东方华彩乱战2中文版全DLC下载 绿色学习版

东方华彩乱战2中文版全DLC下载 绿色学习版

环境:PC

日期:2025-09-14

类别:角色扮演

版本:v21.12.8

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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东方华彩乱战2电脑版是由国内东方爱好者二色幽紫蝶与re零同人社共同制作的一款带有迷宫探索以及roguelike元素的弹幕射击游戏,也是同制作方的作品“东方华彩乱战”的续作,但与前作线性故事模式有所不同的是本作采用的是时下流行的Rogue玩法,但在难度的设计以及死亡机制上,又不同于传统意义上的肉鸽游戏。

东方华彩乱战2电脑版中玩家将操作技能和个性不同的自机角色,在幻想乡的各个著名景点与敌人和BOSS作战但死亡后不会受到惩罚。东方华彩乱战2的故事主角是冰之妖精琪露诺,所以只有当玩家使用琪露诺才有机会触发隐藏关卡并遇到隐藏boss。

游戏背景

这一天,琪露诺在外游玩之后,正准备按照原有的路线通过兽道回到雾之湖自己的家。

但是当她循着平时的路线走时,却突然到了意想不到的地方。

琪露诺以为自己犯迷糊走错了,经过多次尝试,她发现除了人里以外,所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地。

不仅如此,在这些熟悉又陌生的场景里,还有大量的妖怪袭击自己。

为什么会这样呢?又发生异变了吗?

对于已经无聊了很久的幻想乡住民,会怎样对待这次事件呢?

游戏背景截图1

游戏特色

1、Rogue地下城迷宫玩法。

2、多样的战斗系统。

3、丰富的登场人物。

4、怎么可以没有的收集要素。

5、高难度定制迷宫。

东方华彩乱战2游戏攻略

基本系统

本作是弹幕射击+不可思议的迷宫的思路,我方有无敌的dash可以回避部分弹幕,但敌人可以使用强大的体术和各种异常(混乱、烧灼、流血、即死)置我方于死命,体术可以针对我方绝大多数抗弹幕技能,甚至有连发范围极大的aoe体术压制我方利用dash回避的无敌时间。

游戏攻略截图1

异常主要有以下几种:

混乱:导致我方移动方向相反,但射击方向正常。

烧灼:直接按时间经过扣除我方生命,持续时间长。

流血:直接按时间经过扣除我方生命最大值,持续时间长,结束后生命最大值回复,但生命不恢复。

即死:直接将我方生命扣为1,如果只剩1则带走。

流血和混乱有专门的恢复道具,但烧灼目前只能靠万能恢复药恢复(主要还是恢复药要占背包栏位,即死自然没有恢复这个概念(你吃血药吧),本作目前还没有保存之壶这种东西,只能把东西送仓库,随身携带的东西种类太多就装不下了)。

对常规异常思路有两种:1、堆砌抗性(大部分角色要装备)2、堆砌数值直接带走会放异常的boss。当然正常情况一般选2。

道具系统

各类衣服卡和道具共同占有背包空间,现在版本背包空间为24格,可以通过天赋系统提升12,最大36格,迷宫中空间不足现在只能通过《通往仓库的间隙》这一道具把物品送往仓库,而仓库初始空间很小,需要花钱在仓库门口的土蜘蛛处扩建,最大60*12=720格(还是蛮小的)。

游戏攻略截图2

背包内,衣服卡一件占用一个,消耗品最多叠加三件,本作的特殊素材硬币还要每种都占用一格,背包空间是非常稀缺的。

衣服卡,简单来说就是装备品,作为本作的核心收集强化系统,现在处于一种版本弃儿的状态,虽然可以强化玩家到极限,但大部分高难挑战时并不能带着进入,也就没有什么因对挑战需要准备对应的强力装备来压制的说法,普通模式的难度不需要强化到极限的装备,极限模式无法携带装备去挑战,而且装备强化也是非常消磨时间的工作。

