环境:PC
日期:2025-09-16
类别:角色扮演
版本:v6.0.1.656823
庆余年电脑版是一款由同名影视剧小说改编而来的角色扮演游戏,世界观、剧情上高度还原原著小说,可以带给玩家更多的内容细节,而美术方面上则是以影视剧为原型,玩家熟悉的角色形象也将在游戏中登场,带给玩家更多的亲切感,为玩家们塑造了一个江湖与庙堂交织的真实世界!
庆余年手游电脑版游戏以汉唐文化为背景,采用的还是3D次时代游戏引擎,无论是地图场景还是人物外观,又或者是技能特效,都非常的酷炫,玩法方面主打“经典NPC互动”、“多结局剧情”、“探索解谜”、“古今碰撞”等特色内容,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、【机关解谜,抽丝剥茧巧思破局】
探索科幻而神秘的文明遗迹,发掘遗落的蛛丝马迹,只言片语间,揭开余年世界和神庙的真相。
2、【轻功战斗,闪转腾挪改变战局】
打破战斗的空间限制,专属轻功战斗技能,腾挪闪避,进退自如。飞跃冲刺,凌空突击,化身操作狂人,瞬间改变战局!
3、【正版授权,原着剧情经典再现】
官方正版同名手游,小说、影视深度联动,真实呈现北齐、南庆、东夷、西域等宏大世界,庆庙相遇、牛栏街血战、朝堂斗诗等经典剧情。
4、【百变造型,行走江湖千人千面】
超高自由度捏脸系统,定制专属你的江湖形象,百变穿搭,自由染色,古今时尚元素碰撞,多种脑洞坐骑任你挑选,余年江湖潮流风尚由你来引领!
5、【无拘门派,刀枪剑棍自由切换】
告别门派限制,创新的自由武学体系,百家武学任你选择,多线路成长攻防自如。技能自由搭配,武器随心切换,不同战斗场景解锁百变战斗策略。
6、【古今碰撞,余年江湖脑洞大开】
汉堡咖啡羊肉串,肥皂玻璃白砂糖,人工智能巴雷特,后文明时代的架空世界,充满古今元素的碰撞,这个江湖,让你意想不到的脑洞大开。
7、【多重结局,虐心剧情亲自改写】
沉浸式剧情体验,探索原着之外海量的隐藏故事,开放式多重结局,不惧心意难平的虐心体验,演绎专属于自己的江湖传说。
8、【结识伙伴,经典角色并肩作战】
结识原着人物,探访四大宗师,与司理理结伴同游,同二皇子把酒言欢。和经典角色亲密互动,解锁专属隐藏剧情,九品高手携手共战,闯荡江湖所向披靡。
看了一圈发现没有人提到过相关词条的选择跟介绍,可能是由于目前天心石获取的数量太少以至于没有办法进行过多的测试,那么根据自己测试出来的属性给大家写个简单的洗词条思路吧。
洗铸属性介绍
首先游戏中的12件装备分成6件攻击向与6件防御向,每一件装备上最多可以存在3条相同的词条。
攻击向装备可以洗练出来的词条:攻击,属性攻击,根骨,力道,身法,命中,会心。
防御向装备:气血,防御,属性防御,格挡,气劲,耐力,韧性。
词条颜色
我个人测试的结果是,保存紫色词条再进行洗练之后才可以出金色,蓝色词条无法直接洗出金色,如果有其他朋友测试能出可以来纠正一下。
精炼等级
目前精炼的封顶等级为24级。
修为
单件金色满洗炼数值的洗铸装备可以提供3650+的战力。
洗铸数值
1、洗练属性
因为材料原因暂时没有洗满,目前精炼金色的满级数值约为:五维60,攻击114,属性攻击137,防御140,气血4000左右(气血实在忘记截图了,如有出入请指正)
2、额外属性
洗铸中的额外属性是根据词条的颜色固定数值,并且不会在后续洗练中增加。
金色品质的五维额外属性封顶为30点,攻击与属性攻击的封顶为59点,防御66点,属性防御79点,格挡53点,韧性35点,气血1094点
3、攻击数值加成
根据调整可以得出五维属性的大致收益如下
1点力道=1.8攻击+0.5命中。
1点身法=0.6攻击+1.0会心。
以满级洗练来算,单件洗铸词条的收益分别为:
-3条力道: 486点攻击+135命中。
-3条身法: 162点攻击+270会心。
-3条攻击:519点攻击。
-3条属性攻击:588点属性攻击。
我的思路是根据职业的加成与技能的伤害公式来堆输出。
以双刃为例,可以看到招式境界里属性的加成主要在会心与攻击上,而职业技能的伤害是由攻击+属性攻击所组成。
随着等级的增长命中/会心/格挡/韧性的概率会不断降低,而洗铸加成的属性数值极其有限,不如选择不会衰减的属性攻击来得实在。
抱着这种想法,我大致计算了一下洗铸属性对于技能伤害的增益数值作为参考。
以双刃技能彼岸情殇为例:
单件装备满数值词条增幅如下(不含1179点火伤害):
-3攻击3力道:144%*(519+486)=1447点伤害。
-3攻击3身法:144%*(519+162)=980点伤害。
-3攻击3属性攻击:(144%*519)+(115%*588)=1424点伤害。
6件总计技能增幅数值分别是:
-3攻击3力道:8682点伤害+(115%属性攻击)+810命中。
-3攻击3身法:5880点伤害+(115%属性攻击)+1620会心。
-3攻击3属性攻击:8544点伤害。
1、同名官方正版移动游,小说与电影深度联动,真实呈现北齐、南清、东夷、西域的宏大世界,以及青苗会、牛兰街血战、潮唐决斗诗等经典情节。
2、了解原着人物,拜访四位主人,和经理一起旅行,和二王子一起喝酒。与经典人物紧密互动,解开独家隐藏的剧情,九位大师并肩战斗,所向披靡地漫游江湖。
3、告别宗派的束缚,创造自由的武术体系。你可以从数百种武术中选择。你可以在多条线上成长,自由的进攻和防守。技能可以自由匹配,武器可以随意切换,不同的战斗场景可以解锁不同的战斗策略。
4、超高自由度的捏面系统,可定制您独特的江湖形象。它可以以多种方式佩戴,可以自由染色,可以与古今时尚元素碰撞,可以选择多种脑洞支架。你可以引领江湖潮流多年。
接着到防御装备的部分,这部分存在些许争议,所以仅以我个人的观点去介绍的取舍
格挡/韧性
首先简单介绍一下格挡和韧性,初始格挡的触发可以造成50%的减伤,而韧性仅仅是降低会心的概率而已,所以先不考虑堆韧性。
气血
那么气血呢,一条气血的金色词条满级洗炼数值约为4000血+额外1000血,6件气血的加成是90000血,到了后期这个血量的作用是否有用也欢迎大家探讨,我自己目前是没有保留。
防御
除了琴职业有额外的防御加成之外,大家的防御其实差不到哪去,堆满了也未必能有多大的影响。
思量了一下,似乎堆格挡是个目前比较好的选择,所以双刃的防具部分我选了,3格挡+3气劲,最大化的把格挡拉高,似乎也没有其他更好的词条可以选择了。
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