环境:PC
日期:2025-12-25
类别:卡牌游戏
版本:v1.0.101
幻灵召唤师电脑版是一款好玩的角色国风仙侠卡牌游戏,一款联动了《青蛇劫起》这部动画片,让玩家可以在国风修仙世界中召唤小青和白娘子,双蛇再临,万灵相随。幻灵召唤师手游电脑版可以让玩家在卡池中轻松召唤最新的联动角色,劫起小白和小青都在里面,并且全民玩家还能在签到福利中领取小白哦,签到即送联动角色,让玩家在卡池中少抽一次,省了抽数。
幻灵召唤师电脑版还有着好玩的修仙冒险战斗玩法,玩家可以在游戏中共赴各个修仙战场,和自己的神仙们一起并肩作战,在修仙界中开始新一轮回的挑战。
暗黑美学·万蛇来朝
暗黑席卷,万鳞嘶鸣,东方传统故事与西方童话同时瓦解。多位故事人物深陷蛇之诅咒,你熟悉的每一个名字,都在蜕皮中重生!经典角色重新解构,熟悉剧情重新演绎。更有多个风格迥异的场景等你探索,让你沉浸式踏入这场交织着神秘与危险的奇特冒险!
激爽战斗· 多样玩法
指尖布阵,一秒清屏爽感爆表!布阵→爆屏→清场,炫酷技能实时碰撞,暴击数字如蛇雨倾盆!多重玩法趣味加倍。除精彩的主线剧情之外,更有角逐巅峰的pvp竞技;层层递进,挑战个人极限的爬塔玩法;轻松惬意的休闲小游戏……战斗节奏由你掌控,剩下的事就交给蛇。
玩转策略·轻松养成
放置轻松玩,策略超带感!前中后排巧妙布阵,不同的阵容搭配和属性克制将产生不同的战斗效果。此外每个蛇灵都有专属技能,触发羁绊后会带来意想不到的战斗加成!用策略碾压氪金,用挂机代替爆肝。离线挂机也能持续积累资源,上线即可轻松收割,享受养成乐趣!
蛇灵羁绊·协力战斗
百相蛇灵,千种妖娆!冷艳红心女王慵懒坐卧,软萌小红帽天真抱蛇——每一位蛇灵都可被深度攻略。送礼?她们要的是你的陪伴。好感每+1,战力便+∞,还有蛇灵专属故事剧情等待你解锁。在并肩作战中,探寻她们不为人知的过往,建立独一无二的深厚羁绊吧!
角色定位与核心机制
· 阵营职业:光系输出/极致输出/超强增益。
· 强度评级:T0级别,全场景通用。
· 核心特点:
· 残血收割:当敌人生命值较低时,灰姑娘的暴击率与暴击伤害会显著提升,能高效终结战局。
· 团队增益:她的技能可以为全队提供攻击力提升、闪避率加成等属性增益,强化队伍整体作战能力;还额外附加真伤。
阵容搭配推荐
以下是围绕灰姑娘特性构建的几种阵容思路,你可以根据自己拥有的角色进行调整。
阵容一:速攻收割队
这套阵容追求快速压低敌方血线,为灰姑娘创造完美的收割环境。
· 核心思路:快速压血 → 灰姑娘收割。
· 队友推荐与分工:
· 蛇姬 (副C/压血):利用高倍率范围技能快速压低敌方全体血量。自带护盾提高生存。
· 小小白雪 (主C/补刀):具备高频追击能力,能对残血目标进行补刀,与灰姑娘形成双重收割保障。
· 爱丽丝 (辅助/续航):提供群体治疗、复活和攻击暴击增益,是保证队伍持续作战的核心辅助。
· 森林王子/玫瑰公主 (功能辅):前者能按职业提供多种增益并驱散负面效果;后者能提供护盾、治疗和复活,功能全面。

阵容二:多核增益队
此阵容不依赖单一核心,通过多个输出点相互加持,整体上限高。
· 核心思路:多位核心 → 互相增益。
· 队友推荐与分工:
· 小小白雪 (主C之一):水系顶级输出,与灰姑娘构成双核,应对不同战况。
· 美杜莎 (持续输出/承伤):暗系毒伤核心,能快速叠毒并自我治疗,在持久战中发挥巨大作用,与灰姑娘的爆发形成互补。
· 爱丽丝 (辅助核心):不可或缺的团队续航保障。
使用技巧与注意事项
1. 站位与出手顺序:灰姑娘的收割特性意味着她不适合作为首发突击手。最好将她放置在队伍中后排,确保其他队友先出手将敌人打至残血后,再由她上场完成清场。
2. 属性培养优先级:在装备和符文选择上,应优先保证暴击率和暴击伤害属性,以最大化其残血时的爆发能力。其次可以考虑攻击力和效果命中(如果技能需要)。
3. 阵容克制关系:灰姑娘作为光系角色,在实战中需注意属性克制链。她对抗暗系敌人时有优势,但面对克制光系的阵营时需要队友保护或调整策略。
4. 前期开荒:灰姑娘是前期极易获取的五星角色,且前期即可作为主力使用。可以围绕她组建队伍平稳度过开荒期,中后期再向上述成型阵容过渡。
首先叠甲,这个游戏里面大部分的阵容都是单挂一个或者两个c,然后带上其他没用的挂件或者辅助,包括楼主本人也是主玩了黄金女王,副小青,因为前期单挂一个或者两个c确实好培养并且爬塔,排行之类的容易拿资源,以此来滚雪球更好的给自己队伍培养,所以只是思路上的讨论。
然后想要改变是因为游戏游戏玩了一段时间之后,发现这个游戏在阵容方面真是太单调了,所有的人都是单挂黄金女王,美杜莎或者魔镜王后,没有系统的阵容可言,更不要说阵容的多样性了,纯粹的战力比拼,你比我战力高你就厉害,我打不过你,我比你战力高你就不行,你打不过我,基于此种情况,再加上已经对这个游戏玩了一段时间,对各个角色有了一定的了解,楼主之前玩过很多卡牌游戏,火系毒系越战的时候真的很爽,导致一直对火毒阵容念念不忘,所以有了这个火毒阵容的思路。
下面说阵容角色和为什么这么选。
阵容角色:红心王后+狼外婆+女巫微安+法海+红帽外婆+玫瑰公主
选择思路:在常规的游戏里面火系和毒系都是持续伤害,但是这个阵容里面的火和毒因为有了红心王后和法海,都可以直接引爆,并且因为毒和火都是上限五层,所以没必要一直叠加,直接引爆最好,这样子也不缺了爆发伤害,并且法海有了专武之后,后期两个技能都可以引爆火伤,也是非常实用的选择。



