环境:PC
日期:2025-11-19
类别:角色扮演
版本:v1.0.2
亚路塔狐狸狐途的面包冒险学习版是一款好玩的角色动作冒险游戏,一款采用了像素风格,让玩家在游戏中体验不一样的魔幻风格的战斗冒险,一场席卷全世界的面包革命现在开始。亚路塔狐狸狐途的面包冒险Steam学习版已经更新到了1.0正式版本内容,让玩家在游戏中体验新区域、新怪物、新武器,化身为公主,转变为一位怀抱梦想、刚踏上冒险的实习勇者。
亚路塔狐狸狐途的面包冒险学习版追加了所有武器的新阶段技能树,并尝试加大三把武器的差异性,玩家能选择的技能数量超过70种,藉由搭配不同的面包与徽章,玩家将可以搭配出更多战斗风格。
回忆里的面包香气……此时此刻,卷土重来!
这是一个面包逐渐被遗忘的世界。
直到有一天,在世界的角落发生一场由饥饿引发的意外爆炸,主人公查雅被迫留在人生地不熟的破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她的温馨小店。
而从不起眼的店内烤炉中散发出的香味是——几乎失传的美味食物,面包!
在不同的区域探索,使用华丽的技能挥动武器,搜集面包原料。
各种风格迥异但都充满挑战性的特色环境。
长相可爱却深藏攻击性的生物。
得以制作美味面包的绝佳野生素材。
一个好的面包,就是该被吃掉!开始经营一间面包店吧。
依照你的选择,搭配最有效益的上架面包。
观察客人们,并迅速地帮客人解决他们的需求。
盯紧现场的面包库存,不让客人失落的离去。
整理环境的清洁,营造美丽干净的面包店。
用面包带给世界全新的样貌,用面包改变一切吧!
结识来自各地性格独特且充满魅力的新伙伴。
发展面包技术,成为世界最顶尖的面包店。
透过经营面包店持续发展小镇,让城镇恢复繁荣。
关于技能点数:
技能点数需要研究面包获得,所以帕提面团的需求很大,推图的时候看见面团事件可以打一下(木头也很缺)。

建筑等级:
玻瑠的店在推主线后会提供升级选项,此时可以升级其他建筑和面包店内的设施,而NPC的建筑升级会解锁新的东西,比如三级训练场能学额外技能。

战前准备:
面包也就是血瓶可以通过升级面包店设施提高可携带数,徽章可以通过升级粉毛狐狸的店获得栏位。

关于主线的推进:
各种NPC会随着主线加入,主线的推进跟店的知名度有关,所以要求多开店不然会卡知名度。多开店能增加面包熟练度,从而升级获得技能点数。
歌水祭:
可以通过调查奖杯回想来重新跑酷。
好感度:
可以提升NPC的帮助效果,比如在面包店帮忙和训练帕提时提供的属性。

关于开店要说的比较多:
如果你不想一直玩QQ炫舞的话就先把结账柜台搓出来。
在售卖部分要注意食材的数量,就像图里此处的食材只能生产一批。

如果食材不够满足售卖的波次会不再生产而导致售罄。
跳过时间:
没啥必要,一般也就刷帕提属性用用,可以用上面那个面包售罄来达成,只有一种面包且面包售罄会直接结束营业。
第二种就是探索时候开了一个图就直接回家。装备成型的情况下探索一个事件直接跑路会更快。
帕提打工:
需要二级面包店解锁,而帕提打工的工作栏位需要升级帕提信息板的等级来扩充。

帕提属性:
结账需要智慧属性,搬运是力气,灵巧是移速(虽然我感觉属性没拉满的话搬运这方面叠灵巧加搬运工技能更靠谱),属性可以通过喂食来增加,越稀有的加的属性越多,以下是BOSS食物提供的属性,红的力量蓝的智慧绿的灵巧,普通食物可以自己试。
帕提技能:
技能最大只能保留三个,帕提升级可以获得技能,技能可以通过混合其他有技能的帕提来获取,建议是给搬运帕提整个搬运工技能,混合时候多个技能会让你选保留哪三个。
帕提农场:
在饭盆里面放食物可以让帕提自动提升属性,同时每日会掉落素材,不过消化力为0好像不会掉落素材和提高属性。
帕提可以把想要的技能升高以后,用低等级的帕提把高等级的帕提混合掉,然后把技能全盘继承,相当于让高等级帕提转世重回,就可以继续以低等级较低的成本提升技能等级。
心情与消化力:
消化力会影响食物的属性加成,消化力为0吃东西无法加属性,消化力可以通过混合帕提和让伊菲帮忙进行补充。
心情疑似是提高农场里帕提掉落素材的数量。
日入8w不是梦,这是我们梦禾广场最强六帕提,你敢跟它们对视吗。

