环境:PC
日期:2025-11-26
类别:策略游戏
版本:v1.6.0.134615
行界电脑版是一款非常好玩的二次元策略放置类游戏,游戏结合了卡牌RPG的玩法元素,为玩家打造了丰富的角色,在这里玩家可以自由收集、培养喜欢的角色,并根据他们的技能以及属性、定位搭配出各种强大的阵容进行闯关。故事背景发生在末世之下的城市里,一切都交由AI太一来处理,而你将作为秩序维护者,召集强大的英雄们组成小队,通过「思维入侵」来击破敌人的阴谋。
行界电脑版拥有非常丰富的玩法,在这里不仅有着大量的主线闯关,同时还加入了无尽、挑战、活动关卡等等,并且玩家还可以从多个方面培养自己的角色,搭配各种武器来获得强大的效果。
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一、主线玩法
主线玩法比较特别的是分为浅层意识与深层意识,前者为基础的剧情关卡,后者的难度更高,内含部分隐藏剧情。

注意!首次通关主线关卡可获得【暗晶】或特定的资源奖励,已通关的主线无法重复挑战。

提高深层意识的关卡进度,可以获得额外的挂机奖励。并且,大部分都需要通过主线进度解锁,所以理论上需要优先将主线推进到“卡关”后,再考虑其他子玩法。

二、挑战玩法
1、矩阵破解
将在通关主线【2-21】后开启,属于融合了rougkile元素的闯关玩法。其属于限时挑战玩法,将在每周一,三,五,七凌晨4点开启,每次开启持续48小时,周日则将持续开启24小时,活动周期内,我们可以挑战矩阵获取比特币,并在矩阵商店中兑换奖励。

矩阵挑战将会根据我们进入矩阵前队伍的平均实力,动态调整关卡内怪物的难度,而地图则会在地图库中随机选取生成。
我们可以通过点击显示的地图格控制角色移动,并与地图内的怪物,事件,机关进行交互。
挑战过程中,心武卫的血量状态不会自动回满(实时保存队伍状态),所以配置阵容时需要选择具有一定练度的【治疗型】或【护盾型】的心武卫,尽可能保证血量的健康。

在通关一个节点后,可挑战当前节点下一个层级的多个节点。

不同的标志代表不同的事件触发,负面事件包括普通战、精英战、BOSS战等,正面事件有状态回复、外挂选择等。

在心武卫离线(被击败)后,可用过【再加载】让ta回到战场。

部分节点在挑战成功后,我们可以在三个buff(外挂)中选择一个,可以根据自身阵容的流派选择适合的buff。譬如暴击输出流的自然是选择【暴伤算法】,而回复流派的则是选择【蓄能算法】,而一些需要先手打状态的阵容,则可以选择【急速算法】。
在矩阵破解玩法中,还会触发折扣购买装备的神秘数据商店,可按需购买。

在突破两道防火墙后,我们可以击败地图BOSS后,并通关玩法,在挑战过程中我们可以随时退出或进行探索。

但是需要注意的,矩阵中的每一个地图格只能触发一次,且未与当前位置联结的地图格无法被选择。在所在的地图格周围没有可选择的地图格时,探索将会失败,失败后需要重新探索,所以我们需要谨慎选择行进路线。

每次活动开启后,我们可以通过怪物事件获得奖励的资源是有上限的,其将在地图左侧的进度栏上显示。
2、性能考级
通关【性能考级】可获得心武卫突破道具。

除了【全体考级】外,其他势力考级则需要使用对应势力的心武卫方可进行挑战,通关后可获的暗晶以及各项基础资源奖励。

考级无法重复通关,我们可以选择注主力培养的势力进行优先提升。

『装备篇
副本装备类型:
目前副本可刷T1类型装备有六套:〖诗人〗、〖游隼〗、〖黑天鹅〗、〖梦境〗、〖禁军〗、〖故垒〗。每套装备存在四个部位,每个部位存在专属百分比词条,分别为手部-暴击率、头部-极速、肩部-爆伤、鞋子-闪避。除特殊词条外,还可以随机到攻击力、体力、防御、命中等词条,以百分比最优,单个部位可存在两个相同词条。
沉渊析构副本装备:
每月一次持续15天的轮换副本,主产出〖引擎〗与〖晶核〗两类装备。装备特点为1主词条+5副词条形式,常见主词条有攻击、暴击、爆伤、体力、防御,副词条则包括上面提到的各种词条。
装备附魔:
每个装备可以消耗代码附带增加额外属性或词条。
***具体装备套装效果及附魔词条种类见置顶图片,商店氪金可购买T1装备导师与T2装备命定。』
『商店篇
〖每日商店〗:派遣刷新券。(派遣等级满级或者接近满级时可每日花费钻石购买)
〖心智商店〗:心智攒着,角色专武升级必备。
〖矩阵商店〗:推荐甄选协议,或者钟意某个心武卫也可以直接换碎片,比如你可爱的无妄小助手。
〖友情商店〗:派遣刷新、竞赛入场券、甄选协议都行,看需求。
〖竞赛商店〗:未鉴定的核心、拷贝核心、限定甄选协议都行,未鉴定的核心可以开出很多SSR核心,比如死斗,主要取决于想不想赌。』
1、新手期一般围绕无妄与文鳐两个角色作为队伍的核心,根据阵营和定位补充。推荐新手玩家可以搭配:无妄+辩才天+椒图+文鳐+昆吾。也就是先锋输出+双控制+奶妈+补充输出的阵容,其中的控制和补充都可以使用同阵营的其他角色替换。
2、以无妄和文鳐为优先来提升等级,他们可以提供持续的输出与治疗。其他角色则以控制、补充伤害为目的。站位上可让高等级的前排抗伤,这套阵容既有阵营加成,同时控制效果时间长,是较为合适的持续作战阵容,不需要太多的资源培养也能够实现跨战力挑战。
3、另外也推荐战士+免伤/控制+双爆的阵容,也就是无妄+同阵营支援角色,赤霄、鱼肠双爆输出加上同阵营的支援角色,如这里选择的是鲲。这个阵容角色的等级需要更为均匀,尤其是双爆角色,不仅依靠技能输出,其普攻也需要能够帮助我们快速消灭敌方。
该阵容以双爆输出角色为核心,鱼肠位置也可以放置在前排,方便她及时刷新大招突进敌方后排。即使是跨战力情况,她仍至少刷新两次大招,对后排造成巨量伤害。这个阵容战斗效率和核心提升的收益都更高,无论在主线还是矩阵破解表现都不错。
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