诸神灰烬救赎单机版下载 免安装绿色中文版

诸神灰烬救赎单机版下载 免安装绿色中文版

环境:PC

日期:2025-10-28

类别:角色扮演

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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诸神灰烬救赎是一款回合制玩法的角色扮演游戏,这款游戏结合了策略战斗和卡牌收集,并且roguelike的设定让玩家随时可能前功尽弃,在瞬息万变的游戏剧情中,玩家只有小心谨慎,自己计算自己的每一步操作才能取得最后的胜利。诸神灰烬救赎中文版让玩家融入在这个瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。

诸神灰烬救赎结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合制角色扮演游戏,战斗在这里可以说是一言难尽,有的人不喜欢走一个人就强制切换回合的设定,我反而很喜欢,它给了我下棋的感觉。

游戏特色

【生死决策】

不管是否在战场上,你的每一个决定都有可能极大的改变事件的走向。但是,就算领导者死亡也不代表旅途结束。

【我命由我不由天】

游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。在《Ash of Gods》中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果。

【适应性AI】

《Ash of Gods》中的AI会学习你的战术模式并且不断进化,让滥用机制者或者一味模仿攻略者无所遁形,持续为你的游戏体验提供挑战。

【PvP 多人游戏】

者挑战其他玩家,在排行榜上留下大名。通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择

【风险与机遇并存】

生命危急时不回复而选择攻击。缩减战斗人数来减少回合数并获得更多卡牌。选择更短更危险的路线来减少补给消耗。《Ash of Gods》会回报那些敢冒风险的人。

女儿单人solo通关心得

诸神灰烬跟旗帜传说一样,采用双方轮流行动的设定。这个设定带来的问题就是 ,队伍的强弱不是看人数。而是平均实力,上的多反倒更弱 ,尤其敌人剩下一两人时候,我方很难全身而退。单人没有伤病困扰,升级更效率,全程女儿单人SOLO通关63级,还能有效利用卡牌,难度反倒更低。(推荐 女儿.弓箭手)在说下女儿格列达十分适合单人,被动杀敌吸血,主动技能+精力 十分霸道。10+等级就可以无脑硬钢敌人了, ***掉血多干掉一个敌人可以+血几十点,根本死不了 一直杀下去就行。最后发个图 最终战配合卡片 输出300+伤害。

新手攻略

1、轮次行动机制

轮次行动机制意味着敌人的行动力不会因为人数的减少而减少,旗帜的传说(以下简写作BS)一二代均采用了这种机制,引来的毛病是炮灰战术、小型阵容、单人阵大行其道,并开发出了大量的无敌阵容,到后来练角色已经失去了意义,因为只需要少数几个强力角色就可以通关,不需要练别的。

诸神灰烬(以下简写作AG)突破这一难题的做法是加入了基础经验值设定与更强的死亡惩罚。经验值=基础经验+人头数,上场战斗的英雄基础经验更高,而人物的升级不需要资源,只依赖经验,因此上场人数越多,总经验就越高。而在战斗中死亡累计4次,角色就会彻底死亡。前者给了上多人经验值上的激励,后者则约束了轮次机制中常见的炮灰战术。

此外:

-AG与BS不同的三维设计也使得BS中流行的“先残后杀”战略不怎么奏效。

-AG中的回复更为困难。

-AG中敌我双方每一轮队伍中的行动次序都可以重新安排,给战术走位提出了很大的麻烦,即使是弓箭手也很难完美避开所有敌人的攻击范围。

因此AG更看重团队的战略配合,倚赖走位的小型阵容、单人阵在AG强度不够。

Steam上的差评很多都是针对轮次行动机制,诸如:

-“这游戏战斗体验的很糟糕,已行动过的队员必须等队伍里所有成员都行动过才能下一**作。而这游戏是回合制的你行动一次对面行动一次。这就造成当对面只剩下1人时就变成超人了。我这里6个人每人只能动一次, 对面杂兵连续攻击6次,像话吗?中规中矩的做SLG游戏不好吗?偏要加入一些连逻辑也说不通的设定”。

