环境:PC
日期:2025-12-12
类别:角色扮演
版本:v1.0.0
创世灰烬破解版是一款魔幻类多人MMORPG游戏,在这里玩家可以体验到最自由的玩法以及最丰富的内容,不仅有着64种职业组合搭配自由选择,同时还有庞大的开放世界可以自由探索冒险。在这里玩家将跟随剧情一步步提升自己的实力,探索各种隐藏的副本,通过击杀BOSS来获取各种装备道具,此外游戏还加入了全新的动态系统,玩家在游戏中做的每一个行为都会对世界产生不同的影响。
创世灰烬破解版支持多人联机,玩家们可以一同组队刷怪,并且游戏还有着非常完善的经济系统,游戏中有着丰富的可交易物品,玩家们不仅可以上架交易行,也可以亲自摆摊出售商品,喜欢跑商搬砖的小伙伴可以下载尝试一下!
充满生机的动态世界
体验一个随玩家活动而演变的动态世界。建造并守卫由玩家主导的“聚落”——这些城市会随着发展解锁新内容、任务与政治结构。
风险与机遇并存的PVP与PVE
参与大规模战斗、地城突袭和开放世界冲突。向敌人发动战争与围城,护卫贸易车队,或深入危机与荣耀并存的地城险境。
玩家主导的文明进程
每个王国的发展轨迹各不相同。玩家将影响聚落兴衰、选举市长、缔结盟约,并通过战争重塑维拉大陆的政治格局。
深度融入的制造与经济系统
在玩家主导的经济体系中采集资源、交易货物、锻造强力装备。掌控资源路线,建立贸易枢纽,利用影响力获利,或破坏对手的商队补给线。
宏伟的探索与冒险
发现这个手工打造的辽阔世界,探索风格各异的生态群落、古老遗迹和隐秘宝藏。骑上坐骑远征荒野——每段旅程都蕴藏着发现与危险。
无限的职业组合
从八大基础原型中选择角色定位,自由定制技能与能力。无论是潜行的游荡者、统御召唤师的指挥官还是坚不可摧的护盾,你的战斗风格将由你定义。
千人级史诗战争
加入数百人参与的攻城战与王国争霸,决定国家命运的走向。集结资源,指挥军队,用足以改变世界格局的战役书写历史。
该游戏中不会有中央拍卖行或仓库。 最多两个经济大都市(包括其附属节点)的拍卖行可以通过链接经济超能力进行链接。 为了对抗通货膨胀,会有物品损耗(材料下沉)、拆解机制以及其他金币下沉方式。 开发者正在考虑根据经济中产生或下沉的金币数量,在商店中使用自适应价格点。 将允许玩家之间进行交易。 经济中生成金币的主要方式是通过证书系统。
经济区域
经济区域是由地理兴趣点定义的静态区域。
城堡区域更大,涵盖了多个经济区域。 节点是将城堡和经济区域紧密结合在潜在的协同或混乱中的关键。 节点的影响区(ZOIs)是流动的,并会根据节点及其邻居的发展而改变其区域。 城堡区域、经济区域和节点影响区(Zones of Influence)可以有重叠。
购买和出售
玩家摊位、个人商店和拍卖行都允许玩家自由的进行买卖。

玩家摊位
玩家摊位是可以在经济节点附近的独特建筑,或在市场(可由任何城镇级别或更高级别的市长放置的可建造建筑)或永久产权上的商业建筑中租用的位置。
玩家租用摊位可以销售物品,并提供维修和附魔服务。
玩家摊位只能由节点公民租用。
摊位的使用时间根据租金而定。
摊位与玩家的仓库相互连接。
公告板上可以查看区域内玩家摊位中的物品。

个人商店
商店证书允许在经济节点的特定建筑附近或在任何节点的永久产权上放置个人商店。
一旦经济节点达到大都会等级,该节点公民的个人商店就可以在世界的任何地方放置。
当角色创建个人商店时,他们上方会出现一个广告牌,上面有用于销售物品或服务的自定义广告信息。购买者可以直接与角色互动购买这些物品或服务。

