环境:PC
日期:2025-07-04
类别:角色扮演
版本:Build.18655320
天命奇御2学习版是一款经典的武侠角色动作游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的武侠招式自创演绎玩法,这款游戏为后面同类型的武侠动作游戏奠定了一定的基础。这次本站提供了天命奇御2学习版百度网盘资源,玩家可以在下面的下载地址中直接获取百度云分享链接,如果没有百度网盘的话,这里还提供了夸克网盘资源分享,让每一个玩家都能在电脑上享受经典好玩的武侠角色动作。
天命奇御2学习版有着丰富的武侠玩法内容,接续前作角色养成、思考探索等要素外,此次结合无接缝地图,融入独特推理辩论及自由搭配武学玩法,创造出高自由度、写实的江湖世界。让玩家体验到不切换场景的即时战斗,感受想打就打的快意武侠。
墨染判官笔仗剑少年行
在游戏中玩家将扮演诸葛羽,体验扣人心弦的主线剧情和众多引人入胜的支线任务同时,更需倚靠你悉心搜集线索,寻找出各种蛛丝马迹,通过缜密的思考推理出关键线索,破解一桩桩情节扑朔迷离的奇案。并于最终时刻与各路人马互动推敲辩论,揭开案件谜底,找出真正的幕后黑手。
除此之外,在江湖历险观察探索,善用「出示」、「运劲」、「点燃」、「破坏」,将可挖掘出大量的传闻任务,不同的方式都可能衍生出的不同结果,这些结果将带给你脑洞大开的无限惊奇,更加激发你隐匿的冒险精神与童趣之心。
招式任意搭武学创巅峰
高灵活高自由度的武学与养成模式,20余种心法,结合八卦加点养成独特天赋线,上百种招式技能自由搭配与切换,延伸出数千种武林绝学玩法,开拓出属于你的武学巅峰之路!即时战斗机制融合自由配招与武学套路切换,让你在面对敌人时有了更多的战术选择,酷炫的招式和良好的打击手感带来酣畅淋漓,爽快十足的战斗体验!
恣意江湖游快意解恩仇
高自由度的世界赋予更多探索的可能性,无接缝的地图设计,过场载入不费时,在开放的武侠世界自在遨游、自由探索、恣意解恩仇。行经古色古香的亭台楼阁,人声鼎沸的市井小巷,景色壮丽的山河湖海,结交江湖豪杰红颜知己,勾勒出一个宏大自由的武侠世界。行走江湖时,还可以在野外钓鱼,同棋手对弈围棋,或是在炉火旁烹饪菜肴。甚至于还可以向商队购买建筑,过上安逸舒适的田园收租生活。
一些说明
说明:我本人不懂围棋。由于是用图片标注的形式写落子顺序,存在我标注时把顺序记错的可能,但最后的结果应该是对的。有误请帮忙指出。
挑战棋局出现的谜题种类只跟你挑战的顺序有关,不是某个人固定某套题的。举例来说,你挑战长空村的进哥,是第一套谜题;然后去开封那边找下棋的人,会遇到第二套题。但如果你不去开封,而是找长空村后山凉亭内的小女孩解题,遇到的还是第二套题,解完之后去找开封的棋局,会遇到第三套题。
完成十二套后,回长空村与黄庭坚对话,完成棋逢敌手任务。
幽玄谱用途:白云山奇货商处,有一围棋国手,出示后获得金钱和建筑材料。
攻略地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662789038
PS:由于围棋太多了,就分享一下全网最全的,比其他的网站还要全的围棋攻略大全。
房产规划
房产最终高收益规划如图所示:
过程:
因为地产不升级前改建是不会消耗任何金钱的,所以我们可以尽可能地用最少的金钱把建筑升级。
PS:改建顺序可自行决定,以下仅进行改建推荐!
