弃种叮叮与圣剑中文电脑版下载 绿色学习版

弃种叮叮与圣剑中文电脑版下载 绿色学习版

环境:PC

日期:2025-10-15

类别:视觉小说

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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弃种叮叮与圣剑电脑版是由圣剑提灯制作组制作的一款中世纪题材奇幻风视觉小说游戏,也是“宝石研物语”游戏系列的原团队在解散重组后制作的第一款游戏。为了照顾不同倾向玩家的游戏感受而提供两种模式:纯故事模式可跳过战斗体验剧情,冒险挑战模式则包含卡牌战斗等战斗系统,游戏完全拿掉肉鸽卡牌玩法后也不失为一个独立完整的视觉小说。

弃种叮叮与圣剑电脑版的故事发生在赫尔大陆,那里是由人类,神躯教廷,和弃种构成的异世界。玩家将以冒险者伊恩,骑士烈焰和天灾盖伊这3个身份截然不同的人物视角,去揭开一场充满阴谋与抉择的“吞食游戏”,体验一个黑暗但又不失希望的壮丽故事。

游戏特色

【多线交织的悬疑史诗】

1、字数超过20万字,倾情呈现环环相扣精彩故事,让您尽情享受阅读小说的乐趣。

2、视点人物写作手法,每个章节以不同角色人物的视角推进故事,初期看似独立的故事线,随着剧情推进逐渐交汇,形成多角度拼图式叙事。

3、唯有完整经历每个角色的命运轨迹,才能拼凑出叙事闭环下的终极答案,破解"彼此吞食"谜局的核心。

游戏特色截图1

【治愈心灵的视听盛宴】

1、精心搭建的舞台,细心刻画的人物,良心打造的剧情。

2、别具一格的美术风格,高品质的精美立绘,数量众多的CG!