拍卖行
经济节点的附庸节点里的公民可以通过该节点里的拍卖师NPC来上架想要卖掉的物品,但是附庸节点的公民要是想购买或竞标,他们仍然需要前往主权节点(父节点)的拍卖行进行购买或竞标。
玩家购买的材料和可收集品将在购买后自动存放在该节点的本地仓库中。玩家需要前往该仓库取回这些物品。如果玩家希望将这些物品转移到其他地方,则需要使用商队系统或其他类型(骡子等)的交通工具。
除了材料和可收集物品外的其他购买物品将邮寄给购买者。
玩家可通过节点上的特定的服务类型建筑获得拍卖行的相关数据,如历史价格、成交量、平均价格等。
公告板
公告板在节点内和玩家酒馆中都有且都可用。

商人NPC
商人NPC(也称为供应商)从一级节点时就开始出现。
商人NPC的名牌上会冒金光。玩家可以从商人NPC那里购买或出售物品。
货币
金币是创世灰烬AOC中的通用游戏货币。
Embers是游戏商城货币,可以用于购买游戏内的时装,皮肤。
绑定货币
绑定货币是特定的、基于某种进展所得的货币,不能被交易。
宗教,社会组织都有其独特的绑定货币。
不同的节点类型也会有特定的绑定货币,这些货币是通过节点内的个人进展获得的。
金币
怪物不会掉落金币,它们掉落的是闪耀石。玩家需要用闪耀石去到节点内换取货物后卖成金币。
玩家持有的金币数量没有上限。
玩家死亡时不会失去金币,无论其腐败值多高。
闪耀石(Glint):
(从上到下分别为:传说级闪耀石、史诗级闪耀石、英雄级闪耀石和稀有级闪耀石)

闪耀石是一件绑定物品/商品,它代表怪物死亡的价值所在,也是完成某些任务、事件和成就的奖励。
闪耀石拥有不同的品级,从低到高分别为:

这些闪耀石是创世灰烬AoC经济中获取金币的主要方法之一。
怪物不会掉落金币,它们掉落的是闪耀石。玩家需要用闪耀石去到节点内换取货物后卖成金币。
你可以在世界各地的不同节点内去兑换这些闪耀石为节点商品,兑换成功后玩家可以选择把这些商品卖给当前节点的NPC商人但是得来的金币不会很多,想要卖出更高的价钱就需要通过商队系统把这些商品运送到离当前节点越远越好的其它节点去卖金币。节点的级别和节点与获得闪耀石兑换来的商品的地点之间的距离以及目的地节点过去7天内对该货物的成交量将决定闪耀石的价值。(越远=越危险=越贵,越稀有=越贵)
闪耀石本身也可以用来付税费,地产税等节点类服务。
玩家被杀死后会掉落部分身上的闪耀石,这些闪耀石被称为腐化的闪耀石,玩家可以把这些腐化的闪耀石以低价卖给节点内的黑市。
精通弓箭,远程大师
远方的死亡是游侠的存在理由。一个精通弓箭的远程作战大师,更乐于让别人看不见自己。在自然环境中,没有人能有这样敏锐的视觉。
射手是MMORPG网游中出场率最高的一个职业之一,通常的定位是防御弱、血少、但攻击强大。远距离给予对手强大的伤害,极具杀伤力的远程攻击能快速粉碎对手。

游侠的武器是标志性的弓箭(长弓、短弓、弩),代表着游侠身份和能力的象征。一个角色可以装备两个武器,随时切换。长弓可以进行蓄力射击,短弓的攻击间隔更短,射速更快。而弩可以进行精准瞄准,一击必杀。
此外如果一个近战职业(斗士、战士),第二职业选择游侠,虽然是近战职业但是他们会增加攻击距离。
游侠技能介绍:
轻甲(被动):提高轻甲的装甲性能。
射程(被动):减少攻击距离扩大威力的衰减。
双重射击:射出两个箭头。
火焰箭:射出火焰箭并留下火焰痕迹,造成持续伤害。
后跳射:向后跳跃并射击,对目标造成伤害。
箭雨:对范围内敌人造成伤害。
跳跃:进行一次跳跃。
击退:将目标击回一定距离。
标记:瞄准敌人使用此技能,使敌人受到额外的物理伤害。
蓄力射:对射击向前发射的射击,对其触碰的所有敌人造成伤害。
挥舞(弓箭近战):对前方锥形范围进行近战攻击。
圈套:射击目标脚步,给予减速效果。
射手精通:自身区域内,对所有攻击造成200%的伤害。
加速:提高移动速度。
追踪:显示附近的敌人。
陷阱:在自身位置放置一个陷阱。

