环境:PC
日期:2025-11-13
类别:策略游戏
版本:v1.013.001.114690
奇迹时代4血色王座破解版是一款好玩的奇幻回合制策略游戏,这款游戏中就在前段时间已经更新了血色王座扩展资料包,让玩家可以在游戏中选择强大的吸血鬼长老,没错,就是在奇幻世界中化身为吸血鬼长老,在血河奔涌的无光之地建立你的黑暗帝国,运用古老的血魔法统治这片土地,前往鲁德·德雷文亚,寻找不朽之神,确保你的时代能够在奇幻世界中永恒统治。
奇迹时代4血色王座破解版除了更新吸血鬼版本之外,还有一个全新的石像鬼版本,从黄昏到黎明游戏乐趣的绝佳机会,让玩家在游戏中开始最好玩的魔法新世界。
融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控。
寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量。
战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战。
帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性。
每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索。
全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定。
引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!
上古吸血鬼是一种全新的统治者类型,它将是定于11月11日发布的下一个内容包"浴血王冠"的核心特色之一!

上古吸血鬼是一类不朽的亡灵,他们通过一种可追溯至始祖吸血鬼与不朽之神时代的诅咒获得了强大力量——尽管这些传说如今已被视为神话而非史实,就连吸血鬼自身也如此认为。他们憎恶阳光,并常通过特殊建筑亵渎土地,创造出一片笼罩在沉郁黑暗中的区域。这些无日之地使他们得以栖身于洞穴之外,从而扩张疆域,施加影响。
从机制上讲,若吸血鬼不处于地下、幽暗之地或无日之地地形中,他们将无法在大地图上恢复生命值,且造成的伤害会受到削减。
上古吸血鬼分为两类:纯血种与混生种。这一区别主要体现在外观上:纯血种是与背景设定紧密相关的特定物种吸血鬼,其身体形态与服饰造型拥有更多定制化设计;而混生种虽可自定义形态,但其定制化程度不及纯血种。


上古吸血鬼以其独有的吸血鬼城堡取代了巫师塔建筑及其升级线。城堡的进化与升级方式与巫师塔类似,且共享大量相同的解锁项,但吸血鬼城堡及其升级还会带来一些额外增益!
例如,吸血鬼城堡地基提供与巫师塔地基相同的额外帝权与视野范围,但同时它还解锁了吸血鬼的特色机制:奴仆与仪式法术。
与诡秘至尊类似,上古吸血鬼也能获取奴仆,但其获取方式有所不同。他们并非通过战斗捕获,而是进行“内部培育”——利用粮食收入来生产奴仆。奴仆拥有独立的计数系统,且不影响人口增长。
他们的第一个仪式法术与诡秘至尊共享,即用于发现附近兴趣点的洞察仪式,但随着吸血鬼城堡的升级,他们将获得更多独特仪式:从可在世界地图上治疗吸血鬼的献祭仪式,到能够遮蔽太阳、为所有吸血鬼消除地表世界惩罚的强力血月仪式——无论他们是否处于新的无日之地地形中。
分支升级也遵循这一模式。吸血鬼无法使用装备锻炉,取而代之的是魂火锻炉。该建筑除了提供常规的装备锻造功能外,还允许他们招募幼蛛与母皇吸血鬼蛛,以及两种新单位: Tier 1 的厄运蝙蝠与 Tier 2 的尖啸蝙蝠。
另一个例子是替代监牢的屠宰场。该建筑允许吸血鬼吞噬俘虏的英雄,而非按常规处决。吞噬英雄的吸血鬼将获得经验值奖励,且经验值随牺牲品的等级提升而增加。
巫师塔通常解锁的大部分升级都遵循此改造逻辑!例如,墓穴将变为深幽墓穴,使吸血鬼在其领域内能更快恢复生命值;导引厅将变为仪式大厅,有助于减少施展仪式法术所需的奴仆数量。

当然,若不能将自身的诅咒形态传播给他人,吸血鬼便不成其为吸血鬼。当他们招募或转化一名英雄时,会将其转变为转化吸血鬼——其原有的凡人之冠军英雄技能树将被替换为吸血鬼独有的技能树,并获得亡灵单位类型。这些转化吸血鬼同样会受到阳光虚弱的影响,同时获得一个名为经验汲取的新被动技能:所有转化吸血鬼都必须臣服于其上古吸血鬼主宰,其在战斗中获取的经验将有部分会奉献给上古吸血鬼。
英雄技能

吸血鬼的起源技能树完全围绕着从敌人身上汲取鲜血、赋予盟友力量以及精神控制展开。
吸血鬼初始便拥有一种吸血能力,要么是名为汲取撕咬的强力近战技能,要么是名为虹吸鲜血的较弱远程版本。这些技能会对目标造成物理伤害,并为吸血鬼恢复所造成伤害一半的生命值。遗憾的是,你只能从拥有血液的单位身上吸血,因此对流血效果免疫的单位无法被汲取。上古吸血鬼的初始职业决定了其开局拥有近战还是远程吸血技能,但该选择可通过技能重置来重新选取。
这些能力进而衍生出两条路径:一条控制路径,一条友军增益路径。控制路径首先赋予吸血鬼的吸血能力以眩晕效果,随着吸血鬼积累经验,该效果可进阶为精神控制,并在更高等级时变为支配效果,允许吸血鬼在战斗结束时消耗法力值将敌人俘获至自己的军队中。增益路径则始于汲取魔宠能力,允许吸血鬼从友军单位身上汲取生命以恢复生命值和力量值。随后,这种关系会变得更加共生——吸血鬼能暂时与其魔宠分享其亵渎力量,甚至赋予它们再生效果,使得喂养造成的创伤不再那么严重。
其他技能还赋予吸血鬼在汲取敌人时无视部分防御的能力、缩短吸血技能的冷却时间、在受威胁时化为迷雾,以及吸血鬼飞行被动技能——该技能允许吸血鬼获得飞行移动速度,并提升对远程攻击的闪避能力。
代表技能

