环境:PC
日期:2025-10-20
类别:格斗游戏
版本:破解版
双截龙再临破解版是一款由经典街机重制而来的动作格斗游戏,原本的街机是像素2D画面的,在这款全新的作品上画面将升级为3D!虽然游戏名字像是一代游戏的重制,但实际游戏内容收纳了双截龙1、2、3代的许多内容,大家熟悉的角色、对战过的敌人都有可能在这款游戏中登场,当然,新游戏也有新的角色和新的BOSS登场,让玩家在重温经典的同时也能玩到新东西。
双截龙再临Steam破解版的剧情发生在三代之后,原本一直倒霉的玛丽安在这代游戏里终于扬眉吐气,由新的倒霉蛋顶替她的位置,老三代的主角比利与吉米依旧在游戏中占据了重要位置,但是全新的角色柳生乱藏在剧情中也不遑多让,时隔多年,这个经典IP的全新作品会有怎么样表现?这就需要玩家们下载游戏来亲自打分了!
1、独具风格、焕然一新的角色视觉效果
利用3D图像技术再现了街机黄金时代的人物个性。
不仅有主角李氏兄弟,历代与之对抗的强敌们也一起登场!
2、追求更彻底的"横向卷轴动作"的快感
本作是玩家透过在画面中左右移动来打倒敌人的横向卷轴动作游戏,
忠实再现简洁又直观的游戏体验的同时,也将操作感与难度根据现代技术进行最优化,
经由亚克系统格斗游戏开发人员精心监制,即使是首次接触的玩家也能轻松游玩。
3、动作感爽快且具战略性
本游戏的战斗动作并不是单纯按压按钮,而是更加丰富多样的操作!
其中包括记住敌人的行动模式,看准更有效的攻击时机等战略要素,
利用掉落在各场景内的武器或准备好的陷阱,将战斗引导至更有利的方向吧!
1、3D进化,灵魂不灭
游戏首次采用全3D技术。但核心仍是纯粹的横向卷轴体验。开发团队用现代技术优化操作手感与难度。新玩家能轻松上手。老玩家则能找回那份熟悉的感动。
角色视觉效果焕然一新。比利和吉米以全新3D形象回归。历代强敌同样登场。包括威利这样的经典BOSS。故事设定在核战争结束15年后的世界。玩家将对抗黑帮组织“暗影战士”。
2、战略性与快感并存
战斗系统极具深度。不是简单按键。包含连击、投掷与必杀技分层机制。新增精准格挡与闪避系统。成功触发可进入子弹时间并进行强力反击。
环境互动是一大亮点。玩家可利用场景中的武器和陷阱。将战斗引向有利方向。跑酷与摆荡跳跃等新机制加入。让关卡动态感十足。
3、多元模式与双人合作
游戏提供丰富内容。除了主线还有生存模式、时间挑战等。本地及在线双人联机模式得到支持。双人合作乐趣无穷。新增的合力技让兄弟并肩作战的代入感更强。
1、双截龙兄弟之蓝——“比利”

双截拳的继承者。
比利为人正义,行事鲁莽。
希望挥动拳头帮助别人。
2、双截龙兄弟之红——“吉米”

双截拳的继承者。
吉米思想奔放,处事冷静。
言行轻浮,内心却蕴藏炽热斗志。
3、双截龙兄弟的青梅竹马——“玛丽安”

双截龙兄弟的青梅竹马。
双截拳使用者,擅长轻快且无缝的连击。
万万没想到常年被绑架的女主角。
如今也很能打!
4、双截龙再临的新主角——“柳生乱藏”

本作首次登场的角色。
保护着双截拳的力量来源──龙脉。
自幼接受残酷修行。
精通代代相传的忍术。
Q:《双截龙再临》的游戏类型是什么?还会是和系列前作一样的清版动作游戏吗?游戏人数会有改变吗?
A:我们把游戏名字命名为“再临”,本意就是让大家熟悉的那个“双截龙”重新归来。所以,《双截龙再临》会依然延续清版格斗动作的游戏类型,不会做出太大改变。至于游戏人数,也同样是1到2人,并且仍然是比利和吉米兄弟。
Q:我们都知道,清版动作游戏的缺点是流程较短,那《双截龙再临》的游戏时长有多久?你们会对这个缺点做出一些优化和改变吗?
A:首先,《双截龙再临》游戏时长预计在2到3小时左右。其次,我个人并不认同流程短是一个缺点。难道说游戏流程在几十个小时,需要玩家用一周甚至一个月时间去通关,就是优秀的游戏吗?所以,比起游戏时长,我更认为游戏能为玩家带来一些正反馈才算是优点。就拿《双截龙再临》来说,2到3小时的流程,玩家可能只需要一个下午就能通关,关上电脑后也就不太需要惦记“游戏还没有通关”,这对玩家来说也算是一款好游戏吧。
Q:《双截龙再临》只是以《双截龙》为基础来重做的吗?会不会加入《双截龙2》和《双截龙3》的设定?
A:其实相比“重做”,我更愿意把《双截龙再临》称为“重制”——我们并不是做一个简单的“老游翻新”,而是彻彻底底做一款新的游戏。当然,为了保证“双截龙”的味道,前三代相关的元素也一定会出现在《双截龙再临》中,比如主要角色、熟悉的敌人等。不过,我们也有关于自己的原创内容来保持足够的新颖,比如最终的大反派雷蒙先生。
Q:为什么会选择用3D重制?
A:在我看来,传统2D横板游戏在游戏表现上是比较乏力的——你能看到的场景、敌人基本一览无余且大同小异,你遇到的攻击也都是简单的前后上下。而3D则赋予了游戏很多可能性。在这里,你能看到很多不同的东西,面对的攻击也都是来自四面八方,需要你不断调整角度去应对的。因此,这也更方便我们去设计一些丰富的攻击手段和不同的场景互动。
Q:未来是否会有更多基于“双截龙”的重制开发或移植计划?另外,《双截龙2》和《双截龙3》在中国地区十分受欢迎,它们能否也进行重制呢?
A:我们当然希望给玩家带去更多的“双截龙”作品,但这具体还是要看市场反应和公司内部的评估决定。
Q:《双截龙再临》中加入了哪些新的设计?又为老玩家保留了哪些设计呢?
A:相比“加入”,我们选择做了更多的简化。清版游戏核心是从左边开始一路冲杀到右边——因此,我们不打算加入各种成长要素去拖垮爽快感。不管是新玩家还是老玩家,能在本作中感受到爽快热辣的战斗,才是我们的愿景。
Q:在曾经的“双截龙”系列中,随处可见的履带、窄桥、梯子等障碍,非常考验玩家的移动能力,也经常让玩家苦不堪言。类似设计还会在新作中保留吗?
A:我们想给玩家一种原汁原味的“重制”,所以这些标志鲜明的关卡设计一定会保留的。不过,我们对其进行了相对的简化和修改。此外,我们的游戏也不会出现街机模式的“Game Over”——即使玩家失误死了,仍然可以直接续命开始。所以,玩家不用太在意游戏时的各种失误。
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