-战斗系统反人类!反人类!反人类!重要的事情说三遍。

①没有敏捷值、先攻值这些决定行动先后的设定,来回交替行动!--真真回合制。

②用卡牌算行动一次!--前期卡牌真的没什么用(后期没玩到不清楚),而且奉劝你别用!!因为你用了就拖节奏,原因看③。--可改进:限制每回合卡牌使用数量而不是单纯的消耗回合数。

③我方全部上场人物行动过一次后,已行动过的人才能进行第二轮行动!--@#!¥前面两项还不够糟糕吗?这表示我辛辛苦苦把对面打剩只有一个人,我还不能疼快得围殴他吗?那么我上6个人干什么?我培养那些瘸子有什么用?这个时候基本上是会有残血存在的,如果你没有行动过得角色够不到他,恭喜里!你就要死人啦!

你用了卡牌,就表明前面已经行动过的关键角色(比如说前期唯二能看的角**儿)你还想再行动,对不起,你要等那些自己还没有行动过又打不到别人的瘸子结束回合,被别人打几轮再说!所以这些瘸子没有培养的价值。在桥那关,如果你上6个人你会被折磨疯!因为敌人有远程距离,你呢?因为角色有碰撞体积,你的瘸子被挡着打不到人,只能在后面发傻,过!然后等别人给你来几下!才轮到你能打得到别人的角色行动!所以最简单的就是上两个前排两个弓箭!

④难度有问题。--第三章的时候在双碑门前遇敌,敌方超远程法师能秒我枪哥。WTF!!求求里,放过枪哥这个只有20多血每次都优先被别人打的瘸子吧!而我方如果弓箭手要打得到别人,就要被对面前排殴打!你就等着被这个超远程法师殴打!”

我只想说,一个硬核玩家在遭遇困难时会先尝试琢磨,找到技巧攻克之,而非直接开喷,不符合你的第一认知,没法让你割草,不是你开喷的理由。如果实在找不到简单的玩法,看我后面的攻略。

2、三维设计

BS中核心的四大属性:护甲,力量,破甲,意志力,前三者统称三维。力量=攻击力=血量,伤害=我方攻击力-敌方护甲值,破甲顾名思义,意志力用于释放技能,加成攻击和移动。

BS的四维设计使得靠力量吃饭的很多敌人一旦力量降低,行动效率就会大大下降,因此“先残后杀”成为一个主流的套路。

而AG中将这些浓缩为了三大核心属性:精力,血量,攻击。精力扮演了护甲、意志力二合一的角色,既用于发动技能(也有技能需要血量)、增加移动范围,同时也对自己不受致命杀伤起一个保护作用:我方的攻击可以决定是打在血量上还是精力上,精力归零后,剩余伤害会两倍转嫁到血量上。比如我方8点攻击,敌方3点精力,打在精力上,会造成2*(8-3)=10点伤害。

由于精力影响技能与移动范围,先残后杀在AG中也是可以参考的一个战略,但是不如在BS中那么重要了。

值得一提是,AG中移动范围分为步行范围与奔跑范围,步行不消耗精力,奔跑无论多远,消耗的精力=攻击力,所以自身的攻击力太高有时也会导致精力加速耗竭……

应该说这是个不错的创新,将BS的极简风格进一步发扬光大。

3、卡牌设计

卡牌算是一个添头,灵活使用还是能起到大于一轮行动价值的,比如初期10护甲的牌可以给前排开反击的老爹打上,之后再上一张毁灭渴望(+7攻击-10步行),下一轮坐等老爹开AOE,就是一个经典的combo。

