环境:PC
日期:2025-12-06
类别:冒险游戏
版本:v1.0.0
生灵重塑学习版是由《小小梦魇》与《小小梦魇2》的原创团队制作的一款双人本地联机合作类恐怖冒险游戏,在这部作品中玩家不仅可以体验到来自于《小小梦魇》系列原汁原味的恐怖追逐战体验,同时还可以与你的好友通过便捷的本地联机方式进行联机游玩,在游戏中你与你的伙伴需要凭借默契的配合,一同进行解谜、逃脱等冒险玩法,非常刺激上头。
在生灵重塑学习版中,主角的性能得到了极大的加强,不仅能跑能跳,还加入了招手、提灯等系统,让玩家在惊险刺激的环境中能更好的进行操作。此外游戏还有非常丰富的互动机关、隐藏菜单、小路以及合作解谜玩法等你来发现!
在这部合作型恐怖冒险游戏中,您将扮演一对兄弟姐妹中的男孩或女孩,历经地狱的考验,以拯救失踪的朋友们。不论是在水上乘船还是在陆地上探索,您都必须利用您的聪明才智来博得一线生机,共同协作,逃离这地狱般的岛屿,以及那不断缠扰着您的、不可告人的黑暗秘密。
恐怖伴随着希望
在这一令人忐忑的故事中,重点描绘出了让人透不过气的紧张氛围,您将与这两名孤儿同行,在最可怕的境地中拼命寻找希望和救赎。
横跨黑暗而扭曲的世界
穿越一个新奇但恐怖的世界,主线只是碎片化叙事的其中一部分。在危险的旅程中,探索发现各种神秘地点,每个地点都有着自己的故事。
充满恐怖的冒险
Tarsier Studios以其独特的视觉风格,呈现出各种扭曲的怪物,并描绘出饱受创伤而坚韧不拔的孩童角色。孩子们困苦过往的各个片段不仅能给他们的角色设计带来灵感,也为塑造那些现今折磨着他们的怪物提供了启发。
分享恐惧
怎么可以让人独自一人经历地狱呢!《REANIMAL》拥有完整的单人游戏、本地合作以及在线合作的游玩模式,并设计了共享的导播镜头功能,旨在呈现出极致的幽闭恐惧感和紧张感。
熟悉的暗黑美学,更极致的压迫感
生灵重塑学习版的场景设计堪称教科书级别的氛围营造。从阴森海滩出发,途经危机四伏的仓库,最终抵达瘆人的列车车厢,腐烂的糖果屋、扭曲的机械装置与巨大化的环境细节,不断强化着孩童视角下的渺小与无助 。动态光影让阴影里的未知威胁愈发瘆人,而那些源自"孩童创伤过往"的怪物设计,更将心理恐惧与视觉冲击完美融合——有玩家直言"从马桶拖出的人皮怪物,追猎时的压迫感直接拉满"。
双人合作:把恐惧变成共享体验
如果说氛围延续了精髓,那么双人合作机制便是《REANIMAL》的突破性创新。游戏主打"分享恐惧"理念,提供单人、本地合作与在线合作三种模式:单人模式下可召唤妹妹协助解谜,双人模式中则需分别操控兄妹配合闯关,跨平台联机功能更让玩家能随时拉上搭子共赴险境。
"共享导播镜头"系统堪称神来之笔,它确保双人游玩时镜头始终保持统一节奏,既避免了分头探索的割裂感,又在追逐战中通过同步视角将紧张感推向极致。试玩版中的开船协作、机关联动等设计,要求玩家必须精准配合,有玩家笑称"既要躲避怪物又要救猪队友,恐怖中还多了层欢乐"。这种"共生式"玩法,让解谜不再是孤独的挑战,也让恐惧有了更丰富的情感层次。
同时碎片化叙事则埋下了更多悬念:失踪的朋友、岛屿的秘密、孩童噩梦中的轮回预兆,再结合"Re Animal"暗含的"褪去人性变野兽"隐喻,让玩家对主线故事充满遐想。
开篇就是一股正统小小梦魇的味。

不知道发生了什么,五个人只剩一个人。一个人开始开船,另一个角色出现的时候,居然听见了普通话!这次的主角不是哑巴!没认真看语言,听见中文的时候还挺惊喜的。
本作的视角很多,挺丰富的,显得场景很大,感觉探索度很高,很多门可以开,很多路可以走,不认真可能会错过一些东西。
PS:角色的滑铲很有意思(手柄操控跑着跑着突然按一下lt)可以把你的朋友铲倒。
还有面具的设定,在DEMO里有三个,可以在设置中点开面具查看,到时候又是一个成就。

boss就这样钻进了人皮里。

人皮就像垃圾。

这一章很多人皮,还有一些裹紧的尸体,可能是被剥完皮的尸体。还有从马桶里把人皮拽出来的场景,就是这种掉san的感觉,对味了。可能boss抓到人就会剥皮扔尸,然后他就可以随意换上新人皮,把旧的丢弃(乱猜)如果我们被抓到boss就会直接把我们的头拧掉。(让一命通关的小伙伴知道主角是怎么死的)
熟悉的潜行,熟悉的追逐,人皮以及boss的追逐都压迫感满满,最后我们的小伙伴“三角头”也跟着我们一起跑,还帮我们关了一下车门卡boss(感动)。

1、支持本地同屏/在线联机/远程同乐,非常友好,这下单机or联机游玩的烦恼全解决掉了。
2、画风精美,场景宏大,塑造细化,虽然存在部分掉帧,但是胜在游戏里面恐怖氛围营造的好,剧透一下还看到了妙脆角,嘿嘿!
3、很少有卡bug的情况,唯一一个穿模bug一晃而过并不影响观感,相比《小小梦魇3》从demo推出到正式版推出后依旧存在各种bug(空气盖子等)相比真的我心甚慰。
4、操作体验优化,玩起来非常舒服,靠近自动爬梯子,也不会存在相互卡住的窘境,与小小梦魇3里面的我吐槽过的爬梯子模拟器真的完全不同,游戏里滑铲还能把队友绊倒真的笑鼠。
5、人物反应优化,感觉可探索的地方扩大化了,人物在快掉下去的时候惊呼和摇摇欲坠也会让人增加沉浸感。
6、boss的引入非常自然,boss竟在我身边?!小怪真是又丑又灵活,里面的两次追逐战也是氛围感拉满,人物逃跑也很灵活,并不是机械的要求路径。
评分及评论
点击星星用来评分