动态任务,划水也能分装备
《Ashes of Creation》中的动态事件/活动,通过任务形式触发,游戏中你可能在任何位置都可能会触发某些事件任务。事件是公共的,不同地区内容都不相同。有些可能是一次性事件发生一次,而且永远不会再发生。动态任务的成功和失败都会影响区域乃至全地图的场景内容发生变化。
动态任务的内容,主要有包含击杀BOSS、防守、护送等形式,一些特殊任务还将获得特殊奖励。
动态任务的奖励,只要你参与了,达到一定值就可以获得奖励,就算你中途厉害了,任务完成结算时也会给予你奖励,跟你你的贡献值给予不同级别的奖励,就算划水也有奖励可拿。还有一些特殊奖励,比如:怪物硬币,怪物硬币可是使玩家变身成为怪物,这个硬币可以在攻城中使用。
成长任务,总有适合你的
《Ashes of Creation》的建设/成长任务,主要为玩家自身和节点成长提供帮助,包含节点任务、种族任务、每日任务等。
节点任务用于建设和发展节点,使得节点获得成长和升级,任务通常都是在区域内来来去去。
种族任务根据不同种族将会有不同的内容,用于解锁故事剧情,和特殊任务线。
每日任务与传统的每日任务不同,它不需要每日必做,任务内容每日不重复。任务与世界变化相关,玩家判断自己的位置是否去完成任务,因为AOC中只有很少的快速旅行工具,所以玩家自己决定收益是否符合自己的需求。
叙事任务,告别束缚自己做主
叙事任务主要内容包括:主线剧情任务、支线剧情任务、传奇任务等。所有任务可以自由选择和接取,你是一名冒险家探索者,你决定你自己的命运。Ashes of Creation主线剧情庞大,每个玩家都扮演者自己独特的角色。
主线剧情是一个非常优秀的故事,你的不同选择,故事将向不同的方向发展,每个玩家都有着自己的故事。
支线故事让剧情更加具有丰富感,任务是存在失败的可能性。支线任务更加细腻,你可以深刻感受到这个世界中每个人的状态,享受这个世界的细微之处。
传奇任务多为叙述故事进展,它将解锁传奇内容,传奇任务可以获得传奇物品,例如传奇武器是一个非常华丽的武器,比游戏中的任何其它武器都要好。每个传奇物品都有着自己的故事,等你发掘。
1、当一名采集玩家
从新手村出来就能挖矿、砍树、采集、钓鱼。这游戏没有强制的主线升级,靠采集也能成长。
装备武器系统非常依赖生活职业,所有毕业装都需要制作,而且材料需求量大、种类多。每次采集都像开“刮刮乐”,能获得不同品质的材料。
采集玩法不需要组队,时间自由,很适合独狼。新手一天收益大概在两三张。老手如果会加工升级、玩转副业,收益还能翻好几倍。
2、组队刷怪抢命名怪
制作某些装备不仅需要采集材料,还要求击杀特定怪物掉落的特殊材料。在上次测试中,固定刷材料的小队一天收益能达到十张左右。
但这需要一个稳定的固定队,职业搭配合理、时间固定,有时候还得通过 PVP 和老外抢怪,门槛较高。推荐五人以上队伍,最好满编八人。
另外,游戏里获取金币最快的途径是跑商。如果想直接搬金币,你不仅需要采集,还得有团队一起运货。
跑商的货物要用采集材料制作,押镖时需要一支强力队伍,或者走非常偏僻的路线,否则容易被打劫。
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