环境:PC
日期:2021-03-15
类别:动作游戏
版本:v1.0
剑风传奇无双学习版是以知名动漫《剑风传奇》为题材制作的的动作无双系列游戏,游戏的风格继承了原作暗黑和杀戮的特点,玩家将在游戏中体验到和原作一样原汁原味的割草战斗,享受斩杀敌人的无尽快感。
游戏支持剧情模式、自由模式和无限蚀模式,在自由模式中玩家可以任意选择角色(本作提供了8个角色)挑战剧情关卡;无限蚀模式是个生存类的连续挑战,共一百关,挑战成功可获得服装、道具。
格斯、格里菲斯、卡思嘉、捷度、史尔基、塞尔彼高、左德、华阿尔德(黑犬骑士团团长)。
技能叠加和性能实在是很重要。
按照日站的研究,狂乱自然回复 3个99是20秒,1个99是60秒,所以3个很有必要,从60层开始就被无数枪兵戳的没脾气,还是找个角落回复比较好。
必杀自然回复虽然 3个99是25秒回复满,但我觉得没价值,攻击回复更快。
狂乱时间延长1个99是25秒左右,3个99是33秒左右,还是加满3个吧,多8-9秒也不错。
我个人实验感觉2个99必杀伤害增加和1个99真心没啥区别,这个大概是不累加吧,106层boss验证。
3个饰品
第一栏狂乱时间延长
第二栏狂乱自然回复
于是还剩下6个空位。
狂乱增加就免了吧,靠20秒自然回复。
狂乱伤害增加这个,日站说是微量增加伤害有累加,据说在普通难度下才验证出了差别……应该不值得放3个99。
通常攻击和连锁攻击伤害增加是否适用狂乱模式居然是不明,看来效果是微乎其微了。
评分及评论
找游戏好久了,终于在这个网站找到了,而且还是游戏最新版本,好给力
我去帮大家试一试这游戏,等我回来
这个游戏让我认识到了什么是硬核传统FPS
这个游戏除了建模很好看,细腻程度也不亚于一些大型游戏,游戏中战斗的画面也是很流畅,高帧率能够稳定住,还是一个很棒的游戏了
顿时对这个游戏好感大增。
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