的背景都特别宏大,而且确实有着一定的难度,BOSS几乎没有重复感,每个BOSS的节奏和攻击方式的差距都非常之大,在战斗之中搭配上QTE和精彩的播片,伴随着手柄的震动,让我感受到了极致的沉浸!
如此精彩的战斗体验确实使我心潮澎湃,也使得我想要战斗的心情达到了顶峰。
可是,游戏在中后期的优化问题让我又慢慢抚平了对战斗的期待,游戏完成第一大部分开始向南方地图发展时就会有些跳帧,总在60-100之间“反复横跳”,而且因为战斗时的卡顿有时敌人血条会显示错误,不过这些在BOSS战时则不会发生。
大部分《最终幻想》游戏的结局都是以“悲剧”而结尾,却在最后又给人带来希望,我觉得这就是这个游戏最为强大的魅力,《最终幻想16》无疑又做到了这一点;游戏战斗系统的进步让他更像是一个快节奏的ACT游戏,但精彩的剧情又往往会使你“慢下来”驻足观看,不过任务真的让我“又爱又恨”,如果“通马桶”这种小事都让拯救世界的人来干时,那谁又会“首当其冲”的拯救世界呢?
我的克莱夫的旅途仍未结束,而我也会继续踏上这段属于《最终幻想》的旅途......
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