环境:PC
日期:2025-07-29
类别:冒险游戏
版本:v1.0.0
非生物因素学习版是一款第一人称探索冒险游戏,在游戏中玩家将作为GATE的员工,在一次灾难过后,收容所中的怪物全部四散逃逸,而你为了阻止怪物造成各种灾害,需要召集各位伙伴与你一同前往回收怪物,同时修建破坏的收容所,感兴趣的话快来下载体验吧!
非生物因素学习版结合了生存、冒险、建造等多种玩法,游戏支持多人联机,你可以与好友一同建造基地,收集材料制作强大的装备,一同前往回收怪物,更有庞大的地图等待玩家前来探索,喜欢的小伙伴千万不要错过!
游戏机制
Abiotic Factor 为多人开放世界生存制作类游戏带来了90年代的科幻风格和丰富的角色进程。最多6名玩家可以选择他们的博士、培养他们的科学家、配齐装备并探索一个巨大的地下建筑群,里面充满了超自然的神器、跨维度的敌人和扭曲的科学实验。
当科学遇到暴力
外星威胁物种们正在寻找下一个猎物,快乐摸扳机的士兵,以及世界上最先进的机器人安全部队攻击加班人员,危险无处不在。作为一名科学家,战斗不是你的强项,所以你需要运用你的博士学位来智胜你的对手:制造巧妙而有些不寻常的工具、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!
保持健康的工作与生活平衡
把这里建设成舒适的家——你将会长期生活在这里。在探索这里的同时,从空置的办公室和实验室中搜寻资源、搜刮自动售货机、窃取公司财产,以建立新的行动基地。当需要换换环境时,收拾好所有物品,可以使用手推车、叉车、SUV、传送器等将它们搬运到他处。
加入科研团队
穿上你的实验室白大褂吧,努力拿到博士学位:从植物遗传学家到防御分析师和结构工程师(以及更多很多),每个人都有自己的生存所必需的优势。将个人特性和技能结合起来,然后升级,与你的科学家同事们一起获得额外的福利和技能,打造一支强大的科学力量。
活下去才能迎接下一天的休息日
在 GATE 工作可能是一份梦想的工作,但牺牲在这里并不是你五年计划的一部分。在这场跨维度科幻冒险中,探索这个巨大的地下设施以及许多其他世界,并充分利用人类未知的最先进技术!
GATE,世界上最精明头脑的聚集地,运营着一个由秘密研究实验室组成的全球网络,涵盖科学研究的各个领域,甚至超越其上的领域。
作为GATE的员工,你将扩展人类知识的界限,并寻求解释无法解释的事物——包括异常现象和超自然实体:从扭曲重力的文物到具有无法遏制的暴力本能的超自然生物。稳定性、安全性和保密性是最重要的……一般来说。
在一次灾难性的收容所逃逸之后,你的工作场所已经变成了一个宇宙战区:非正常实体逍遥法外,来自其他维度空间的敌人通过传送门入侵,而一个神秘的军事教派——被称为“教团”——无差别攻击工作人员和外侵实体,准备夺取神器并结束这场混战。
收容措施已经失败,援助也没有来。被困在地表以下数英里处的你和你的科学家同事们需要团结起来,计划你们的逃生,并让这个地下综合建筑成为你们(暂时的)的新家。
只说一些我觉得如果我开始就知道少走弯路的一部分:
1:密码盘不用所有人都做,有人做一个其实就够了,找到门可以按“B”用传呼机叫过来开。(但是别人开门不解锁成就,可以要过来开一个就解锁了)
2: 比较重的东西放在物品栏里会削减重量,例如各种建筑
3:人多实在没水了的话,一锅脏水1000ml可以烧开变成250ml干净水。(不要去喝脏水,会吐!)
4:开局房间钻管道开门那里,有另一条管道,有电的时候有个风扇不让碰,停电了风扇会停,可以过去,有很重要的铁砧!做修理站必备~
5:制作台可以升级,升级后会自动使用边上箱子里的物品,不用挨个去找啦!(还可以大范围加血)
6:最初解锁电车的时候(大概)
会遇见个NPC欠欠的挨打就跑,随地扔垃圾。(忘了叫啥,不重要!反正后期冒绿烟我管他叫辛吉德)
网住,钝器杀,会爆个超级大的背包!小几率出衣服,一起穿有成就哦~
7:走剧情不知道干嘛就去看日志,没提示就思考哪里的路没探过,哪个门没解锁过。(路痴心里苦)
8:全息投影说的话可以听听,虽然废话很多,但是有的很有意思,有的有提示,NPC也可以多对话几次直到重复为止,说不定会解锁新奇的小东西和彩蛋。
9:嗡嗡响的发光门是传送门,不用怕!穿过可以去异世界!异世界物资会重置,重置了会有提示,不用一遍一遍去看。(点谁呢,昂!点我!)
10:有的门不能从这一侧打开(嗯?老贼的气息!)但是另一侧开完基本都是近路能开尽量开!不要没完没了去踢!踢只能踢那种半掩着的门,我一共就见过那么两个!
按标签存储:
建议关掉,并不怎么破坏游戏平衡。
游戏里“医疗包”“冰箱”这两种存储空间原本只能用来存储对应的医疗物品和食物,关掉后就可以利用医疗包占地小的优势存储一些个人常用物品并进行分类摆放(如图),同理食物也可以不放在冰箱里(容易坏就是了)。
食物变质速率、冷却效率:
关掉会降低生存难度,并且游戏里有奶酪需要发酵才能生成,且腐烂物可以拆解再利用;但关掉的好处就是食物不会腐烂且可以存储在冰箱以外的箱子里(毕竟冰箱挺大个的占地方)。
敌人设置:
敌人对可部署物的伤害:建议调最低,倒不是缺修复材料,而是出门回来发现床被打爆了或箱子爆了,重新摆我会破防。
玩家设置:
经验值获取速度:游戏中很多装备/技能需要某项经验值到达一定值后才可解锁,经验值获取速度拉高点会舒服些,但也会一定程度降低游戏前期难度。
物品堆叠数量+物品重量倍数:建议堆叠拉高(设置里参数拉低),因为楼主很爱捡垃圾拆家具,和朋友每次出门包不满不回家的,但堆叠低了又一趟拿不满;相应的堆叠高了负重也要改,不然负重满了走路赛乌龟还不能恢复体力。
重生惩罚;“保留所有物品”,我讨厌跑尸捡包,这游戏跑尸不像英灵神殿有跑尸玩法,我是懒狗。
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