卡牌优先购买+护甲的牌,另外有些卡牌虽然效果好,但是要多轮之后才能用,使用时要注意。至于随机增加减少血量、精力的牌不用刻意购买,如果买了就开局尽快用掉。

4、平衡性问题

轮次行动机制的SLG最大的问题在于平衡性,因为轮次机制下对战的胜负不在取决于“队伍总体实力”,而是“队伍平均实力”,因此很容易造成一些高强度的牌被低强度的牌稀释行动机会,从而凸显出平衡性问题。

这一点平心而论,虽然BS的平衡性问题已经很严重(最大的问题出在回复技能与道具),AG做的甚至比BS更差,在轮次机制对平衡性问题的催化作用下,Steam上的差评不能说完全没有道理。

比如索恩线中,弓手的强度远远胜过所有近程,近程站不住是最大的问题,由于上阵人数多,前排某人一旦被集火,就很容易死,刺客、枪兵站不住,勇士移动慢、输出低,女儿稍好,但是无法承受集火,只有老爹在卡牌配合下能堪大用。

战斗攻略

战斗的核心思想无非是控制高爆发敌人一条,由于轮次行动机制的存在,“集中力量先把一个敌人打死”这种传统机制下的战略反而显得愚蠢。Boss战你不削弱boss先把几个杂兵打死试试?

因此想要玩好轮次机制下的游戏,几个概念是必须知道的:

-大佬:高爆发的单位,能打出成吨输出,最优先消灭对象。

-辅助:会给大佬或者互相加buff,比大佬威胁小,次优先消灭对象。

-拖油瓶:无法打出有效输出,也无法辅助大佬的角色,敌方有这种角色,就是我方的福音,最后消灭对象。

战斗中有机会将敌人转化为拖油瓶,就去转化。

0、阵容建议

罗峰线:罗峰单人。

索恩线:索恩,双弓,后期加一个马克特。

1、打恩索

优先灭掉会超高精力伤害的法师,然后控制其他恩索剑士的精力,即使能杀也别把他们打死,打空精力就好。除非已经进入收割阶段。恩索剑士的移动和他们的精力成正比,打空后移动缩减为1,只要提防他的唯一的远程技能(是叫精神冲击还是啥),被打空精力的恩索剑士就会成为拖油瓶。

高狂疫下恩索掷弹兵连击输出极其恐怖,是消灭法师后第二优先解决对象。

2、打弗利加

主要存在于罗峰线。

先打弩兵,其他详见一楼关于罗峰的使用技巧。

3、打强盗、守卫等

优先控弓箭手,将其血量打至无法发动死亡射击的范围,其输出就会变得极其有限,成为拖油瓶。

中后期会有一个用精力打“抗拒之箭”的弓箭手,攻击范围广,且有回复精力技能,最优先消灭对象。

4、打Boss

主要是罗峰线。

想要赢很简单,苟几回合,在杂兵身上蹭点精力,然后用力量精力互换卡牌,之后祭神之路一招秒杀。

如果想要吃全人头,那就先控boss的精力,使其移动范围下降,同时使不出高爆发技能。

注意如果进入boss攻击范围内时boss尚未行动,一定要先开云之塔!

索恩线的boss战不用多说了,几乎是除了教学关之外最简单的一战。附上我自己打的视频。

关于罗峰线多几句嘴:卡牌最好在没人能碰到你的情况下用,或者是冲进敌阵开云之塔后用,这样护甲状态始终存在,可以配合被动反击打伤害。

安装方法

下载完成过后你可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。(推荐winrar压缩软件)

安装方法

解压完成后“开始游戏”即可。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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  • 青海西宁联通2023-10-13
    自动玩了这个,我变成了网瘾少年。
  • 西藏那曲联通2023-6-11
    好玩,给个服务器就更好了!
  • 浙江绍兴联通2023-1-9
    很好的啦,比以前的不是无敌的好多啦。
  • 辽宁盘锦电信2023-8-6
    站长威武
  • 河南焦作移动2023-6-28
    真的很好玩,容易上瘾