面包店经营:有词条加成就可以开张。
优先度:人气提升=越多词条加成越高>单词条加成>面团、耐心。
重要:来客量与货架数量挂钩,词条加成时不要只上加成词条面包,一定把货架上满,非加成词条面包可以只上一批,这样后面的客人就只会买加成词条的面包。
武器bd、强化推荐
只玩了刺剑,所以只讨论刺剑,当然刺剑全技能都试过,以英雄之路难度为准,普通难度太简单了没有讨论的必要。

普通强化部分:
普攻1a:近似于15%增伤,泛用性不错,多强化点可以点
普攻1b:星痕前期过渡不错,中后期跟强力强化冲突,而且数值过于保守,不推荐
普攻2a:浪费月光能量,不推荐
普攻2b:沾上星痕,不推荐

驱动强化部分:
驱动1a:超高数值,前期可点,触发容易,泛用性广,从头强到尾,可无脑点
驱动1b:数值很高,驱动大招可用,但泛用性不如1a
驱动2a:意义不明,不建议点
驱动2b:太吃手法,不建议点
飞剑强化部分:
飞剑1a:数值翻倍,触发频繁,好用,推荐点
飞剑1b:沾上星痕,不推荐
飞剑2a:给格挡加270%倍率反伤,很强,推荐点
飞剑2b:月光大招点,否则不点
月光强化部分:
月光1a:泛用性差,不建议点
月光1b:配合月光2b使用,月光大招可点
月光2a:沾上星痕,不建议点
月光2b:配合1b可双发,月光大招可点
咏唱强化部分:
咏唱1a:咏唱大招箭雨可点,但是泛用性差
咏唱1b:超强续航,高数值易触发,前期就能点出,能从头用到尾,除非要出1a或者想打极致伤害不然可以无脑带
咏唱2a:沾上星痕,不点
咏唱2b:杀害星痕的凶手,刺剑最强清图强化,泛用性超高,单强化解决清图压力,无脑点,唯一缺点就是必须咏唱10级才能用,出的比较慢
高级强化部分:
强度:月光>驱动>飞剑>咏唱>普攻。
点评:月光大招能给予月光超高倍率,0爆率就高达420%,100%爆率下的倍率高达700%,配合1b、2b强化单次释放技能就有1400%的附伤,还自带追踪,缺点是让刺剑失去本身特色,而且由于攻击频率过高音轨会错乱,玩起来很难受。
驱动大招触发简单,会给驱动半个屏幕的追击,驱动本身伤害不俗,大招更是数值翻倍,而且清图极其便利,配合咏唱2b驱动连发清图的爽感无可比拟,几乎没有缺点,相比起月光大招我也更喜欢驱动大招。
飞剑大招有对单有对群,适合喜欢刺剑本身格挡特性的玩家使用,会弹反玩起来很舒服,而且没有额外手法要求,全自动释放,相比前两个怪物还是输在数值。
咏唱大招箭雨,3咏唱也就1000%的攻击倍率,需要额外的精力去保月盈转CD,清图比较爽,但是打boss相比前面几个幽默太多了,而且回血和3咏唱只能二选一很难受。
普攻大招:这位更是重量级,强绑星痕废了刺剑最强清图强化,本身倍率也幽默,带着清图跟其他几个大招根本没法比,也就打boss有一点作用。
武器强化:最追求数值就是2爆率1爆伤,泛用性高,而且能配合最高数值的月光大招,我个人喜欢1爆率1爆伤1驱动伤害,打boss吃爆率面包也有90%爆率。
帕提:最终目标是3营业帕提+3探险帕提。
营业帕提必须要有以下七个词条:热门焦点、创业伙伴、真材实料、结账高手和三个词条加成,搬运高手和清洁高手没有用,无强迫症不用上。
探险帕提只需要探险20,不要有发酵面团词条,会影响喂梦幻食材,带个贪吃可以省心。
以及贪吃+发酵词条可以combo,但是没有什么用,面团也就前期缺,中后期大幅溢出,不用专门养成。
总体而言除了后期重复度高,游戏素质还是不错的,有什么疑问也可以问我,看到就回回。
温馨可爱的像素画风
游戏的第一印象非常招人喜欢,一眼看上去非常可爱又温馨的像素画面。在游戏的开场玩家就将看到可爱又努力的实习勇者小狐狸主角的可爱姿态。而整个世界也用鲜亮的色彩构建,蓝天、白云、植被、土地,游戏的整体对比度较高,看上去非常舒适。而游戏中的角色建模也非常可爱讨喜,当第一次见到伊菲的时候,因为面包炉被炸跪在地上哭泣的可爱模样,这谁看了不想上去帮一把?游戏中悉数登场的伙伴们,也都有自己的可爱外表,无不在衬托这个世界的温馨治愈。前一秒还在发着疯与玩家决一死战,下一秒就化身可爱的角色成为玩家的助力。这一切也都衬托了游戏的整体氛围,相对轻松、温馨的整体氛围。
