奇迹时代4学习版下载 全DLC 豪华中文版

奇迹时代4学习版下载 全DLC 豪华中文版

环境:PC

日期:2025-05-12

类别:角色扮演

版本:v1.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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奇迹时代4学习版是一款由Triumph Studios开发的一款角色扮演策略游戏,同时也是《奇迹时代》系列的第四部作品。游戏延续了非常经典的奇幻世界观,玩家将扮演这个世界中的主宰,使用自己的力量创造出各种幻想中的种族以及生物,统治这个世界。

游戏内提供了丰富的地形供玩家探索,搭配上多样的动态随机事件,极大地为玩家增加了游戏体验。值得一提的是,游戏采用了双层战斗系统,玩家需要充分利用地形以及各种魔法效果来取得战斗的胜利。感兴趣的玩家快来下载体验吧。

游戏特色

1、每一次选择都会带来新的可能性和战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新的战术,探索新的力量。

2、战术回合制战斗将使您的军队保持活力,并在您决定的战场上炫耀自己的力量。从与流浪怪物的遭遇,到双方有数十个单位的大规模攻城战,借助士气系统等功能,每一场战斗都是一场全新的挑战。

3、帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有无限的可能性。奇迹时代现在具有前所未有的兼容性和开放性

4、每个游戏将让你探索一个全新的世界-或创建自己的!从寒冰女王的霜冻荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地貌等着你去探索。

5、新的活动系统为4X游戏提供了意想不到的讲故事平台。无论是不断扩大的城邦、游荡的军队,还是扭曲世界的神奇效果,你周围世界的形象都取决于你自己。

6、引导你的帝国走向伟大的荣耀,但故事不会随着你的胜利或失败而结束!让您的领导者飞向万神殿,以进一步增强您的游戏体验。在以下游戏中,您将遇到与潜在盟友或对手一起创建的角色,从而体验自己游戏的下一章!

奇迹时代4派系自定义:社会特性、领袖起源

一、社会特性

游戏中有秩序、混沌、物质、星辰、自然、暗影共6种理念,每种理念各有4个社会特性(每种理念中有1个社会特性需要通过万神殿解锁),总共有24个社会特性。

派系自定义1

1、秩序

· 天选团结者(chosen uniters)善良:【效果】+10品性、附庸领地+30%收入、持盾单位和长柄武器单位+1牌、+1耳语石;【初始奖励】1个额外的持盾单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。

· 善意奉献者(devotees of good)善良:【效果】+10品性、善良级别每级+10帝权+10城邦稳定度、支援单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的支援单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。

· 帝国主义者(imperialists):【效果】王城及其相邻城市获得+20城邦稳定度+20金币收入;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】熟练定居者(adept settlers)| 旧版名称-天生农夫(natural famers)。

· 民间英雄(folk hero):【效果】英雄数量上限(Hero Cap)+1、初始单位+1牌;【初始奖励】首都获得<英雄住所>;【其他】需通过万神殿解锁。

2、混沌

· 多产蜂群(prolific swarmers):【效果】城邦人口增长的食物需求-10%、T1单位+1牌、非魔法起源单位维护费-20%;【初始奖励】1个额外的T1单位。

· 仪式食人族(ritual cannibals)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中杀掉或损失的非魔法起源单位每级奖励+3食物+3法力、单位获得食尸能力;【初始奖励】无;【冲突】所有善良社会特性。

· 无情劫掠者(ruthless raiders)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中所杀掉的单位每级奖励+3金币+3选拔;【初始奖励】2个随机英雄物品;【冲突】所有善良社会特性。

3、星辰

· 远古智者(ancient wise ones):【效果】当一本魔典解锁时,该魔典中的1项随机技能的知识消耗-60%;【初始奖励】1项随机研究技能;【冲突】天才施法者(gifted casters)、暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers)。

· 天才施法者(gifted casters):【效果】+20世界施法点、+20战斗施法点;【初始奖励】额外解锁1项战斗法术;【冲突】远古智者(ancient wise ones)、暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers)。

· 法力引导者(mana channelers):【效果】召唤法术-40%法力消耗、魔法起源单位+1牌;【初始奖励】1个额外的魔法起源单位。

4、自然

· 熟练定居者(adept settlers)|?旧版名称-天生农夫(natural famers):【效果】城邦数量上限+1、新建城邦所消耗的帝权-50%、新建立的城邦+1人口;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】帝国主义者(imperialists)。

· 老练海洋旅者(experienced seafarers):【效果】渔场+2金币+2食物+2选拔、航海单位-25%招募和维护消耗、航海单位+2牌;【初始奖励】无。

· 传奇猎人(fabled hunters):【效果】清除侵扰、远古奇迹和资源节点+100%奖励、远程单位和散兵单位+1牌;【初始奖励】1个额外的远程单位。

· 天才收藏家(talented collectors):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。

