环境:PC
日期:2025-06-19
类别:体育游戏
版本:学习版
开球REMATCH学习版是一款主打五人制足球玩法的体育模拟游戏,当前版本支持最多5v5对抗,当然,相比传统的五人制足球,玩法更加的自由,毕竟是游戏——比如,在游戏中当守门员离开禁区后,其他队员进入禁区就可以自动切换成守门员身份,这在现实比赛中是很难办到的,毕竟装备都不一样。
但这些在开球REMATCH精英版学习版可以轻松办到,并且游戏剔除了犯规、暂停、伤病等等元素,你的球员在游戏中不会恶意犯规,也不会因为各种动作而受伤,带给玩家最酷炫的技术比拼,你将在游戏中获得一种全新的足球竞技体验!
一、以全新角度体验足球
1、第三人称动作
铲球、盘球、瞄准然后射击射门,以沉浸式视角深入了解动作的核心。
2、控制一名球员
观察动作,选择站位并完美执行战术。每一次的决策都至关重要,团队合作是走向胜利的唯一捷径。
3、技术型玩法
在公平的赛场上,不存在人物属性,能否取胜取决于玩家的技术和战术配合。
二、激烈的动作与深层战术
1、写实的足球运动加上街机风格
在赛场上,你将会化身为一名技术精湛的运动员,轻松施展各种标志性的足球招式。
2、动作 - 从不间断
没有犯规、越位、暂停……没有和中场休息时间。
3、易学难精的机制
就像真正的足球一样,取胜需要精准、快速反应还有完美的团队合作。
三、线上多人体验
1、多人联机玩法
专门为线上多人体验设计,《Rematch》的即时游戏反馈将确保每一场比赛的公平性。
2、竞技模式
挑战自己和你的朋友,一起达到联盟巅峰。
3、赛季内容
源源不断的新鲜内容将永远不会让你感到乏味。每个赛季将推出全新的游戏模式并添加更多外观内容。
游戏开始后每位玩家依次击球,目标是将球打进球袋以获取分数,得分越高越好。每次击球后,会根据球进袋的情况来计分,像彩色球进袋会有不同分值,所以玩家要精准判断,选择合适的击球策略。
击球时力度控制十分关键。不同的击球力度会让球产生不同的运动轨迹,玩家需通过反复练习,掌握轻推、中力击球和大力击球的时机与效果。比如近距离击球,用较轻力度能更精准地将球送进球袋;远距离击球,则要适当加大力度。
角度计算也是进阶的重要环节。玩家要利用几何学原理,依据球与球袋的位置关系,确定合适的击球角度,这需要不断练习和积累经验,才能在游戏中迅速做出准确判断。
游戏会持续进行,直到达到规定的局数或时间限制,得分高者获胜。要是击球失误,没把球打进球袋,下一位玩家就可以继续击球。
击球前要仔细观察球在球台上的分布情况,分析哪些球容易进袋,哪些球可作为过渡球创造更好的击球机会,了解球与球之间的距离和角度关系,为制定击球方案提供依据。
Q:《开球!REMATCH》的游戏画面,让我想到很多世界杯期间看过的创意足球广告——所以我很好奇,你们的灵感来自哪里?
A:我们非常喜欢那些耐克广告!它们很好地捕捉了足球的精神:激情、创造力,以及那种近乎原始的张力。虽然我们不是直接受到它们的启发,但我觉得《开球!REMATCH》确实有相似的能量——那种在一个受限空间中,技能与团队合作被完全激发的原始、充满乐趣的竞技体验。
我们希望打造一款能庆祝这些精彩时刻与协作精神的游戏,用一种全新、沉浸式的方式,让玩家真正置身其中。
Q:考虑到足球游戏领域已经有很多成熟的系列作品,你们为什么决定做一款足球游戏?
A:我们最初选择武术题材,是因为团队对功夫的热爱,这种热情也塑造了《师父》和《赦免者》。但我们作品之间更深层的连接,其实是“动作”本身——身体控制、流畅的动画,以及精准的玩家输入。足球,尤其是第三人称视角下的足球,与我们这套动作哲学非常契合。而且,我们很多成员本身也热爱足球。通过《开球!REMATCH》,我们想挑战一种新的表达方式——通过动作游戏的视角,捕捉足球的激情与团队精神。对我们来说,这是创作上的自然进化。
Q:《开球!REMATCH》是否会有类似《赦免者》和《师父》的动作系统,玩家能期待什么?
A:《赦免者》的核心理念是“Make Your Move”,所以我们开发了那个自定义格斗风格的系统。而《开球!REMATCH》的方向则完全不同——我们追求的是一种平衡、对称的竞技体验,场上的所有玩家都拥有相同的能力,没有属性值,也没有解锁式技能。变强完全取决于玩家自身的基数提升——你的角色不会变强,但你自己会变得更强。
Q:《开球!REMATCH》会有类似MOBA或其他足球游戏那样的分工机制吗?
A:虽然是5V5团队对抗,但我们不会说它有MOBA元素——没有兵线,也没有小兵,也没有固定位置。玩家会根据比赛形势、体力等因素,在场上动态轮换。因为玩家人数比真实足球比赛少,所以大家需要覆盖更大区域,这自然催生了频繁的轮换机制。甚至连守门员都不是固定的:如果守门员离开禁区,而另一个队员进入禁区,他就会立刻成为守门员,这为战术设计带来很多可能性。
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