阴差阳错成为面包店员工
在游戏中,玩家扮演的是实习勇者小狐狸查雅,原本只是接到公会的任务前往森林中寻找宝石,为了能够尽快地晋升成为正式勇者而努力着。但是却意外来到了一座破败的小镇,在这个小镇上,查雅发现了一家面包店,而当查雅刚刚摸了一下面包炉的时候,意外发生了,面包炉被炸成碎片,而这一切又恰好被店主伊菲看到。于是在机缘巧合之下,查雅就留在伊菲的面包店里面担任店员,顺便前往各地探索搜寻制作面包的材料,同时完成公会给予的寻找宝石的任务。然而在面包店的生活也并非安逸宁静,也会认识许多新的朋友,并发生很多有趣的故事。面包店在一天天的成长,查雅也是。
横版动作探索战斗与面包店经营的核心玩法
本作游戏的核心玩法主要分成两个部分,两种玩法相辅相成,但同时每天玩家只能选择其中的一种行动。游戏的正式版添加了日历系统,在每天可能会带来某种行为的加成,例如当天售卖面包有金额加成,或是今日探索有素材增加的加成,加上游戏剧情故事任务和事件,也方便玩家对当日的行动做出选择。
如果玩家选择外出冒险,就需要前往小镇出口,并选择探险的目的地,从而进入横版动作探索与战斗的玩法。游戏中能够前往的地图是随着剧情推动逐步解锁的,而玩家也可以前往曾经去过的地方去刷材料。进入冒险之前,玩家需要提前做好准备,装备好携带的物品以及武器。游戏共有三种武器可以随时更换,分别是破坏力较高的擀面杖、拥有格挡能力的突剑和能够拉近和敌人之间距离的鞭子,每把武器都有自己独特的技能和特性,玩家也可以分别对三把武器进行不同的升级,从而根据自己的习惯和面对的敌人类型选择合适的武器应对各种挑战。
进入冒险地之后,就会开启一场Rogue式元素的爬塔玩法的场景选择中,玩家将会在多个分支路线上进行选择,包含普通的战斗场景和资源丰富的素材场景,以及宝箱场景,回复场景和BOSS场景等,每次的冒险必定会在BOSS房间之后结束。冒险的主要用途是用来收集各种资源素材,用来升级面包和制作面包,此外,在冒险过程中拾取到的木材也是非常关键的资源,可以帮助建设面包房以及整个小镇的其他设施,此外在冒险过程中还会失去到当做礼物的物品,可以在城镇中交给朋友们提升好感度。游戏的冒险探索与战斗采用横版平面设计,画风优秀,打击感也同样优秀。另外平面横板设计也会有一些跳跳乐的元素,增加游戏的挑战性,同时也带来更加丰厚的奖励。
除了选择外出冒险之外,玩家也可以选择在店里经营。玩家需要开启店面经营,首先需要选择当天要销售的面包种类,不同的面包制作需要不同的素材。玩家需要选择制作的面包种类以及批次,开启经营。此时伊菲会制作面包,玩家需要做的就是把这些面包摆在销售架上,并等待顾客购买后再到收银台进行收银。在收银的时候,如果玩家在有限的时间内完成QTE操作还可以获得额外的小费奖励,提升经营的销售额。在经营的过程中,玩家需要随时对面包进行补货、收银以及清理店面,此外偶尔还会出现一些额外的小游戏玩法,包含一些随机事件,整体来说可玩性还是很高的,尤其是一个人忙活会感觉手忙脚乱。当玩家有了朋友之后,可以邀请朋友来一起经营,可以稍微缓解一下一个人手忙脚乱的状况。到了游戏的后期,随着玩家经营养成内容的增加,操作会有所降低,甚至当有了合适的怪物助手就会变成挂机游戏,经营部分的难度降低带来的是更加注重的冒险部分,此时冒险的难度则会有明显的提升。
另外游戏的全成就难度不算高,比较卡人的地方是节日中的跳跳乐小游戏需要300分拿金奖,会卡很多手残玩家,需要多加练习才能通过。
关于游戏的SD游玩体验
本作游戏不知道为什么,显示对SD的支持度是完全不支持,无论玩家如何设置都无法顺利进行游戏。我不信邪,毕竟游戏是支持手柄游玩的。我尝试了一下在SD上启动这款游戏,发现基本上也是完美运行,整个游玩的过程中也完全没有遇到任何导致无法继续游戏的问题。因为游戏是完全支持手柄的,所以sd上的操作也是完全没有问题的。如果说唯一的问题大概就是分辨率的问题,游戏默认的分辨率相当低,可能会导致画面的一些牺牲,不过也并不影响游戏的整体体验。所以如果玩家想要使用SD游玩的话,放心大胆的去玩即可。
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