接下来是女巫微安和玫瑰公主,暗系和火系的辅助,不必多提都知道辅助的重要性,虽然微安的复活技能要等到16星才能生效,但是前期玫瑰公主一个复活也是够用的,再加上微安可以根据对面的持续负面效果受到的伤害来治疗队友,咱们又是可以一直叠毒和火的阵容,玫瑰公主还可以根据对面的行动来给对面套灼烧,加上奇珍的搭配给对面来上火毒(什么是奇珍后面会讲),所以治疗量是完全没有问题的。


接下来是狼外婆和红帽外婆的选择,狼外婆作为暗系前排,本身自带挨打回血的技能,加上奇珍的搭配,也是可以做到高额回血,挨打给对面套火和毒,再加上有保护队友的机制,可以更好的保护我方的输出,所以是非常好的选择,红帽外婆的话,本身就是可以给对方叠火,火队非常重要的存在,再加上有能够让对面混乱的机制在,控制到了对手之后就可以让队友更好的存活和输出,尤其是控制到对方c位的情况下更是可以轻松越战不在话下。
接下来是玩法的思路
这里首先需要声明的是,毒系的毒伤是有bug的,技能描述为根据目标也就是敌方的血量百分比来扣血,但是实际根据游戏群里好心大佬的多次测试,是根据自己角色的生命值百分比来扣对面的血的,目前的话该种情况已经反馈,因为是刚刚反馈,所以暂时没有给到回复,再加上我们玩火毒本身就要自己站得住,所以说我们的火毒阵容玩法其实更偏向坦克队。
接下来是徽章的和天赋的选择
上面已经提及到了毒伤是根据自己的生命值来进行结算伤害,毒伤吃不到攻击加成和增伤加成,所以我们徽章的属性是优先选择生命值的,然后在天赋选择上,需要说明的是我们抛弃了速度(后面会讲为什么不选速度),选择迟缓,可以更好的提升生命值,能够变得更肉,毒伤更多,然后是生机,刚性,再生,剩下两个可以根据需要来选择伤药,庇护,魔连,魔抗,物抗,亢奋。
最后是奇珍的选择
说一句题外话,其实楼主本来也是不看好火毒队的,但是等到二十来天出奇珍的时候,才有了玩火毒的想法,并且越来越强烈。
奇珍的话之前有提到过因为毒伤是不吃增伤和攻击的,所以我们完全放弃增伤和攻击的选择,全力来堆自己的坦度,有了接下来的八个选择。
迷你匹诺曹(这个在我心里是重中之重,因为匹诺曹本身带有高额的降低自身伤害和免伤,但是因为毒伤不吃降低伤害,所以相当于完全没有副作用,高额的减伤真的很好用)。
三颗金苹果,八岐公主(血量过低时会回血加上血量过低时有高额的减伤,谁用谁知道)。
蔷薇贞德,女巫微安(挨打回血挨打套盾,真是特别的爽,别人打你,在咱们有高额减伤的基础上,可以一直赖着和对面打)。
红心女王,乌鸦王子(如果说挨打回血,挨打套盾只能挨打没有反制的话,这两个可以挨打给对面套毒和火,完美契合咱们阵容,高额减伤加上女巫微安的被动根据对面的异常状态扣血给队友回血,真是又肉又有伤害)。
第八个我给到了小小白雪(是的,虽然只能生效一次,有几率冰冻一回合,而且冰冻只要挨打两次就会解除冰冻,这个游戏又大部分都是群伤技能,表面上其实优先级不是那么高,但是因为我们前面天赋选择了迟缓,同战力情况下对面速度肯定是比我们快的,更不要说越战了,这种情况下我们是不会有人出手两次帮对面解除冰冻的,所以我们选择了小小白雪和迟缓之后,不仅本身有高额的生命值,造成高额的毒伤,还能让对面直接被控制一回合,给我们更好的生存和叠毒,输出的空间,也是非常合理的搭配)。
然后如果前期奇珍不好获得的话,我们可以用小美人鱼魔药,冰雪公主,法海,魔女菲妮等减伤或者回血等的这些来代替以上的奇珍更好的搭配。
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