但总归要讲一下,衣服卡分白绿蓝紫金五档,看卡片颜色就能明显区分,同时间最多装备六件(这是本作特有梗,夏天穿六件,但改成衣服卡就又没这梗了),绝大多数加成都叠加,目前主要是回避只能叠到60%(暴雪式平衡,能把回避叠满基本就是收集玩家做的,平衡这干啥),装备等级品质越高,拥有的强化属性越高,衣服卡固定的特性强化值越高。

强化系统

虽然是版本弃儿,但强化系统还是能提升我方的强度的,只是基本没有追求极限的意义罢了。

在香霖和帝处可选择强化和重铸来强化衣服卡。

重铸就是简单的堆品质,两件下级有一定概率变成高品质的装备,装备品类型在素材间随机选择(同种则为同种,不同则随机选一种),强化数值则随机决定。

强化必须使用同种装备,强化材料必须跟本体是同品质的或比本体品质高,强化材料品质越高,强化后本体的强化数值加成越高。每次强化会锁定一个词条(锁定后的词条为蓝色),然后其他词条随机决定。

游戏攻略截图3

品质一般白色是1,金色是5,但金色出现率很低就是了,反过来说就算金色装备属性很差,也至少能当做加成素材。接下来是做极限装备的方案。

方案一:用极限词条的白装

游戏攻略截图4

以有极限词条的白装为本体,锁定核心词条,一路强化到金色,就会得到最大生命值4、灵力回复4%、耐力回复4%、回避率 4%、buff增时6%、debuff减时6%、暴击率10%、移动速度 20%、攻击速度28%、普攻伤害20、技能伤害20、增益伤害10、金钱倍率30%、经验倍率30%、最大灵力20%、最大耐力20%拥有以上词条的金装,就算实际数值差一点也没问题,但不能差太多,重复五次,准备五件拥有上面词条的装备卡,然后准备另一件白装,以白装为本体,把五件金装的词条全部锁定上。最后属性如果有差,前往小伞处补全即可。

方案二:没有极限词条的白装

极限词条可遇而不可求,当然也可以去道具厅收集消耗道具兑换,道具厅的兑换是随机出词条的,需要耐心刷出对应词条。

强化是无极限的,说白了我们的目标就是准备5件拥有以下词条最大生命值4、灵力回复4%、耐力回复4%、回避率 4%、buff增时6%、debuff减时6%、暴击率10%、移动速度 20%、攻击速度28%、普攻伤害20、技能伤害20、增益伤害10、金钱倍率30%、经验倍率30%、最大灵力20%、最大耐力20%的金装,如果收集了大量衣服卡,就可以选择消耗高价值但没有强力词条的蓝、紫、金来拔高不到极限的白衣服卡的基础强化值,绿蓝紫金装备其实也会出现某些单词条强化值极高的,注意观察,以普攻20目标为例,对应紫应为17,蓝应为15,绿应为12,因为小伞的存在,可以存在少许差距。

东方华彩乱战2角色性能

很多角色的技能伤害倍率和灵力消耗极为不合理,导致大量的废技能存在可以明显看出本作的技能设计和平衡设计师两拨人,至少是心态巨变过的一拨人,很多角色技能设计的初衷合经过极为缺乏思考的平衡操作后已经面目全非,让人扼腕,dlc提供了这么多新角色,但实力能在全明星不拉胯的角色都很少,能应对各种高难挑战的就寥寥无几了,可见后期数值策划是多么拉胯。

角色强度截图1

琪露诺  普偏弱

普攻,三分叉1倍普攻伤害冰锥,3%概率冰冻,近距离贴脸伤害高,但冰冻对boss无效。

1技能,按扇形释放13发1倍普攻伤害冰锥,远距离大范围,贴脸伤害很高,同普攻冰冻,对boss无效,贴脸爆发很高。

2技能,全屏附加冰冻效果,100%成功,虽然说明是对boss减轻,但实际对boss无效。

3技能,按住后持续以3倍现有攻速射击1倍普攻伤害冰锥,同普攻冰冻,对boss无效。

冲刺,附带擦到敌人冰冻,对boss无效。

少数全技能全部按普攻计算的角色,意味没有技能伤害X1/10灵力伤害加成,导致高难表现很差,但1技能13发冰锥爆发力尚可,使得尚有一战之力,但冰冻对boss无效,3技能的攻速上升3倍也会面临攻速上限的存在压制,整体火力极限并不高,在杂兵战因为冰冻的存在还是有一定的优势。

