环境:PC
日期:2021-10-22
类别:射击游戏
版本:v1.0
第三次世界大战学习版是一款以现代世界为背景的多人军事射击游戏,玩家将加入到全球性的冲突中,以步兵的身份使用个性化的武器、车辆、无人机等等设备在战斗中获得优势,击败地方的势力获得胜利。游戏使用虚幻4引擎,所以游戏的画面还行,玩法也比较真实,制作团队甚至跑去和作战训练模拟器领域的机构进行了合作,以此来获得游戏素材。
第三次世界大战游戏的背景设定为现代战争,并不是未来科幻题材,所以各种武器大家还是比较熟悉。游戏战斗的重心将会放在团队合作上,玩家可以使用多种步兵和军用载具,选择世界各地的士兵来进行战斗。
1、【现代战场上的经验】
第三次世界大战是一场现代化战争,其所有的战术、技术和程序都是由真正的战争为基础制作,游戏包含了两个激动人心的模式,玩家需要在小型的侦察小队中进行相互合作,生存下载,并且获得最终的胜利
2、【真实的现实剧情】
玩家将体验历史上最为真实的关卡,参加华沙、柏林、莫斯科街头的战斗,利用城市的环境出其不意的突袭敌军,占领战场
3、【通用的定制】
你可以根据自己的需求和风格来进行战斗设置,在丰富的武器零件和皮肤中选择,同样,车辆、战斗服装等等内容也可以进行定制。
4、【民族自豪感】
第三次世界大战建立在军事显示主义的基础上,玩家可以选择自己中意的国家,成为战场上的主导力量,所有的地图都是基于现实打造,你将拥有一份民族的自豪感去进行战斗
5、【护甲和弹药】
游戏中融入了最为真实的子弹系统和护甲系统,通过专业军事人员多年研究实现。
6、【战争战略地图】
每一次战斗的获胜都会获得领土上的资源,通过这些资源能够扭转战局,每一次的杀戮,每一颗子弹,每一项成就都会影响深远。
福克E:德系,攻击力200,出现时间1915,和DH.2同时期;不愧是大德工业;看来要不是飞机在一战不是主力,大德也不会输那么惨;因为初期步枪要升级英系的李枪,除了战略需求,一般不会去德系那边买装备;
DH2:英系,攻击力145,出现时间1915;唯一的优点,买科技,他最便宜;
索里埃L:法系,攻击力150,出现时间1914,我们进游戏看到的第一款飞机,买科技费用有点高,还是等便宜的吧;
纽波特11:法系,攻击力210,出现时间1916-3;是早期买科技性价比最高的飞机;出现时间早,攻击不俗,和其他飞机产量相同,非常适合用来攒飞机海;前期还能远距离支援补刀;几乎是早期必备武器;
信天翁:德系,攻击力240;出现时间1916,和纽波特同期;玩的不是德系,入手需要到1918-11,一战结束;飞机海战术,或者预算充足,那就必须入手;这是攻防产能最高的飞机(攻防值*月产量/工业需求);
P26:美系,攻击250;出现时间1925;其他势力买不到,选老美的玩家请尽早入手,配合老美的工业值,飞机海可以平推一切;这也是我们平时要面对老美的第二个麻烦(第一个是海量的大炮,三几年升坦克,第三个是攻12加兰德步枪,三十年代初就会升级);
索尼埃:法系,攻275,出现时间三零年之后,虽然它本身是1938;因出现时间较晚,又属于一飞机,只适合玩的玩家;对其他人没有多少实用性;
飓风:喷火,英系,攻击力290和325,出现时间三十年代中期;和法国索尼埃一样,属于一飞机,只对玩家有用,对其他人没有实用性。
民生:加城市收入;
农业:增加步枪生产量,当步兵星级越高时,生产量越少;
工业:增加生产量,当单位星级越高时,生产量越少;缩短军舰、潜艇、航母的生产时间,单一城市工业点数如果没达到所有单位的最小生产量则不生产;
减少航母的生产费用;
商业:加城市收入。
注意事项:
1、当城市被攻击时,该城市所有点数会降低;
2、单一城市收入为(民生点数+商业点数)×20;
3、当该城市招募时,该城市收入变为0 以下似乎没有什么用;
4、当城市任意点数大于等于1000时,再不会增加;
5、当城市任意点数为999时,再将此点数支出比率调到40%,下月后该城市该点数为1002,这也是原版单一城市所能达到的最高点数;
6、当单一城市任意点数大于等于1000,即使此点数支出比率为0%,该城市该点数也不会降低。
下载完成过后你可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。

解压完成后“开始游戏”即可。
评分及评论
大家一起交流互动,是不是还被开发剧组透些小秘密
会推荐给喜欢历史题材游戏的朋友
不错,这款游戏真的好玩
可玩性很强,操作方面优化也好
每过完一关,我都要环顾四周一圈,心中大喊一声:“还有谁!!!”,真的太爽了。
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