3、隽永的音乐,与故事相辅相成,带来治愈的阅读体验。

游戏特色截图2

【沉浸式叙事无门槛】

1、独享【故事模式】,纯享故事时光。

2、专为偏好纯粹剧情的玩家设计,扫清阻碍,享受最连贯的故事体验。

游戏特色截图3

【一部可以战斗的视觉小说】

1、卡牌对战与叙事结合,形成了独特的体验结构,加深对剧情的了解。

2、随着剧情的展开,主角会遭遇形形色色的人物,并可在战斗中可召唤伙伴助战。

游戏特色截图4

弃种叮叮与圣剑主要角色介绍

【丝瓜村的红毛鬼】、【弃种薄荷】、【帕斯峡谷不胜传说】

角色介绍截图1

伊恩,以人类的标准来评价,拥有极强的战斗力,但奈何对手全都不是人类。

整个故事的灵魂人物,他并非传统意义上光芒万丈的救世主,

而是一个被命运残酷捉弄,在绝望与希望中挣扎的“不屈英雄”。

【没苦硬吃第一人】、【团长大姐头】、【帕斯峡谷迷路王】

角色介绍截图2

烈焰,“神躯教廷”神怒骑士团团长。外表看似坚强,内心却有着柔软的一面。

出身贵族家庭,却离家出走并依靠自身努力成为教会骑士。

面对实力远超自己的对手时,也能坚持信念。最终放下执念,和自己达成和解。

【我不是封面女主】、【哑巴新娘】、【荒野求生美少女】

角色介绍截图3

帕佩缇,身世曲折,处处透露着神秘的奴隶少女,心中藏着巨大的憎恶与仇恨。

在残酷的世界中指望依附强者实现夙愿,在不知不觉中落入算计成为棋子。

【早鸟王者】、【彬彬有礼】、【适合在监控室工作】

角色介绍截图4

盖伊,天灾之王,活在传说中的顶级强者,作为幕后黑手一手主导了整个事件。

为达目的不择手段,将隐忍和算计发挥到极致。

苟活几百年只为摆脱棋子的身份,看似作恶多端,但一切只为能够掌控自己的命运。

弃种叮叮与圣剑战斗配卡思路

———伊恩篇———

一开始的红毛男主,虽然剧情里是最菜的,但是战斗里卡组是最无脑的,叠甲流从demo里出来照样能打,而且强的一批。

主要思路是靠抢攻的提前守护以及精神抖擞叠甲,概两回合就能叠满99层,之后就是无脑无敌的舍身强攻一拳二百血 啥玩意都打死了。

空间和积累的刻印是保证每回合都能打出来舍身强攻,伙伴卡三层嗜血配舍身强攻基本上也不需要担心血量问题,其他的基本上是锦上添花的了。

配卡思路截图1

圣剑是带上男主成就的特殊平a,我是直接打通的不是很清楚,不过据群友说看完剧情就有了,第一章开荒的时候用这张平a打起来更简单。

配卡思路截图2

缺点基本上没有,铠甲每回合掉一层,完全不用担心抵挡不够用,顶多就是第一回合需要用基础守护上抵挡吧。

配卡思路截图3

———烈焰篇———

兼美丽与强大为一身的骑士团团长,然鹅剧情归剧情,战斗卡组按我个人体感是三人里面最差的,特别是剧情开荒前期没有海薇妮丝助攻送的行动点以及起始抽卡,只能说相当卡手。

主要的思路就是靠空间反复拉出火球拳击,接着用精确引燃和隐火燎原叠火花,隐火燎原上了连击刻印火花层数直接×4,升级后的隐火爆发4倍火花伤害,最大更是可以打出来400点伤害,唯一问题是连击隐火燎原需要3行动点会很卡手,所以在启动之前还需要计算血量、破盾、敌人攻击伤害看看需要先开多少张火焰护体,避免被对面秒掉。

缺点就差不多这样,因为不像伊恩叠铠甲,所以每回合都得自己手动火焰护体才能防止对面打出伤害,有点麻烦。

配卡思路截图4

ps:过剧情时烈焰篇一图的boss天灾分身完全就是针对烈焰机制,三回合清增益,火花几乎叠不起来,最主要是还在一图卡组很难完善,能不能打过去全靠运气。

配卡思路截图5

【卡组仍有优化空间】

———盖伊篇———

最古老最强大的天灾,战斗机制蛮有意思的,没有行动点而是改为消耗血量出卡,开荒前期需要注意一下血量别划卡划着划着把自己划死了,不过到后期就随便开卡了。

思路是抢攻先把灵魂捆绑拉出来,然后用回复药和格挡叠魔化卡,最后再用灾厄之剑叠战意,暗影连击一张卡出两刀,战意叠起来每刀都能打几十血,平推boss绰绰有余。

但是,盖伊卡组缺少叠抵挡的方式,因此剧情前期需要再商店尽量多购入苍炎格挡和回复药剂,这两张卡不仅能抬血线,而且由于灵魂捆绑的效果,也是顺手拉出魔化卡的重要配件,到后期可以多购入吾即灾厄,回复药剂和吾即灾厄看情况交替使用,然后还可以通过咒术返还将这它们从移除区拉回牌堆,借此形成永动。

配卡思路截图6

盖伊基本上后期就是抽到什么卡开什么卡,而且也是唯一一个可以在路上随便拿圣盾不怕魔化卡的角色。

配卡思路截图7

我这套卡通过灵魂捆绑与灾厄之剑将回血与叠战意联动,既保证了血线健康,也完成了伤害叠加,但是缺点在于魔化卡里有张很坑爹的效果限制一回合只能出三张卡,这意味着我只要前面用过两张其他卡,再用回血技能卡拉魔化卡时又正好抽到这张限制行动,我就不能再进行下一步的卡组展开,而魔化卡拉出后如果没用灾厄之剑及时清掉又会导致牌堆被魔化卡塞满,很难再抽到需要的卡,因此多几张积累刻印的灾厄之剑还是很有必要的。

配卡思路截图8

【卡组仍有优化空间】

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