环境:PC
日期:2025-10-17
类别:角色扮演
版本:v1.0.0
秘境战盟学习版是一款多人联机合作类动作冒险游戏,这里不仅有着丰富的角色与职业,同时还有海量的装备、天赋以及技能等你来自由搭配。游戏的主要玩法是与其他玩家一同联机组成4人小队,并挑战各种高难度的副本,通过在特定时间内击杀小怪以及BOSS达成副本的通关条件,并进入更加困难的下一层副本,同时怪物所掉落的装备也将更加强大。
秘境战盟学习版有着与魔兽类似的界面,并且支持玩家自由更改按键以及UI位置。同时游戏支持玩家局内自由切换职业,无需创建新的角色,唯一要注意的是很多职业装备不共享,因此切换后可能导致装备丢失。
组建完美团队
在这个充满强大敌人和丰富奖励的奇幻世界中,与朋友们组队进行4人合作的多人游戏。在坦克、治疗和输出角色中切换,运用独特的技能组合,打造完美平衡的团队。
无限升级的可重玩性
每次探险都会带来全新的挑战,地下城难度会随着玩家的进阶而提升。通过季节性更新、地下城修正、新功能和奖励,游戏将保持新鲜与刺激,增加多层级的可重玩性。
丰富的奖励、战利品和装备
每次完成地下城探险,玩家都会获得装备以提升角色实力!探险难度越高,奖励越丰厚。
独特而复杂的Boss机制
每个Boss都有独特且多样的机制,每次挑战都会带来全新的体验。随着难度增加,敌人的技能也会增强,额外的难度修正将持续带来挑战,让玩家在成长和提升中不断面对新的难题。
最前面先说魔兽玩家可能最感兴趣的:
① 4人组队,1坦1奶2输出,自带带基于大秘境积分的匹配系统,而且体验下来匹配系统还不错。孤狼可玩。
② 整体画面风格和ui布局、操作手感非常接近魔兽,自带输出统计和副本时间轴。几乎能做到下载下来啥都不调就能玩(当然还是需要改键位)。
③ 不需要练级,进游戏就直接大秘境刷装。装备主要来源是副本掉落和装备货币兑换,多余的装备可以分解,后期会开放装备改造/宝石等系统作为长线养成。没有团本。
④ 买断制,不到100。
⑤ 完成度其实蛮高的,魔兽味特别足。
对于非魔兽乃至于非MMO端游玩家:
很抽象的是,目前的测试,这个游戏把新手教程给关了。这操作我看不懂,真看不懂。。。
依照我个人经验,我是建议对大秘境这个模式感兴趣的(比如一直听过但是一直没啥动力下个魔兽玩的,毕竟魔兽从下载到练满级到大秘境,没人带真的挺漫长的)可以下下来试试,等游戏正式进入EA阶段肯定有大把新手教学视频。
有小伙伴组队挑战的,一起研究可以收获更多乐趣。
但是依然需要注意,游戏后期内容相比前期会硬核的多,mmo的开荒不是盖的,并且有切换职业的学习和养成成本在。需要多考虑一下自己到底适不适合。
游戏主要内容有且只有秘境,基于秘境目前游戏开放了三个模式。
第一个是快速匹配,主要用于熟悉副本和职业,奖励点数过渡用和换坐骑。
第二个是标准匹配,打完可以积累大秘境积分。会基于小队积分匹配,进去后会根据积分出现3个副本选择一个打,3个副本层数依次+1(举例来说就是打完几次第一个模式,第二个进去了就能看见2,3,4层的副本各一个)。第二个模式可以直接掉装备。
第三个模式还没开,是无限模式。
前面说过了。
没有团本,制作组应该也不打算出。
大秘境的分水岭在7层。7层之前只有一个boss,在时限内打足够数量的小怪攒满进度并且击杀最终boss就通关,也没复杂词缀。
7层后开始会出现道中boss,也会逐渐开一些词缀。
杀敌分数就是进度,反正得打满100才行。
目前玩下来,匹配的路人有走常规路线的,也有一看就是老玩家,知道跳怪和合并波次的,路线规划特别好。
副本的魔兽味道也很足,有需要控断的精英怪,boss也不是纯站桩。常见的连续位移、链接俩玩家、钢铁月环啥的都有。味道特别足。
目前开放了7个职业,2坦克 3dps 2治疗。
坦克2个:战士和武僧。
战士很像wow的防战防骑的融合体,有漏气盾有冲锋有飞盾,但是没自疗。
武僧我上手感觉更像ff14的武僧,通过组合2个技能打新技能提供诸如闪避回血的各种效果。
关键是:武僧有群拉!(只要还有一手群拉.jpg...)
dps三个分别是冰法、盗贼、火法。
由于时间有限,这三我没深入研究过...
奶妈分别是德鲁伊和牧师。
前者刚上手感觉像隔壁LOL的露露,派遣蝴蝶到队友身上进行治疗。玩起来又像德鲁伊又像萨满,解锁大招后更是不演了,大招是灵魂链。
牧师是魔兽神牧奶骑的组合,也是我本次测试主玩职业。标准的信仰圣光。
值得说明的是,该游戏无需创建新的角色就能随时切换职业。
但是切换职业之后很多进度都不共享,装备也是自然不共享的。几乎只保留了货币。
比较有特色的是除了mmo常规的“攒资源打资源”。
该游戏还有一个大招,基于人物的“灵魂值”属性积攒点数,满了就能开大,类似传统mmo的爆发技能。
职业
没有练级,每个职业的技能是打本解锁,只要满足次数就解锁全部技能,非常直接。打本也是熟悉游戏的过程,可以多打打第一个模式熟悉游戏顺便积攒货币牌子换开荒装备。
进入游戏后,右上角奖励里面看起来像是天赋,实际上是游戏的“进度”,满足对应的进度就可以解锁奖励。基本上前期打满次数,后期冲层就完事了,不费脑子。
这个界面左边解锁技能和一些天赋。
天赋乍一看像魔兽10版本之前的3选一。实际上是自由选择,每个天赋有自己的天赋点消耗。只要你天赋点够并且进度到了解锁那一排天赋就可以自由组合。(也就是说可以跳过一排天赋,也可以把一排点满,全看你理解)。天赋点和天赋解锁都是打本就行,都在右上角的奖励菜单里。
可以一排点多个。
装备
前面说了,装备主要就是打大秘获得。
商人出售的装备更像是给刚接触游戏和小号过渡用的。
装备中,武器和2个饰品位置可能带有主动效果。
部分装备有套装效果,高层大米也掉落类似橙装的特效装备,看起来就非常牛。
装备系统比较接近魔兽10版本开始的“升级系统”。
即:掉落的装备有升级上限,达到上限前都可以在强化商人处花费金币升级提升装等。
后期养成
暂时我还没接触到。
后期还有一套独特的装备宝石镶嵌以及宝石之力系统。
可以说,《秘境战盟》的游戏体验可以说是将“副本”这一玩法的特色发挥到了极致:清晰的目标设定、直接及时的反馈、合理的难度曲线与角色成长路径,以及还原度极高,需要技巧并且具有挑战性的操作体验,这些都让攻略秘境的体验变得流畅和令人上瘾。
总之,《秘境战盟》选择剥离了传统MMO中繁琐的日常任务和强制社交,让玩家能够专注于最核心、最有趣的副本挑战环节。而这种将“秘境”单拎出来作为核心玩法的设计思路,既保留了MMO战斗的精髓,又显著降低了这一类型的入门门槛,可谓是一举两得的创新之举。
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