环境:PC
日期:2025-10-19
类别:卡牌游戏
版本:v2.3.15
杀戮尖塔电脑版是一款非常受欢迎的肉鸽爬塔类策略卡牌游戏,游戏不仅开创了全新的玩法流派,同时还为玩家提供了非常丰富的卡组构筑玩法。在游戏中玩家可以自由选择四种不同的职业,包括战士、猎人、观者以及机器人,每种职业都有专属的遗物以及卡组,玩家可以制定爬塔路线,在随机事件、宝箱、篝火、精英以及普通怪中选择自己要进入的关卡,击败敌人并获得随机奖励。
杀戮尖塔电脑版拥有上百种遗物以及数百种卡牌,玩家每次闯关都将进入不同的地图,挑战不同的敌人,因此可以自由搭配出上千种流派。并且游戏中还有中毒、护盾、连击等多种战斗机制,为玩家带来丰富的策略游戏体验。
动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……
四名角色,各自拥有独特的牌组。
350多张可用的卡牌。
200多种可被找到的物品与道具。
50多场完全不同的战斗。
50多件神秘的事件,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
每日挑战模式,让你可以在进行独特游戏的同时,与世界各地的玩家们比较你的表现。
自定模式,让你可以自由混合各种疯狂的特殊效果。
一、猎人的过渡卡
1、内切——(敲位特别高)
【内切】作为一张过渡卡,其数值是相当夸张的,猎人因为其特有的弃牌机制,诞生了需多依靠弃牌产生效果的卡,而其中的佼佼者便是【内切】了,在战士篇我们讲到优质的过塑攻击卡应该对标【打击+】1费打9,其3费27已经在及格线上,而在配合【杂技】【背包】【生存者】等带有弃牌字眼的卡后,【内切】的数值从3费27——2费27——1费27,再到最夸张的0费打27,而由于多段的属性,力量的加成在【内切】又是3倍的加成,【内切】不仅仅是猎人的过渡,也是猎人运转体系成型后的终端输出卡之一。

2、刀舞——(敲位比较高)
【刀舞】作为一张过渡卡,前期1费打16的数值已经算得上优秀,但因为一层其是技能卡,又是多段卡,在面对一层两大精英,小红和乐嘉时显得十分吃力,但是我个人推荐新人可以抓这张卡过渡去打一层小怪,而在有【精准】/【终结技】时也可以打出配合,最好是有优质运转卡时,也可以通大过牌抽在一起,或者sl调牌序实现【精准小刀】/【刀舞终结技】。
而它又是小刀贼的核心卡,常常配合【精准】,【终结技】,组成一套名为【精准刀舞终结技】的打法。

我个人推荐新人可以抓这张卡过渡,但能不能去玩小刀贼则取决于有没有【精准】以及【恐怖】这种优质的提升伤害的效果卡,非则在面对三层boss老头时容易,因为数值不够,但出牌太多,最后被一巴掌拍到塔底。

3、隐秘打击——(敲位比较高)
如果【隐秘】只剩2费打16,那我的评价是不如【打击+】,但他的词条在弃牌后,可以实现0费打16的效果,又因为猎人的大量优质的运转卡都附带弃牌字眼,所以【隐秘】也是一张非常优质的过渡卡,但其数值不如【内切】吃力量加成不高,导致大部分情况下是不能当作输出终端的。

4、尸爆术——(敲位一般)
【尸爆术】作为毒牌来说,9层的初始毒量已经算得上可以,而其最核心的也是能作为优质过渡的原因之一,便是它的词条,最大生命伤害,在二层的大部分怪都是结伴出行,一个【尸爆术】可以解决大部分问题,在一层【中和】破了人工后也可以对精英三柱有一定效果,

误区:对史莱姆老大并不好用,只有打成1/4时,才能引爆,给主体或1/2时,都会因为分裂会消失。
猎人的过渡卡先说这几个,其余优质过渡还有【背刺】,【玻璃刀】,【猎杀者】,【精巧刺击】,【全力打击】,【无尽苦痛】等。
二、猎人的运转卡——(猎人的核心)
1、杂技——(第一张必敲,第二看情况)
【杂技】作为猎人的代表卡,其对于猎人的作用比肩观者的【猛虎下山】,战士的【黑暗之拥】,而这三张卡都有一个共同的点,在一层手牌很劣质的情况下根本没有办法去开,毕竟本来就只有【打防】,抽了半天最好还是【打防】,自己还亏了1费,但由于猎人一层避战的思路,已经大量过渡卡,欺负小怪有余,打精英不足的特性,往往第一张【杂技】都是可以无脑入手的。

ps:猎人·的初始遗物特别强大,第一回合7牌启动可以帮助猎人更快拿到运转卡,而配合遗物背包,第一回合可以抽9张牌,所以一般猎人的专属遗物小刀我们是不拿的,遗物开局给的小刀会因为先触发抽满手牌,导致背包无效,而第一回合我们哪怕是刀贼也很难起到高精准,这小刀也是纯纯fw遗物。

而另一个每回合多抽1的猎人专属boss替换遗物也是鸡肋,四大职业都缺启动,除了机器人其他三人只有前两个回合有启动压力,所以第一回合的抽牌量及其重要,启动后的猎人抽牌位多的往外溢,根本不缺这一个。