1.前期买地产时先不升级,1级时全部转成工匠铺,这样可以减免共90%。
2.逐步升级时可以先选两到三个工匠铺进行升级(可以先将两三个工匠铺升级到4-5级,再往后花费太高)。
3.其次将中间的转换成药水铺,然后升级到10级(优先度高)。
4.将其余工匠铺逐个升级,6-7级的时候就可以按照需求逐渐改建成杂货铺保证经济最大化(优先改建农舍附近的地块)。
5.斜对角的铺子改建成农舍(可先改建一个农舍,优先改建附近是杂货铺的来保证持续性收益最大化)。
6.最后,将另一边斜对角的铺子改建成饰品铺。
7.如图示,最后逐步改建升级完成即可。
承袭前作优点的新尝试。
由演绎推理、与辩论的方式,贯串一切江湖事。
尽管二代以推理为重,与战斗比例约莫7:3,却也不失武侠风采。
除了前作的「出示」体验外,还追加了三种饶富趣味的互动方式,让同一件物事竟能创造出更多种可能。本作的支线量依旧庞大,且随处听闻路人谈论什么新发现,就可能获得新传闻。再由玩家实际走访,逐步开拓这个世界。
优点
1. 探索内容丰富、且不论主线支线,各个精彩可期。
剧情充实、且具有爆点,往往令人意想不到。光跑支线还未打任何四天王,就花了我80小时还未能通透。
2. 人物各个刻画细致、充满魅力。
核心角色都相当有个性。又以主人公行事果决,以弭平世间之恶为目标,用类似恶即斩的精神游走江湖,最有带入感。
3. 音乐热血带感、振奋人心。
4. 主线配音的声音表情丰富,非常加分。
5. 战斗即时,无须切换场景,且自由度高。
人物除了可以恣意跑动、回避敌人的招式外,当敌人动作过大,还可能出现破绽,这往往就是重挫敌方的关键。本作武学还能自由搭配混用,仔细调配,兴许能一口气接他个二十招。当掌握了战斗节奏,享受着绚丽的招式特效,打起来实在过瘾!
6. 钓鱼、房地产、收租一条龙。
虽略感鸡肋,但尝试多了点变化感觉还是挺好的。
7. 可自选战斗、与推理难度。
成就控需注意,这游戏有难度成就。欲拿全成就,得起始就将战斗难度设定为困难、推理为普通难度。
8. 与前代颇有连贯,偶见故人不免有怀念感。
9. 互动素材有高光显示。
偶有助于许多关键线索... 虽然桌上的、地上的脚印还是经常被我遗漏XD。(某次更新追加功能,可于设定中调整。)
10. 优化感觉还不错。
我的配置其实远不及游戏最低标(如下),因此基本上特效近乎全关,但同时还开了OBS 录影、温控、侧板,在城市里的最高温有过60度。平时仅在树多、或充满风沙的村子,偶有掉帧,但并不太影响体验。而且画面仍旧是很美啊!
尚能改进的部分
1. 诘棋残局设计得相当不完善、且过于局限。
提示上应当都要有额外提示,点下去该有说明才对。比如要求「净吃」不可「劫杀」...云云,提示写这样,新手根本不可能记得什么叫净吃、什么叫劫杀。更别说专业术语一堆,怎么下都不对,挑战模式还给你限次数...
再说局限,一盘棋我不相信只会有一种解法,然系统却只认一种,不按系统规定的步数下都算错。就算答对了,跳下一关的按钮就会直接跳出来挡住画面,根本也不知道为什么该这样下。
诘棋确实令我搞懂了围棋,但由于太过于不自由、又没道理。使得原有点小兴趣的火苗再度被湮灭,感觉实在是很糟! 怎么下都不对、为什么不对,就只会要玩家不断重来、读档,这如何能引人兴致呢!?
2. 任务报酬、宝箱奖励微乎其微。
当你费尽心思,找到了一个藏宝库,结果奖励清一色是廉价药品,感觉实在是没什么意思啊!
3. 技能书太容易取得。
由于错过也买的到,会让人感觉好像没怎么必要专程去解支线。若和上面第二点整合或许还比较吸引力。
4. Ctrl 对话加速固然方便,但却也令人烦躁。
在尝试其他组合时,总会有大量重复的过场,当使用对话加速时,却常因为跳太快而错过几句重要线索而得全部重看。建议可以改成压着Ctrl 时才快转、或多一个显示,知道现在是快转还是正常。
5. 天赋洗点限制次数。
虽然我到了破关也没用过这功能,个人习惯是当确认该怎么打就不考虑改变了。但总会有想尝试不同流派的玩家、或连续点砸了的玩家。如此设定感觉绑手绑脚的,万一机会用掉了又点坏了不就得重新投胎了吗?
6. 疑似错字,这边附上我有记录到的几个位置如下:
杀官血案,红山树林询问展昭武艺时,有一句热血澎「拜」→「湃」。
续仙台,主角对梅大夫说:别自责,这都是XXX的「村」→「错」。
续仙台,玉娘对主角说:先生若想熬煮药材的「化」→「话」。
给玩家的建议
推荐给喜欢看故事、与NPC 互动、深度探索每一个角落的玩家,兴许更能体会这部作品的乐趣喔!
心得
100小时,战斗简单、推理普通模式通关。除了战斗难度成就外全解,但仍旧有许多错过的事件、支线未完成。但当字幕跑完时,心底已经有相当的满足感,似乎更胜一代通关时来的过瘾。
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