妖梦 普通

普攻,近距离1倍普攻两次接3倍大范围普攻一次,循环。

1技能,单发中等范围1倍技能伤害贯通攻击,微妙。

2技能,小弹道单发触敌后会持续造伤的转头,最高9次1倍技能伤害,但敌人可以靠位移脱离钻头。

3技能,全屏1倍技能伤害,击退敌人,对boss效果微乎其微。

冲刺,给擦到敌人0.4倍普攻伤害。

妖梦基础灵力很差,导致技能伤害很微妙,钻头也容易被敌人躲掉导致无法造成高伤,但普攻3倍造伤使得妖梦很容易堆普攻伤害在前期提供火力,破局要求比较低,但后劲不足,不足以挑战高难。

早苗 普通偏强

普攻,远程单发1倍普攻,带性能优秀的诱导,伤害很低,但诱导很好。

1技能,3分叉1倍技能伤害,带贯通。

2技能,全屏1倍技能伤害,击杀敌人时回1血,但是消耗高达20。

3技能,以灵力恢复减半代价切换获得:1.30%伤害加成,2.30%速度加成,3.30%耐力恢复加成外加debuff免疫,但不能清debuff。

冲刺,擦弹时恢复灵力。

续战能力很好,初始灵力很高导致技能伤害不差,3技能可以提供稳定的buff,但初期性能低下,1技能贴脸也就3倍上限,除非遇到特别好的开局,否则还是打不了高难,而且高难后期实在是缺乏火力。

冯月麟

普攻,1倍普攻伤害,带微弱的击退,对boss无效,攻击距离很近。

1技能,放出3发1倍技能伤害面积较大的风刃,小击退,对boss基本无效,哪怕贴脸。

2技能,全屏击退敌人,大击退,对boss有效果,但对付体术系还是不行,清除中范围内的弹幕,对镭射也无用,写着附带2s无敌但其实并没有,消耗高达15,废技。

3技能,激发buff持续耗蓝 ,获得攻速移速加成30%。

冲刺,击退敌人,对boss效果不明显。

因为击退对boss效果不明显显得非常弱,虽然基础灵力较高,但没什么高爆发依旧是个大问题,普攻又打不远,2技能消耗高但没有说好的无敌,挺弱的。

爱丽丝 较强但非常难操作

普攻,释放人偶,人偶冲刺到固定距离,冲刺时0.6倍普攻伤害,到目标地点再造成5段0.6倍普攻。

1技能,依照蓄力时间造成1-4倍小范围技能伤害,蓄时间和投掷距离成正比,需要大量练习来熟练。

2技能,向攻击方向丢出一个人偶,人偶飞行距离一般,触及敌人瞬间停滞,不断对周围造成范围1倍技能伤害,持续3s,实际造成伤害段数应自身攻速影响,最高约8段,敌人可以靠位移离开攻击范围。

3技能,持续释放,自身大减速向射击方向释放细小的光束,光速每0.5s造成1倍技能伤害,自身可走位。

4技能,擦到敌人后留下人偶,人偶在原地造成小范围aoe,造成1-4段普攻伤害(受攻速影响)。

普攻控制好站位伤害高达3.6倍普攻(而且是每次),而且自身可通过操作进行合理走位,2技能伤害段数极高,冲刺也能作为输出技能,自身基础灵力也不错,但操作难度相当高,普攻和技能距离都偏短,难以安全输出。