5、物质

· 大建造者(great builders):【效果】采石场+2金币、特殊行省升级-50%产能需求;【初始奖励】首都获得建筑工坊、石墙。

· 符文铁匠(runesmiths):【效果】<单位附魔>解锁研究-30%知识消耗、<单位附魔>维护消耗-30%、持盾单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的持盾单位或者长柄武器单位。

· 奇观建造者(wonder builders):【效果】城邦吞并远古奇迹无人口要求、每吞并1个远古奇迹+20产能;【初始奖励】附近1个远古奇迹已被清除。

· 完美工匠(perfectionist artisans):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。

6、暗影

· 暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers):【效果】城邦和行省+2视野、斥候单位获得<通用伪装>能力;【初始奖励】旅行者<单位附魔>已启动且无需法力维持、1个额外的斥候单位;【冲突】远古智者(ancient wise ones)、天才施法者(gifted casters)。

· 强大塑能师(powerful evokers):【效果】战斗开始时战斗法师单位和支援单位+5战斗施法点、战斗法师单位和支援单位+1牌;【初始奖励】1个额外的战斗法师单位或者支援单位。

· 恶意传承者(scions of evil)邪恶:【效果】-10品性、邪恶品性每级+10选拔+10帝权、最高邪恶品性时招募单位+1牌、冲击单位和持盾单位+1牌;【初始奖励】1个额外的冲击单位或持盾单位;【冲突】所有善良社会特性。

· 巧舌如簧(silver tongued):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。

7、社会特性一览表

派系自定义2

二、领袖起源

派系自定义3

目前版本有以下两个领袖起源(DLC中会新增):

1、冠军勇士

城邦+10%金币收入和+20城邦稳定度;非英雄单位+20%经验加成;自由城邦邦+100友好度。

2、巫师国王

城邦+10%法力收入;巫师国王每级+5世界地图施法点和战斗施法点;战斗中巫师国王具有<全力引导/Over Channels>能力,战斗中可获得1次额外施法机会。

奇迹时代4游戏预置世界(战役等)及自定义世界(地图)选项

一、官方世界

1、重生之地——初始世界

【难度】新手教程

【简介】巫师国王们回归的初始世界,他们在这个小型、丰盛又和谐的世界里磨练技能。你会成为这个美丽世界的保护者还是入侵者呢?

【特性】和谐之地(Harmonious Lands)。

2、奇迹山谷——神祗崛起

【难度】故事世界Ⅰ(战役)

【简介】作为晋级的冠军勇士,在阿斯拉大陆神秘的奇迹山谷中为你的流浪部落建立一个新的家园。旧日的巫师国王们即将回归,准备好与他们发生冲突,从力量中崛起以宣告更伟大的天命。

【特性】远古奇迹(Ancient Ruins)、水晶丰沛(Crystalline Abundance)、小型地下世界(Small Underground)。

3、魔咒沙漠、沙丘之地(内置多个名字,随机出现,下同)——星辰沙漠

【难度】T1

【简介】这个世界在很久以前就失去了大部分的水,饱受沙尘暴折磨,但幸运的是,它拥有丰富的法力水晶。

【特性】瀚海(Barren Oceans)、水晶丰沛(Crystalline Abundance)、魔法起源(Magic Origins)、沙漠世界(Desert Realm)。

4、艾德拉、天堂平原——仙佑原野

【难度】T1

【简介】一个郁郁葱葱的世界,田园牧歌,远离邪恶。

【特性】大洲(Continents)、鄙视邪恶(Disdain for Evil)、无垠原野(Endless Fields)、和平之地(Peaceful Lands)。

5、沃辛废墟、野心废墟、空缺的王位——堕落王国

【难度】T2

【简介】这个曾经被沃辛国王统治着的富裕王国,现在只剩下了废墟,由于三兄弟争夺遗产使得人民遭受苦难。

【特性】海岸(Coast)、远古奇迹(Ancient Ruins)、王位宣称者(Pretender Kings)。

6、卢斯特拉、无尽丛林、狂野之地、狂莽根须、荒野的复仇——林莽领域

【难度】T2

【简介】这个世界是巨兽和大型植物群的天下,统治着所有未被文明开化的土地。

【特性】海岸(Coast)、杂草世界(Overgrown Realm)、巨兽横行(Megafauna)、侵扰不息(Regenerating Infestations)。

7、空谷幽魂、沉寂世界、尸体、糟糠之地——死亡领域

【难度】T3

【简介】曾经充满活力的王国正在被一种无法形容的邪恶腐蚀,尽管指责早已被遗忘,但伤痕在大地上依然清晰可见,正如他们陷入的永无休止的亡灵那样。

【特性】深海分隔(Scarred Divide)、亡灵肆虐(Rampant Undeath)、亡灵诅咒(Curse of? Undead)、奄奄一息(No Respite)。