考虑到围绕吸血鬼存在着诸多奇幻设定与经典范式,我认为必须提供一个能让玩家自行挑选和组合、以塑造理想中吸血鬼形态的丰富系统。为此,我决定利用标志技能体系——这些技能均为吸血鬼专属,且数量极为庞大,总计有25个独特技能!
上古吸血鬼的机制是这样的:在每一个标志技能解锁阶段,他们都会面临一组不同的选项。例如在4级时,吸血鬼将从四个选项中进行选择,每个选项都包含一个主动技能和一个被动技能,并拥有不同的主题。
举例来说,亵渎者标志技能允许你的吸血鬼通过锁定尸体来引发腐烂爆炸,其被动效果则是在战斗开始时召唤一个 Tier I 的僵尸,更偏向亡灵主题。而血术师则让吸血鬼能够牺牲自身生命值来强化下一次攻击,其被动效果是在消灭敌人时获得治疗。

在8级时,他们将从6种被动技能中进行选择:例如收割者能在消灭敌人后缩短技能冷却时间,腐化者可在攻击时驱散敌方的状态效果,而吸血鬼之怒则能在自身生命值降低时强化其力量。

在12级时,吸血鬼将从6种主动技能中选择一项。以下是部分示例:
坟冢行军:在目标区域创造4具 Tier I 骷髅的尸骸,随后在接下来的4个回合内,吸血鬼会随机复活战场上的任一具尸体(无论是你创造的还是既有的)。
血疫:对目标及其附近单位造成伤害,并施加血寄生虫效果(这是另一个新的状态效果,我将在几周后详细介绍)。
折磨迷雾:在吸血鬼周围生成一片阴沉的迷雾,对其范围内的所有敌人造成冰霜伤害,并施加士气低落与折磨效果。
鲜血共鸣:治疗一个友方单位,同时治疗吸血鬼自身,并移除状态效果。

在16级时,情况有所不同。你可以从该等级独有的3种标志技能中选择一项,或者选择升级在12级时选取的技能。
升级效果取决于具体技能。承接之前的例子:坟冢行军将召唤 Tier 3 和 Tier 4 的亡灵单位;血疫会扩散至更多目标;折磨迷雾将转化为一个永久性的光环效果,持续模拟原技能的作用;而鲜血共鸣则会使吸血鬼自身和目标单位附近的相邻单位都感染上血寄生虫。
该等级独有的三个技能分别是:
亡者诅咒:这是一个远程范围效果,会对所有命中的敌人施加灵魂绑定,其被动效果是在吸血鬼的每个回合开始时,对所有被灵魂绑定的单位造成伤害。
玫瑰缚誓贵族:允许吸血鬼在战斗中召唤一名 Tier 4 的玫瑰骑士(此内容包引入的新单位)。此外,其被动效果允许你从所属城市中招募玫瑰骑士。
超凡移动:赋予吸血鬼一个在战斗中免费使用的传送技能,并为其自身及麾下所有未坐骑的转化吸血鬼提供快速移动速度加成。

《奇迹时代4》——推荐,但需注意一些重要事项。
简而言之:这是一款充满乐趣和创意的奇幻沙盒游戏,拥有无限的种族构建可能性——但优化糟糕,后期游戏重复性高,而且带有一些令人不安的觉醒元素。不过,为了纯粹的创造乐趣,它仍然值得一试。
优点:
游戏确实引人入胜(我的游戏时长足以证明这一点)。游戏提供了丰富的建造种类和令人惊讶的创作自由。
自定义系统是其真正的亮点。你可以将最狂野的幻想变为现实——比如骑着飞马、由巨龙统帅的、会施法的鳄鱼高贵而强大,或者腰部以下长着触手、侍奉着某种不知名地底恐怖生物的令人作呕的精灵食人族。绝对的自由。
世界地图上的各种活动让每个领域都显得独特而充满活力——有些地图甚至拥有三层结构,这简直太棒了。
缺点:
优化糟糕透顶。即使在主菜单界面,游戏也几乎要把我的游戏笔记本电脑的运行速度推到天际。我真不知道他们是怎么想的,因为游戏的模型和动画充其量只能算一般。五分钟后,显卡都能煎鸡蛋了。
游戏性缺陷:
长时间的游戏会变成枯燥乏味、令人精疲力竭的苦差事。每场战斗都感觉一样——而且到了游戏后期,战斗数量会非常多。这让人只想放弃。自动战斗也帮不上什么忙,因为并非所有战术都能很好地驾驭它。
我找不到任何一种“虫族”战术玩起来有趣。你不能像以前那样靠人海战术碾压敌人——你总会遇到瓶颈。纯粹的运营玩法在这里行不通。
城市发展感觉重复且公式化——你必须建造三级单位,否则就会落后。
战斗动画看起来笨拙而别扭,尤其是在快速模式下——感觉这部分游戏从未真正打磨过。
总的来说,这款游戏感觉缺少一些风格——但这或许是拥有如此丰富游戏内容的代价。
故事模式?基本上只是个形式。只有几张地图、一些图片和一些描述文字,假装自己是一个战役。
没错,这游戏确实有点觉醒的意味——“体型”滑块和随处可见的前线女战士都让人感觉非常怪异。也许这只是个人口味问题,但它的确很显眼。
结论:
尽管如此,我仍然推荐这款游戏——因为创建和尝试自己的种族真的很有趣。如果你喜欢钻研和创造,你很容易就会沉迷其中几十个小时。
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