转转 

普攻,无意义,不要误触右摇杆。

冲刺,擦到对手后给对方标记,标记可叠加。

1技能,1层1倍,2层2倍,3层4倍,4层8倍,5层16倍,6层32倍,给被标记的敌人按标记数给予相应的技能伤害。

2技能,向周边释放八向火球照成1倍技能伤害,释放时自身周围极小范围消除弹幕,对激光无效,虽然写了无敌但并没有。

3技能,1层1倍,2层2倍,3层4倍,4层8倍,5层16倍,6层32倍,给被标记的敌人按标记数给予相应的较小范围aoe技能伤害。

虽然看起伤害很足,但基础灵力低到跟普攻角色差不多了,而且堆标记很花时间,而本作让敌人先出手时血亏的,导致非常容易被吊打,即使操作精湛也会发现火力很快就不够了,2技能其实还好,站位控下能打多段,但并没有说好的无敌,而且基础灵力太低实在拉胯。

克劳恩皮丝  弱

普攻,远程分叉1倍普攻,带3%概率混乱,对boss无效。

1技能,3方向1倍技能伤害远程攻击,30%概率混乱,对boss无效。

2技能,在自身周围中范围制造debuff区域,区域内敌人弹幕和移速减半,对激光无效,对部分体术效果微妙。

3技能,对全屏敌人附加攻速合移速上升20%,异常状态免疫,持续20s,持续时间内每1s给予敌人0.1倍技能伤害,废技。

冲刺,在冲刺路径上留下会造成0.05倍技能伤害的火焰。

总而言之就是被数值压垮的角色,除了一技能贴脸基本打不出伤害,但1技能又不带贯通伤害还一般,导致对群体能力极为低下,3技能在自相矛盾地buff敌人群体后居然只能造成2倍技能伤害, 而且还要20s。

最重要的是这角色基础灵力不怎么样,等于火力根本没有抬头做人的机会。

  极弱

普攻,极近距离极小范围1倍普通攻击,小幅击退。

1技能,对自身周围距离持续造成1倍普攻伤害,持续2s,中幅度击退,对boss基本无效,大幅度击退都是骗人的。

2技能,对攻击方向发动冲刺,冲刺中无敌,撞到敌人后造成1倍普攻伤害,解除无敌。

3技能,八方向发射带击退属性的火焰,造成1倍技能伤害,控制站位可以多段。

冲刺,擦到敌人时造成0.4倍普通攻击的伤害,回灵力。

一个字,没有伤害,技能本身就弱得不行,数值上也毫无偏袒,除了3技能有多段的可能性剩下最高是1倍,都是1段,已经不是技巧的问题的了,写明了官方迫害,白瞎了画师的努力。

魔理沙 普通偏强

普攻,在小弧度扇型范围进行远程1倍普通攻击,基础攻速就很快,但攻速的提升就小了一些。

1技能,自身向前方贯通冲刺,造成1倍技能伤害,并在身后生成0.4倍技能伤害的弹幕。

2技能,12点灵力 在自身一周中距离处丢出炸弹,造成1倍技能伤害。

3技能,需要自身灵力在50%以上才能启动,自身无法行动但可以普通攻击,对前方照射中范围光束,每0.5s1倍技能伤害。

冲刺,每擦过一颗弹幕,增益伤害+1,一层杂兵一层boss的结构打完boss后清除效果,没有boss层的情况每次过层清空buff。

主要靠普攻的高性能和1技能的贯通位移,冲刺有无限的可能性,但除非有自虐倾向否则很难利用好吧,3技能在熟练boss行动模式的情况下能造成更多输出,熟练运用情况下上限其实很高,普通偏强算是评低了一些,基础灵力不错。

