环境:PC
日期:2025-08-30
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
地狱即我们破解版是一款结合了暗黑、类魂的高难度动作冒险游戏,在这里玩家可以体验最激烈的肉搏战和丰富的探索玩法。在面临变异生物入侵的危机之下,你将与无人机一同前往灾难的源头,利用手中的武器对抗可怕的生物,试图解开它们出现的谜团,感兴趣的话快来下载体验吧!
地狱即我们破解版为玩家提供了多种不同的武器,每种武器可以携带三种不同的技能,同时搭配无人机的丰富配件,以及全新的虚血、能量条等系统,在保证高难度的同时也为玩家带来爽快的战斗玩法,喜欢的小伙伴千万不要错过!
充满敌意的世界
除了分裂国家的内乱,该地区也正面临一场神秘的灾难,这场灾难催生了任何现代武器都无法击败的超自然生物。你的无人机和来自不同时代的剑是你忠实的盟友,陪伴你在布满可怕怪物的土地上开辟道路,并试图解开它们出现的谜团。
独特的探索系统
没有地图、没有指南针、也没有任务标记,跟随直觉就是你冒险的一部份。享受使用创新叙事和关卡设计的独特体验,让你在探索的过程中自己做决定并按直觉行事。你的发现只会属于你。
与原始生物作战
剑、长矛和斧头:有一系列专门为对抗这些超自然生物而锻造的武器。你需要学习如何对抗这些怪物,并明智地使用无人机以保生命无忧。
“《Hell is Us》的主轴即是:人类暴力是一个由人类情感和激情推动的永恒循环。”
1、本作的配备了一个指南针道具,像这种有意思的辅助小玩意,我上次见到还是魂三的望远镜,这个指南针可是大有用途呀,像我这种现实都路痴的,游戏里配备一个指南针那可真是有救了。
2、本作的传送点居然是一辆车,交互后进入车里,跟导航交互要去哪里,就可以直接传送!车上还有可以查看自己装备栏的系统,可以说有点创新,但是我个人是建议把那个cg缩减一下,不然会很浪费玩家的玩游戏时间。
这个就是我们的装备页面啦,可以说还是很有个性的,本次一共可以玩到两把武器,分别就是图中的这把长剑跟双斧。
在战斗中主角也有一个小小的专属技能——攻击冒白光积攒能量,然后再特定实际按下便会回血,老实说作为一个战斗玩法的苦手,我个人非常喜欢这个机制。过往一看见回血道具基本都是什么限量的红药酒葫芦,乱用直接得回篝火里重开,来到这个游戏里攻击就能积攒白血,有种打工人突然获得了一个按就给掉钱的大红按钮的既视感,每砍敌人一刀就有回血机会我都感觉自己赚麻了,让以格挡为主的战斗充满了爽感。
同时在攻击回血的基础上还加入了诸多框架限制玩家的割草行动,比如说体力条上限=血量,并且体力条用完以后会进入力竭状态,届时角色受到的伤害会增加,再加上灵魂绑定的怪物机制,保证了一定深度的同时难度也不算特别受苦。
紧接着的便是制作人承诺的“探索系统”——无地图、不用清问号不用清据点,无UI,无教学,无指引,在一张大的地图上随意探索。本作最大的特点便是氛围渲染的非常不错,无论是角色还是风景都有股悲壮的神秘感,在保证有一定地图内容的情况下沉浸式探索地图确实是让人有股返璞归真的感动。
没有地图的探索系统,究竟是好是坏
加载界面里便透露了这个游戏让我又爱又恨的地方:它没有地图,或者罐头游戏那样的各种标记,告诉你角色或事物的位置,你该去哪儿或该去哪找?
你只有一个指南针,以及对于地图,声音各方面的判断。这种设计的好处是大幅提升期待值和探索发现未知的乐趣,但是没有地图也就意味着路痴会玩的很痛苦,尤其是在一堆森林里寻找道路。(比如我,总是走错了好几次,才能找到正确的道路,梦回黑猴开荒。)
游戏剧情:人间如狱
和大多数类魂游戏一样,游戏的剧情比较晦涩难懂,游戏的创意总监说游戏的主轴是“人类暴力是一个由人类情感和激情推动的永恒循环。”
根据试玩版第一个地图的各种线索拼凑,游戏的大致剧情就是男主为了寻找父母,来到这片地区,这片大地除了分裂国家的内乱,还爆发了一场神秘的灾难,这场灾难催生了任何现代武器都无法击败的超自然生物(枪械免疫)唯有特殊武器才能对其造成伤害。宗教信仰,科技武器,无人机,特殊武器在这片区域构筑了属于游戏独特的故事。
战斗:没有篝火回血,而是虚血回血
游戏是传统的第三人称动作角色扮演游戏,通过特殊敌人的设计,给了男主专杀冷兵器来对抗酷似怪奇物语的超自然生物,依旧是不同武器不同攻击方式,连段,特殊攻击,蓄力攻击,闪避,防御,弹反,处决这类的老生常谈。
不过很有意思的是游戏加入了无人机的设计,无人机可以使用技能干扰一个敌人,然后自己可以专心去处理另一个敌人,另外各种配件也暗示了后期丰富的玩法。敌人的设计也很有意思,敌人“空心行者”有着无敌的设计,需要先击败冒出来的额外攻击组件,才能伤害本体,期间本体是无敌的(但是可以攒能量条),战斗时一味猛砍也是不行的。
游戏没有类魂传统的篝火回血,和回到存档点补充血瓶(至少第一关没有)而是变为了另一个我们有些熟悉的“虚血”机制,攻击会积攒白色的特殊能量,环绕自己,把握好时机就可以将能量转换为血量,但是一旦收到伤害,能量条会清零。由于血量和体力值画等号,所以熟练掌握这个技巧,完全可以做到“以战养战”,真正做到一直战斗,一直爽,当然,也要注意体力消耗和恢复。
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