逃出从此以后Steam破解版下载 免安装绿色中文版

逃出从此以后Steam破解版下载 免安装绿色中文版

环境:PC

日期:2026-02-02

类别:角色扮演

版本:Build.21636926

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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逃出从此以后破解版是一款卡通画风回合制玩法的RPG冒险游戏,题材也非常有意思,勇者讨伐恶龙的时候发现恶龙巢穴已经被资本家改装成一间办公司,然后勇者为了避免资本家将整个世界改装,所以就和老对手恶龙一起联手对抗资本家!当然,击垮一个集团不能只靠暴力,因为对方人太多了,你需潜伏进公司的内部,从内部瓦解邪恶的公司!

所以逃出从此以后Steam破解版的玩法分为了两部分,战斗部分自然不会缺席,毕竟有些BOSS可听不懂人话,必须通过拳头来讲道理!不过其他时候,玩家就可以智取了,通过各种方式混成公司高层,就可以不费吹灰之力的规避很多资本家马仔的攻击。

背景故事

经典童话冒险家霍什·全顿为了消灭宿敌火龙,冲进了大反派的城堡,却发现从前威严的堡垒已变成了……办公室?恶龙无处可寻,堡内到处都是迷迷糊糊喝着咖啡、交着报告的职员。这是怎么回事?

原来,现实世界的商业巨头“从此以后集团”发现故事书世界宝贵资源丰富,劳动力成本低廉,盈利空间可观,然而完全没有开发,自然便想了个办法,企图将这里变成他们的下一个市场!从此以后集团将火龙的城堡改成了集团总部,一心希望拿下每一本故事书。霍什·全顿如今被迫求职,只能与昔日的宿敌火龙联手,逐渐进入集团的高层,最终从内部击溃从此以后!

游戏特色

1、战斗有趣,对战系统紧张刺激,鼓励创新尝试和运用策略。

2、组建自己的队伍,每个角色都有特有技能,冒险途中可以选择和升级。

3、跟公司的其他角色调侃打趣,帮助故事书里的同事,努力晋升,装点你的办公室。

4、探索广阔的故事书世界——支线任务、宝藏和秘密随处可见。

5、故事套故事,体验迷人而又鲜活的叙事,这里的规则不断变化。

6、游戏音乐由爵士乐团演奏,令玩家全程精力满满。

逃出从此以后破解版全成就攻略

1、攻击

成就描述:获得所有攻击小玩意。

2、知己知彼

成就描述:完成敌人图鉴。

3、时尚魔鬼

成就描述:获得所有服装。

4、墨水旅人

成就描述:获得所有墨水瓶。

5、装修狂人

成就描述:获得所有办公室家具和陈设。

6、太阳宝石收藏家

成就描述:获得所有太阳宝石。

玩法介绍

纵身跃入故事书的世界,邂逅形形色色的缤纷角色,走进迷人的精彩场景,揭晓令人震惊的种种秘密!刚才还在一面调查黑色的谋杀疑案,一面努力摆脱洛夫克拉夫式的惊骇,下一秒就要对抗黑化的三只小猪,阻止他们为了开发房地产而推平一片童话树林。这个世界的规则不停变换!

一群又一群搞笑的敌人,简洁干脆的回合制玩法!精准把握时机,下达行动指令,让霍什潇洒结果对手,各种物品、徽章以及伙伴保证他每次都能有一张王牌。

游戏评测

勇士与恶龙携手对抗资本家

游戏的背景设定蛮有意思,是现实世界资本家入侵各个童话故事做前提,导致了后续的一系列事情。游戏的开局以经典冒险家“霍什”对抗恶龙来展开,屡败屡战的霍什再一次对恶龙城堡发起挑战后,却发现城堡完全变了样。一个号称“从此以后”的公司霸占了城堡,一堆童话故事中的角色或自愿或被迫的在入职了这家公司,连恶龙都被收拾进了牢房。迫于无奈之下,霍什只好和恶龙携手,表面入职公司帮助资本家进入各个童话故事来谋取利益或执行任务,而真正的目标是打败资本家的统治。

游戏中现实资本家?童话故事的设定很有新意。玩家在公司不仅能见到像是匹诺曹、德古拉伯爵、鹅妈妈等童话角色,还能与他们展开对话与互动,完成他们的支线任务获取奖励等等。而每个章节的主线都是进入一本童话书去执行任务,比如《三只小猪》的世界里房地产恶意扩张意图推平森林、《印斯乌斯疑云》寻找失踪的福尔摩斯侦探等等,童话故事的书名、情节、人设等会稍有改动来适配游戏的剧情发展。

之前有个进包的游戏《书行者》不知道大伙有没玩,也是这样进入书籍世界的设定,不过本作的整体氛围非常的幽默轻松,办公室政治、同事冷笑话、莫名其妙无厘头的支线,玩起来很欢乐。

强调QTE的回合制战斗

游戏在战斗方面和《纸马》实在是太像了,在回合制的战斗中融入了大量的QTE机制,有的是长按、有的是速点等,攻击与防御都需要精准的时机判断才能让操作的收益最大化,比如二段攻击(操控主角在扔出的盾牌返回时再次触发一次攻击)、持续攻击(火龙喷息长按来触发点燃效果)、完美格挡(抵挡部分或者全部的伤害)。游戏的基本上每一个攻击、技能都有相应的QTE操作,这让玩家在战斗时需要高度集中精神来应对。

技能方面,除角色自带的一些技能外,大部分的技能来源于饰品的选择与佩戴。主角的队伍到后期会有四五个人,每个角色都有不同的技能与特点,但只能同时上场两个,战斗中亦可更换角色。整个队伍所有角色的生命值是相互独立的,但蓝条是共享。除常规蓝条外,游戏还有个协和(勇气、怒气类似的)设定,由玩家精准的QTE操作来增涨,协和技能的威力、效果都更加的强大,是战斗的绝对大招。

其他的一些。游戏中敌人的类型挺丰富的,飞行的、带木盾铁盾的、有长矛尖角的、会使用道具的、叠罗汉的等等,需要玩家有策略性的进行战斗指令。战斗胜利会有经验角色也会升级,但与常规RPG不同的是,角色的升级是让玩家在生命、蓝量、饰品格三选一的进行强化,对应的NPC也能进行洗点。

游戏总体的战斗数值不够平衡,难度也不轻松。在不开启辅助(自动QTE)的情况下,游戏对QTE的要求很严格了,需求也太频繁,为了收益最大化玩家必须专心盯着战斗,与游戏整体氛围相悖,而开启辅助的话难度又一下子降得太多了。

纸片世界的冒险、探索与解谜

游戏除战斗外,还包含了大量的冒险过程,不止是几个童话世界,公司内部也是逐渐的探索。游戏画面采用了 2D 与 3D 元素相结合的表现形式 ,虽然看起来是2D的视角,但很多金币、道具、解决谜题、发现隐藏路径等需要利用 3D 视角来处理Z轴纵深的情况。

游戏中的解谜部分占比非常大,每个角色在探索过程中有独特的技能,主角能扔回旋盾牌、火龙能吐火、音乐狼能弹奏吉他催生植物刮起大风等等。在解谜的过程中往往需要多个角色进行切换的,灵活的运用角色的技能来解谜,比如火龙先点火然后主角再扔盾牌进行火焰的传递、火龙和音乐狼轮番的切换来控制一个物品的点燃和熄灭来破解机关。

不过有一说一,游戏虽然是纸片的世界,但制作组对纸片元素的运用不够好,更多的是视觉上的感觉,而没有把纸片的特点融合进游戏。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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