2、下注——(第一张敲,第二张不敲)
猎人另一个优质的运转卡,人送外号【制衡】,但因为自己本身占一个抽牌位,所以不如【制衡】,正如战士不存在把把【振撑】【腐化】一样,猎人也没有把把都能轻松无限的例子,而大部分情况下,在我们卡组不得已臃肿时,解决我们运转问题的一大神器便是【下注】,小卡组不用拿,中卡组敲一张,大卡组敲一张,再拿一张,运转万金油,瓶装时没有其他优质启动卡时,可以瓶一个保启动。

3、背包——(有内切敲位高)
背包无论敲不敲,它的本质都是亏一个抽牌位,比如我的手上3张牌有一个背包,而我打出背包后,手牌数没有增加,反倒成2了,其主要功能就是一般般的运转但优质的弃牌组件,有【内切】时发挥作用特别大,而且可以和【本能反应】组成【背包本能无限】。

4、本能反应——(敲!!!)
猎人后期运转的核心组件之一,也是组成猎人运转终端的核心卡,猎人可以通过【杂技】*2【下注】【本能】【战术】几张运转卡,在自己删牌在10几张左右时,完成卡组多次运转,具体表现为,【杂技1】抽4,弃【本能】抽3,再【杂技2】抽4,弃【战术】加费2,再把【杂技1】抽回手上,再打出【杂技1】抽4,把【本能】抽上来再弃掉 抽3,再把【杂技2】【战术】抽上来,打出【杂技2】抽【杂技1】弃【战术】从而完成循环。

ps:因为抽牌随机的原因,所以什么时候抽什么上来是不固定的,但只要保证手上有一张【杂技】弃牌堆或者抽牌堆有一张【杂技】/【本能】就可以一直循环,但前提是删牌到抽牌量溢出才行。
因为单卡本身自占一个抽牌位的原因,我们原本的类似【杂技】这种优质运转,其实都存在一个问题,拿【剑柄】和【剑柄+】举例,原本五牌,【剑柄】本身占一个抽牌位,打出【剑柄】抽一张牌,我们还是五牌,而打出【剑柄+】则是抽2,我们是6牌,而猎人的【杂技】同理,看似抽4,实际算上弃牌,【杂技】其实只抽了2张,而【本能】可以弥补缺失的抽牌位。
5、其他运转
猎人其他的运转大部分都不算十分优质,但当作特殊情况下当作循环组件还是可以的,而我本人猎人玩的一般般,所不敢随便评价,也就简单概括一下相对优质一点的运转吧。
肾上腺素:运转也有加费也有,但核心定位其实和祭品类似,没有办法帮我们运转,但可以帮我们快速启动,虽然效果不如祭品,但缺没有任何负面效果,是无脑可以抓的一张卡,唯一的有多少抓多少的卡,除非有更有质量的选择,你卡组带三四张都没问题。
后空翻:抽2,起防,猎人起防的手段非常稀少,往往需要靠【灵动】起敏捷,提高防御卡的均值,而抽2又保证了它真的在增加我们手牌数量,猎人是需要把卡1全抽上手如何一直横跳在抽牌堆和弃牌堆的角色,所以抽2的属性还算不错,但有上述优质且数量足够的运转时不建议抓,没敏捷也不要抓。
独门:很难配合的一张抽牌卡,配合全神还可以,但经常两者单独出现又都没有很高的抓取率,配合华丽是一张非常不错的抽牌。
1、奥利哈钢。防御向遗物,可以很大程度地减少一层战损,前期见了必拿
2、昆虫标本。简单粗暴的削弱精英1/4血量,拿了能大大增强冲精英的信心(ps:拿了之后精英怪的体型也会缩小为原来的3/4)
3、百年积木。能增强过牌能力,加快卡组循环。
4、日晷。剑剑无限流、剑耸无限流必备。
5、外卡钳。人称小壁垒,没抓到壁垒的防战拿到这个你就偷着乐吧。
6、怀表。堪比祭品的卡组润滑剂,一回合八张牌大大加快启动速度。
7、枯木树枝。腐化最强辅助遗物,无限印牌流指定遗物。
8、钨合金棍/鸟居。尖塔内少有的直接减少受到伤害的遗物,大大削弱了多段伤害对战士造成的损伤,三鸟看了害怕,心脏见了流泪。
9、符文金字塔。解决了回合内没费用开核心卡的烦恼,但不推荐大卡组和没有烧牌能力的情况下拿,三层容易暴毙。(天罚、蛇女、小手、萝莉头子会塞伤口,蛇蛇的混乱会让你没费用出牌)
10、螺类化石。无条件打出一张缓冲这张尖塔最强防御卡。
11、香炉。只要稍微卡一下回合,就能有效避免铜制机器人偶射爆、心脏重击这类高数值单次伤害。
12、死灵之书。人称小回响形态,配合打钱手、死亡收割效果等牌极佳。
13、医药箱。神中神,搭配黑暗之拥直接零费用过牌,买了医药箱,再也不用担心心脏的五连塞。
14、赤牛/X药。十分适配旋风斩的一个遗物,遇到概率也较高,速推流好帮手。
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