三国志11血色衣冠MOD版本 免安装绿色中文版

三国志11血色衣冠MOD版本 免安装绿色中文版

环境:PC

日期:2025-03-01

类别:策略游戏

版本:血色衣冠

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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三国志11血色衣冠6.0是由经典策略战棋游戏三国志11威力加强版改编而来的MOD,最大的特色就是加入了光环系统,是原作所没有的,让玩家只要有一个强力的统帅,就可以带着杂鱼出击,并且也更讲究队形了,将游戏的策略性进行了提升。除此之外还加入新特技、新武器等超多内容,感兴趣的玩家快来下载体验吧!

三国志11血色衣冠MOD版虽然说是MOD,但实际上将整个游戏的玩法都更改了,玩家要么下载三国志11血色衣冠整个游戏,要么就需要替换原来的游戏文件,也就是血色衣冠与本体不可兼容,玩家在游戏之前记得备份,或者同时保留两个游戏,那么就可以随时切换着玩了。

游戏特色

1、统帅值决定攻防:

血色衣冠中,主将的统帅值决定了部队的攻防能力,而不再是原版中的武力值(例如,白起的统帅值是108点)。

2、光环系统:

血色衣冠引入了光环系统,当主将的统帅值超过90点时,可以开启光环效果。光环为附近的部队提供额外的攻击和防御加成(例如,刘秀的统帅值是97点)。

3、城市特产和内政用地修改:

血色衣冠对部分城市进行了特产和内政用地的修改。例如,江陵和宛被改造成了大都市。

4、特技和兵种调整:

血色衣冠新增和修改了一些特技,并对兵种的伤害进行了调整,以使游戏更加平衡和多样化。

5、宝物调整:

血色衣冠对宝物进行了调整,为部分宝物增加了特技或属性的加成,使其更具战略价值。

三国志11血色衣冠特技组合推荐

最强守城组合

在血色中城池的耐久度都有翻倍的提升,所以攻城拔寨在游戏里本来就非常的不容易,而最变态的是游戏里有几个技能对守城非常有利,而且组合起来并不冲突,有这些特定的人才在城池里都会直接变得固若金汤。这几个技能组合就是“坚城+筑城+踏破”。其中坚城是守城的核心技能,任何对城池的攻击伤害都直接减半。而筑城能提升每回合城池的耐久量,从400提升到800,非常变态,所以一般来说有了这两个技能城池基本就无敌了,如果占据了关卡,只要抽空输送一下兵力就行了,敌军根本就没有拿下的机会。而踏破可以防一手敌军火攻,因为有坚城的存在,火攻的损伤量会高于普通攻击的损伤。

特技组合推荐截图1

最强战斗组合

在血色中,部队的攻防能力跟三个因素息息相关,首先是部队武将的能力,其次是部队的士气,最后是部队的兵力。所以要论哪种部队最强,小编认为,首先部队的武将的属性和特技要强,不能有明显的弱点,比如智力不高,容易被智控,统帅或者兵种适性不高,本体攻防太弱。再次部队要有自我续航士气的能力,不能几个回合就萎了。最后部队的兵力要能自我补充,这样才够硬,才能战得久。在游戏里这样的组合有很多,但要论最强战斗组合,小编认为是“兵神+攻心+昂扬”再搭配戟兵。首先兵神吴起统帅和智力超高,这个属性攻防都是顶级,而且基本能免疫绝大多数的智控。另外兵神这个特技能大概率免疫敌军的战法和计略控制,而配上能戟兵也能大概率免疫敌军的普通攻击。最后配上昂起和攻心,这个有群攻能力的部队简直就是战场永动机。

特技组合推荐截图2

最猥琐的组合

要论最猥琐,小编认为非“鬼谋+神算+运筹”莫属,在战场上这个部队完全可以做到无伤,只需要在前方部队后面猥琐智控就行了,首先鬼谋这个特技在血色里增加了计略输出的范围,部队能控制4格内的敌人,计略打击面非常广,能帮助自己找到最猥琐的位置控制敌人。而运筹这个特技游戏的设定是只要计略成功,本部队就能再行动一次。有这个特技存在无疑能再次扩大计略打击面。当然,也可以运用这个特技远离战场,达到猥琐计控的目的!

特技组合推荐截图3

最无脑的组合

要论最无脑,“驱逐+连击+攻心”必然是当之无愧的,这个特技组合,在战场上完全可以什么都不管,不需要使用什么走位战法,直接无脑A过去就行了,反正驱逐这个特技设定就是普攻无伤暴击,另外配上连击和攻心,也能自动补充部队的兵力。

特技组合推荐截图4

跑得最快的组合

对于跑得最快,小编认为的最佳组合是“强行+运筹+飞将”,首先强行这个特技就是加移动距离的,而飞将这个特技无视ZOC,无视四周的障碍物。这两个技能配合起来已经就够快了。不过再强1回合也只能跑一次。而运筹这个技能的存在能让这个部队一回合跑两次,在行军的过程中,只要部队随便在空地里放一个火计就能触发再一次行动,这样才是快到了极限。当然,组合里飞将换成遁走也是可以的。