角色强度截图2

青蛙子  普偏强

普攻,在小型扇型范围丢出带贯通可返回的呼啦圈,造成1倍普攻伤害。

1技能,对前方扇型范围持续造成0.7倍aoe伤害,最多7段,发动时对自身小幅度击退。

2技能,造成中范围的领域,自身在领域内会获得回蓝+100%,伤害+50%,移速+50%的效果,持续15s,离开范围立即无效,看起来非常强,但技能范围实在太小了。

3技能,对全屏敌人造成1倍技能伤害,附加减速。20灵力消耗。

冲刺,对擦过敌人造成0.4倍普攻伤害,附带小幅度击退,对boss无效。

属于被基础能力拖住的类型,自身灵力不错,但耐力和移速都是问题,导致机动力很差,经常变成2技能画地为牢把自己限制了,3技能灵力消耗过大了,20灵力就为了群体减速……,只有熬过前期走位能力低下才能抬头,后期性能还行,但上限也不高就是了。

露娜  弱

普攻,以自身为中心发射5方向的1倍技能伤害的远程攻击。

1技能,发射三发弹幕,有较差的诱导性能,每法击中后分裂出3发有较好诱导性能的三发小弹幕,1倍技能伤害。

2技能,10灵力,隐身,但隐身中自己回蓝为零,攻击和被击中都会导致隐身无效。废技,未来视使用者专属技能。

3技能,10灵力10s内回避+20%耐力恢复+50%。

冲刺,在起始位置留下会造成0.4倍普攻伤害的小炸弹。

又是被数据拖垮的,露娜初始灵力实在太低了,普攻基本打不出伤害,技能也很难打伤害的情况下辅助技能耗蓝都跟打劫似的,起始能力就过于低下,后期也会被初始灵力太低拖垮,大写的弱。

蕾米  普通偏强

普攻,对前方造成成1倍普通攻击伤害的近距离攻击。

1技能,释放后在1s内在扇范围内随机生成0.4、0.3、0.2倍的弹幕共20发,弹速偏慢,而且扇面弧度太大了点,非常看运气,操作娴熟理论伤害在2倍技能伤害到4倍技能伤害之间。

2技能,释放后以自身为中心内超大范围生成十字架型伤害区域,区域内每0.5s造成1倍技能伤害,区域跟随自身移动,持续1.5s,自身期间无敌,移速加满,最多4段伤害,击杀敌人时有30%几率恢复1血或5灵力。

3技能,释放小型的长距离贯通弹幕,造成1倍技能伤害,带大幅击退,对boss效果小。

冲刺 对擦到的敌人0.3倍普通攻击伤害。

看着很强,但初期能力很够呛,2初始生命,初始灵力也不高,很难在初期形成战力,2技能的回血概率时间上只有15%,并没有躲可靠,前中期都比较吃瘪,大后期因为技能伤害上限被卡死了,并不会有太极端的优秀表现,但靠着高培育去刷能带装备的模式还是可以的。

   普通偏弱

普攻,发射三叉0.33倍的远程普通攻击。

1技能,随机获得二技能和三技能。

冲刺,可以看到擦过敌人的血量。

两个问题,一本作废技弱技太多,二觉的初始灵力不好看。普攻还特别弱鸡的情况下觉就显得很弱,当然按情况刷技能是挺好玩的,但本作基本上是强者全方位的强,弱者全方位的弱。

静叶 极弱

普攻,前方小范围1倍普攻。

1技能,对前方小扇型范围持续造成0.3倍技能伤害,持续2s,自身无法移动,最多5段,也就是说娴熟操作能造成1.5倍技能伤害。

2技能,15灵力,自身无敌2s,期间无法行动。

3技能,通过蓄力打出一个蓄力时间越久范围越大的冲击波,冲击波附带小击退,冲击波范围内的敌人每0.5s会受到1倍技能伤害,娴熟的情况下满蓄力能造成4段伤害或更多。

冲刺,标记擦过的敌人,按标记数增加对敌人的伤害。

如果抛开拉胯的自身数据来看说不定还行,但现实是残酷的,静叶这就是来给大佬们丢人的,灵力不比转转好多少,虽然要擦的次数少了2次,但静叶的极限伤害也就16倍,操作还复杂了一个档次,要蓄力攻击对相对走位了,起始耐力丢人过度,前期性能可以说是本作排前列的惨绝人寰。