8、灰烬花园 / The Ashen Garden——原始领域(通过万神殿解锁)

【难度】T3

【简介】缺。

【特性】缺。

9、神灵之地——不朽领域(通过万神殿解锁)

【难度】T3

【简介】缺。

【特性】缺。

10、寒冬之地、寒冷蔓延、阿蒂卡的遗产——冰封领域(通过万神殿解锁)

【难度】T4

【简介】这个世界冰天雪地,猛烈的暴风雪肆虐其中,冰霜女王的仆从正在那里等待。

【特性】海岸(Coast)、冰霜支配(Frostling Influence)、冻土世界(Frozen Realm)、极地暴雪(Arctic Blizzard)、冰霜女王领域(Domain of the Frost Queen)。

11、卡拉瓦的领地——废土领域(通过万神殿解锁)

【难度】T5

【简介】缺。

【特性】缺。

二、自定义世界设置

(通过万神殿系统可以解锁各种新的世界选项)

1、地理特性(限选1个)

陆地(Land):一块无任何大型水域的陆地,所有帝国都出现在这块大陆上。

海岸(Coast):一块紧挨小型海洋的大陆,所有帝国都出现在这块大陆上。

大洲(Continents):由海洋分隔的几块大陆组成,每块大陆上可以出现2~3个帝国。

岛屿(Islands):由海洋分隔的多块小型陆地组成,每块陆地上最多出现1个帝国。

瀚海(Barren Oceans):由瀚海(戈壁沙漠)分隔的几块大陆组成,每块大陆上可以出现2~3个帝国。所有的瀚海行省受沙尘暴活动影响;所有瀚海行省上的地面部队受到<沙暴>;瀚海行省上的所有地面战斗都受到沙尘暴灾害影响。

海洋分隔(Divide):由一片海洋分隔的两块大陆组成。

废土分隔(Scarred Divide):由大片不可居住的废土分隔的两块大陆组成。

熔岩分隔(Lava Divide):由一片熔岩海洋分隔的两块大陆组成(仅通过地下通道连接)。

熔岩湖(Lava Lakes):由一片布满熔岩湖的大陆组成,所有帝国都出现在这块大陆上。

2、气候特性(限选1个)

成型世界(Forming Realm):这个世界刚从火山喷发中成型不久,随着时间推移会形成一个新的世界,尽管可能还是混沌状态。行省主要为荒原(猜测是类似星陨里的火山地块);每一个战略回合,每一块无主荒地都有一个小概率转变气候和地貌特征。

杂草世界(Overgrown Realm):这个世界几乎遍地都有植物生长。行省常见森林,罕见沙漠和极地,没有荒原。

高原世界(Highlands):这个世界的行省普遍为高山和高地。行省常见高山和高地。

沙漠世界(Desert Realm):这个世界的气候温暖干燥,几乎没有植物生长。行省常见沙漠,没有极地、高地、温带和荒原等;行省罕见森林,没有湿地。

冻土世界(Frozen Realm):这个世界的气候严酷而寒冷,冰原取代了郁郁葱葱的草原。行省常见极地和高地,没有沙漠、荒原、温带、热带气候。

焦土气候(Scorched Climate):这个世界酷热难耐。行省常见荒原,没有温带、极地和高地。

无垠原野(Endless Fields):这个世界多是连绵不绝的绿色平原,食物丰富。行省常见温带气候;行省常见草原地貌,没有荒原地貌;常见食物资源节点。

3、居民特性(限选1个)

星辰入侵(Astral Invaders):法力资源节点和拾取物均有无形的星海怪物看守。

恶魔世界(Demonic Realm):恶魔单位变得普遍。

巨龙领地(Dragon Territories):巨龙侵扰(Dragon Infestations)变得普遍。

不朽之灵(Immortal Spirits):无形单位变得普遍。

徘徊的造物主(Lingering Creators):巨人和食人魔单位变得普遍。

人烟稀少(Low Population):自由城邦变得稀有。

魔法起源(Magic Origins):魔法起源单位变得普遍。

巨兽横行(Megafauna):野生动物单位变得普遍;攫食动物单位(Marauder Animal Units)获得<野兽赋能/Empowered Beasts>。

和平之地(Peaceful Lands):这个世界到处都是善良的妖精和生物。妖精、动物、植物单位变得普遍。

植物繁盛(Rampant Flora):植物单位变得普遍。

亡灵肆虐(Rampant Undeath):亡灵单位变得普遍。

狂野之地(Wildlands):动物变得普遍;动物侵扰变得普遍;远古奇迹被动物侵扰替代。

旧日奇迹(Wondrous Past):远古奇迹变得普遍。

4、神灵特性(限选1个)