特技组合推荐截图5

最稳健的组合

在游戏中,只要你是单武将带队,无论你属性再强都是能被控制到的,而一个战斗部队,最怕的还是被敌军控制。要是不幸中招了,就只能任人宰割,没有还手的余地。不过在血色中就有一种特技组合,能完全免疫敌军控制,这就是“治军+洞察+铁壁”组合,首先治军能完全免疫游戏里的战法控制,再次洞察能完全免疫敌军的计略控制,最后铁壁能免疫敌军的犄角控制。

特技组合推荐截图6

三国志11血色衣冠游戏攻略

一、内政建设

血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的内政建设是比较简单的。

因为血色衣冠必须要搭配sire修改器才可以玩。而在血色衣冠的默认sire配置中,各种建筑是不需要吸收合并,是可以自动升级成3级的。

所以,开局直接造市场、农场之类的就好。

而不像官方版本中的,对于一些中小势力来说,开局建黑市的经济压力更小。

只要有足够的人手,直接大兴土木就对了。

一般来说,建造纯市场的收益会更高一丢丢。我上图是因为手下有个“征收”特技,所以才全部造的农田。

二、尽量少造兵、少招人

在血色衣冠中,士兵的粮耗是非常严重的。

大家可以对比一下,上面是官方版本的粮耗情况,下面是血色衣冠中的粮耗情况。

可以看到,士兵在城中的粮耗,血色衣冠是官方版本的一倍。

众所周知,在官方版本中,一个比较小的城池,比如小沛、安定之流,养个3W多兵就基本上没有余粮了。可想而知,在血色衣冠中,一个类似的小城,养个1-2W兵,能不亏空就不错了。

虽然出征的消耗,血色衣冠低了一点,但是,你也不可能一直让部队出去打啊,毕竟,出征时消耗的粮食还是远高于在城中蹲着的时候。

所以,在前期正确的做法是:在保证能抵御敌军进攻的情况下,尽量的少养兵。

比如说,你的城可以养3W兵,但是你只造了2W兵,那么,就可以积攒下来1W兵的军需。这样长时间的积累之下,你才有可能拥有了远征的资本。

当然,你自然不可能依靠着这少量的卫戍部队打出去。在你积攒了一定的钱粮资本之后,就需要你在短时间内爆出来大量的部队,这样,就可以在短时间内拥有了超过你正常养兵数量的部队上限了。

这样,你才有了打出去的资本。

当然,我指的是中小势力。你要是玩的是李唐、西汉,那当我没说。

这一点,对于官方版本,也同样适用。

在精兵简政的同时,为了在爆兵的时候能节省一些行动力和人力资源,可以在期间先把兵装都造出来。毕竟,对于中小势力来说,内政高手往往就那么几个人,征兵、造兵装,往往都是这几个人。先把兵装造出来,相对性价比也更高一些。反正兵装又放不坏。

不过需要注意的是,如果你是骑兵势力,那就免了。在血色衣冠中,骑兵兵装是和士兵一样的粮食消耗,你现在军马造出来,吃不死你才怪了。那就必须和造兵一样,集中快速爆出来一定数量才行。

总结来说就是:少养兵,积攒钱粮,短时间爆发征兵,马上出击。

招人也是一样的道理,把手下用不到的人物,该扔就扔了吧,一个个吃饭不干活,太多了也顶不住的。还有就是,尽量别封官。要出征的时候,需要的话再封官。

三、建造攻城器械及兵装

在血色衣冠中,攻城的难度和原版相比,简直就是皓月和萤火虫的差距。

在血色衣冠中,城池的耐久度相比于官方版本提升了好几倍。

而且,电脑AI的各个城池,还拥有了每回合自动补兵、兵装、资源的设置,使得一个个富的流油。就是想把守军打光,难度也是几何倍数地提升。尤其是没有拆掉兵营的时候,更是想也别想。

不仅如此,各个城池、据点都拥有了自动反击的能力,类似于防御设施箭楼,会对附近范围内的敌方部队按个点名攻击。

这又让攻城的难度大增。

本来就是个持久战,你还会受到城池、据点额外的持续消耗,根本拖不起。

你以为这就完了?还有更狠的。

血色衣冠的sire配置中,各种据点的减少比例更高,反击能力更强,而且,对攻城器械和船只的减伤能力还翻倍了。

这种全方位的加强之下,让攻城战变成了噩梦。

所以,数个攻城车,是你能打下敌人城池的前提。如果没有比较强力的攻城将领,那3-4个冲车是保底的数量。我建议还是造冲车破城防相对更容易一点。除非你的目标城池有“坚城”特技,而对方的兵营又比较好拆,那么才会选择用井栏打兵的方式破城。

在你能稳定住防御之后,就需要考虑先把攻城车造出来了。

因为攻城车制造消耗的金钱很大,而且造的速度比较慢。临时抱佛脚的话,很容易贻误战机。

一般对于中小势力来说,你去和对手单挑往往都是下策,趁你病要你命才是王道。

比如襄平慕容就是,北平的燕国还用你动手吗?蓟城拓跋和南皮高欢都争前恐后地揍他,我们只需要做好准备,及时去摘桃子就是了。

如果你没有充足的准备,摘桃子都摘不到,那你就憋死在襄平算了。

结语

新开始玩这个MOD的时候,因为难度跨度太大,还是需要一些适应时间的。而且内容虽然都感觉差不多,但实际上差距也还是蛮大的。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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