弁弁 普通

普攻,发射蛇形走位的1倍普通攻击远程攻击。

1技能,向四周环形射出2波每次10颗的1倍技能伤害的弹幕。

2技能,10灵力消耗,10s内攻速+50%。

3技能,10灵力消耗,发射一个弹幕造成1倍技能伤害,击中后在击中出现一个结界,从周围向结界中心射击0.35倍的攻击弹幕共10发绕一圈。

冲刺,擦弹回蓝。

看着骚气满满实际朴实的技能设计,初始灵力很低导致长时间依赖普攻,2技能的攻速上升很可靠,就是要花时间适应普攻弹幕的蛇形走位,没有出彩的地方也没有过分拉胯。

紫苑 普通偏强

普攻,发射诱导性尚可但弹速偏慢的远程弹幕,击中后造成小范围aoe,伤害为1倍普通伤害。

1技能,向周围十方向发射类似普攻的远程弹幕,伤害为1倍技能伤害。

2技能,持续消耗灵力,对全屏敌人造成攻速合移速减半,对boss效果差。

3技能,开启后由周围十方向向自机从中距离发射0.25倍技能伤害的远程弹幕,注意发动瞬间就出弹幕,攻速较快时可以玩,但伤害太低了。

缺点比青蛙子更甚,移速合耐力都是毁灭性的差,基础灵力也不够高,但带诱导的攻击使得回避要求比青蛙子低一些(但没有青蛙子的圈圈),两人处境类似,都是初期性能太差拉胯了。

灵梦  强

普攻,攻击方向2发1倍普攻伤害贯穿弹幕,左右斜60各一发0.4倍伤害诱导弹幕,特别一提,现在无意识模式下诱导无效了,灵梦弱了一些。

1技能,连续发动5次1倍极小范围aoe技能伤害,发动伤害时附带极短无敌,可以自由位移,最后一击附带中幅度击退,对boss效果微乎其微。

2技能,持续消耗灵力,给 自身附带必杀率+30%、攻速合移速+30%的buff。

3技能,释放六发1倍技能伤害的诱导弹,诱导弹会在发射后顿一下然后选择屏幕内的敌人追击,造成小范围aoe伤害。

冲刺,冲刺时穿过敌人,可以躲避大量体术。

正儿八经的强,普攻相当于2.8倍,即使在无意识模式影响下也有2倍贯通,1技能的极短无敌和位移能提供大量生存空间,2技能是全角色最佳buff,一次性提高3种属性,3技能可能需要熟练但6倍技能伤害很可靠,穿过敌人能避免冲刺时撞到敌人被挡住实在非常有用,难得的全技能都实用的角色,缺点可能就是上限并不逆天,基础灵力并不高,很多时候需要打消耗战。

芙兰  强

普攻,向扇形范围射出5方向0.66倍普攻伤害的弹幕。

1技能,向攻击方向释放球形弹幕,弹幕飞行速度依照蓄力时间增加,对杂兵秒杀(秒杀是没有收益的),对boss3倍伤害。

3技能,持续对全屏释放大量弹幕,弹幕击中地面后会造成0.45倍技能小范围aoe伤害,持续5s。

2技能,持续消耗灵力,开启全新的1、3技能,再次点击关闭,灵力耗尽关闭。

新1技能,只能对正左或正右方发动,对前方中范围敌人造成3倍技能伤害并在范围内形成烧灼场地对进入的敌人附加debuff,boss持续时间减短。

新3技能,制造自己的分身,跟自己一同攻击使用技能,持续10s,伤害为本体的0.33倍,最多3个分身。

冲刺,对擦过的敌人造成烧灼并回1点灵力。

虽然4把瓦莱汀打脸上看着很爽,但实际倍率只有差不多6倍技能伤害,还会一波把灵力耗尽,主要原本的1、3技能都足够强势,虽然操作难度比较大,但整体表现无论前后期都能做到很好,即使基础灵力不怎么样只要技能够强也能打的例子(注意没有生存技能,底力不够该没得还是会没)。

角色强度截图3

评分及评论

4.5 满分5.0分

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