无(None):没有神灵(超级野势力,非必选项)。

工匠之王(Artisan Kings):两位工匠之王 Edward Portsmith 和 Qualok Many-Marshes 初始拥有多座王城;每位工匠之王初始位置附近的1座自由城邦自动转为附庸。

恶魔王子(Demon Prince):恶魔王子 Karavar The Willbreaker 初始拥有1座巨型王城、2座城邦、炎术魔典、混沌通灵魔典、恶魔之门魔典;恶魔王子的仆从获得<恶魔化/Demonkin>、<超级生长/Supergrowth>能力;击败恶魔王子的玩家直接获胜。

冰霜女王领域(Domain of the Frost Queen):冰霜女王 Artica 初始拥有1座巨型王城、2座城邦、冰冻魔典、寒冷黑暗魔典;冰霜女王的仆从获得<冰霜化/Frostling Transformation>能力;击败冰霜女王的玩家直接获胜。

王位宣称者(Pretender Kings):三位王位宣称者 Darman Voss、Jarlan Voss 和 Skogan Voss 初始各拥有2座城邦;三位王位宣称者之间互相开战;同盟或消灭所有王位宣称者的玩家直接获胜。

5、其他特性(最多选4个)

无(None):非必选项。

鄙视邪恶(Disdain for Evil):这片土地上的人们鄙视邪恶,并将为阻止它扎根而斗争。所有帝国都对品行邪恶的帝国不满。

古城废墟(Ruined Realm /? Ancient Ruins):自由城邦稀少,城邦废墟(可以花钱重建的城邦)普遍。

盈尺地下(Small Underground):地下世界比较小。

5.1、环境特效

极地暴雪(Arctic Blizzard):冰冻的暴风雪在这个世界的极低区域肆虐。所有的极地行省受极地暴雪活动影响;所有的极地行省地面部队受到<极地暴雪>影响;极地行省上的所有地面战斗都受到极地暴雪灾害影响。

水晶丰沛(Crystalline Abundance):法力节点和拾取物随处可见。

亡灵诅咒(Curse of? Undead):攫食者(Marauder)和自由城邦获得<亡灵诅咒(死亡1回合后以20%最大生命值复活)>。

混沌领域(Domain of Mayhem):所有战斗受混沌领域(所有单位每3回合有30%概率狂暴)灾害影响。

冰霜支配(Frostling Influence):中立单位获得<冰霜化>、<冰霜武器>、<冰霜箭矢>;

巨人之症(Gigantism):攫食单位(Marauder Units)获得<超级生长>。

永生不朽(Immortals):这个世界的魔法可以防止许多人真正死亡。帝国和自由城邦招募单位获得<不朽>属性,溃败单位不会死亡。

日月无光(Lightless):所有单位视野-2。

奄奄一息(No Respite):帝国的单位无法再生。

侵扰不息(Regenerating Infestations):野兽和怪物从未停止在这个世界筑巢。每10回合无人居住的行省将产生一波野怪侵扰。

火山喷发(Volcanic Eruptions):所有的荒原受火山活动影响;所有荒原上的地面部队受到<火山地热>影响;荒原所有地面战斗都受到火山喷发灾害影响。

扭曲荒野(Warping Wilds):每一个战略回合,地表每一个无主行省都有一个小概率转变地貌特征。

5.2、自由城邦修正

杰出的领主(Bannerlords):君主集*会的召开频率加快+25%,所有帝国获得+5招募积分。

林立的城邦(City States):这个世界的特点是异常强大的自由城邦,这些城邦已经自我发展壮大并引以为豪。自由城邦初始人口+5,耳语石效果减半。

猜忌的土著(Distrusting Locals):本地居民不轻信外人,外交困难。耳语石效果-3。

敌意的族群(Hostile Houses):各帝国遇到的自由城邦均遭受-10忠诚度和-400外交关系惩罚。

强权即公理(Might Makes Right):这个世界的居民崇尚力量,他们将成长为更加忠诚和久经考验的征服者。征服自由城邦给所有其他自由城邦+10忠诚度;首次通过征服方式获得的附庸城邦忠诚度上升+2个等级;耳语石效果减半。

无自由城邦(No Free Cities):无任何自由城邦。

5.3、规则修正

死亡施法(Deathcasting):这个领域的凡人被注入了魔力,在他们死亡时将被释放。单位死亡时给予其主人+10战斗施法点。

高额维护(High Maintenance):单位招募费减半,单位维护费翻倍。

巨型城邦(Megacities):这个世界允许建设超大的巨型城邦,但无法殖民扩张。行省吸收距离范围+5,无法通过吸收、迁移或定居形成新城邦。

地下起家(Underground Start):所有帝国的王城都出现在地下世界。

无限魔力(Unlimited Power):每回合可以施放多个战斗法术,施放战斗法术多花 200% 法力。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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