环境:PC
日期:2025-02-25
类别:射击游戏
版本:v67473
严阵以待MOD整合版让玩家来到这个洛斯苏埃诺斯市,这里充满了各种犯罪事件,玩家在城市中扮演SWAT小队,执行上面的任务,拯救人质,解决各种爆炸事件,让玩家成为反恐专业分子。这次本站给每一个玩家带来严阵以待MOD整合版联机版资源,全DLC+入侵家园+黑暗水域+单机/联机版,资源已测试,注意路径全英文,内附单机和联机双启动项。
严阵以待MOD整合版有着丰富的MOD内容,玩家可以在本站提供的MOD整合集中选择瞄具更改、枪皮合、新添加武器合集等多种MOD,让玩家体验不一样的反恐小队。
新的期望:或许你已经不是第一次来到洛斯苏埃诺斯,但这座城市的现状已有一些改变。因此,我们开展工作时所使用的工具和方法也有所调整。那些你曾亲历过或听说过的出勤情形已今非昔比,所以我们也会在处理警情时选择不同的切入点。此外还有报告指出了4个新增的高风险警区,预计未来可能需要对这些区域进行战术干预,另外还有至少4个极为动荡的现有高风险警区需要注意。
临阵指挥:LSPD SWAT指挥官的职责,是从一大批具有独特才能的警员中选择合适的队员并组建专门的小队。同时,指挥官还需下达战术指令、精心策划行动以及高效执行任务。指挥官有义务在完成每项任务的过程中保持正直,关注队员的身心健康。如果得不到及时处理,心理状况恶化的警员将可能无法正常履行职责,甚至还会出现辞职离队的想法。在战斗过程中丧失行动能力的警员可能会暂时无法执行任务,沉痛的死亡则会导致无法挽回的警力损失。SWAT指挥官需要在面临特殊情形时基于个人经验做出抉择。如有致命错误,指挥官本人亦有可能永久死亡。
SWAT小队素养提高:LSPD在SWAT的训练流程、战法战术以及经验积累方面做出了较大改进,因此名册上警员的战术素养和数量均有全面提高。更多样的战术让警员能够有充分的信心迎接一切挑战,完美融合协调和独立这两种特质。SWAT队员现在还可接受额外的基础训练,确保基础战术知识与自身肌肉记忆处于最佳状态。
装备和定制:我们可以使用LSPD所能提供的最好武器和装备,包括诸多新购置的装备,来帮助我们在异常凶险的环境中履行职责。不过,定制选项并不会局限于日常使用的装备。在与战友并肩作战的过程中,逐步加深的同袍之情会带来一些额外奖励,包括可穿戴的衣物、皮肤上的艺术作品甚至是手腕上的计时器。最后,我们还对总部的训练设施进行了全方位改造,便于队员在出勤实战之前更好地测试各类装备配置。
《严阵以待》最新MOD 功能合集、瞄具更改、枪皮合、新添加武器合集等!(懒人包和单独自选包),新版本只支持2024.8月份以后的MOD!!!所有MOD均来自N网!
MOD使用:
1.将需要的MOD(也就是文件后缀为.pak的文件)复制粘贴到游戏文件Ready or Not\ReadyOrNot\Content\Paks内
(懒人包必看:将解压出来的文件夹:ReadyOrNot 放入游戏根目录即可 不知道是否放对的小伙伴可对照上面说明路径! )
2.如果发现放了MOD导致游戏进不去,删除新放入的MOD再次尝试(注意别删除系统文件)。
3.联机游玩需要所有玩家安装同样的MOD,不可多也不可少,否则会踢出不同文件的玩家。单机游玩无所谓。
我个人的话具有一定FPS基础,因此对枪等方面适应的还挺快。同时各位hy要注意,RON的射击手感偏向拟真,这就注定了RON不是一个类似于cod的射击爽游。具体来说,游戏内的主武器大部分有两个模式:半自动(单发)、全自动(连发)射击的时候后坐力大,压枪的可能性很小。我个人的话偏向半自动(单发),瞄准目标后,单点。我的好友则是偏向全自动(连发),因人而异了。hym可以去靶场试一试,找到自己的方法与感觉。此外,RON的武器分为“致命武器”(真枪实弹)和“非致命武器”(胡椒弹、电击枪、豆袋枪)。致命武器可以有效击毙犯罪分子。非致命武器则偏向于控制犯罪分子,是大多追求S评分(后面会讲)的hy的选择。
另外,RON的新手教程确实有些迷(至少我第一次是稀里糊涂的过完的),好多内容是自己玩的时候摸索的,这里推荐大家去看看大佬们对武器配件和装备的介绍,看完后对游戏的理解会有很大提升。举个例子:激光指示器和红外指示器。激光指示器需要佩戴夜视仪才能看到,但其他人看不到。而红外指示器不需要佩戴夜视仪就能看到,同时其他人能看到。
RON的一大特色就是AI队友。游戏里的指挥官模式和快速模式都有AI队友,但指挥官模式里的AI队友机制更复杂一些,这里不细讲了,hy体验一下就懂了。AI队友的话默认鼠标中间打开指令栏,然后选取相应指令,默认Z键可以根据实际情况下指令(个人觉得不好用)。以清扫房间为例,当视角对准门的时候,打开指令栏,选取清扫房间,AI队友就会自己在们两侧待命,准备完毕后,他们就会自己开门并清扫房间(如果门锁着,AI队友需要你撬开门锁后才会行动)。AI队友枪法准,对枪狠,前期不适应对枪的hy可以先用AI队友完成对枪。
RON的每一关都有相应的任务,默认TAB键可以打开任务面板,长按TAB则是查看。其中“恢复现场秩序”(逮捕或击杀所有犯罪分子)和“营救所有平民”(控制所有平民)这两个任务是每关必备的。此外每关还有不同的任务,例如第一关“谢谢,再来”中寻找小女孩的任务。同时每关也有隐藏任务(没有在任务板上显示的任务),完成隐藏任务有额外的加分,同时也是开启下一任务的必要条件。完成所有任务,游戏自动结算。完成主要任务,则会出现按Y投票的选项,投票通过后游戏结算。
接下来说一说任务结算。任务按分数进行结算,并给予相应的评价,等级由低到高从F-到S,S就是完美通关,即:成功控制所有犯罪分子和平民(犯罪分子和平民不能出现死亡),完成所有主要和隐藏任务,无警员阵亡,无误伤队友。S难度具有挑战性,刚入坑的hy可以一步一步来,慢慢提升评分。评分的高低会影响一些服装和饰品的解锁,评分高的话会多一些服饰上的搭配。
我个人游玩后的感悟:RON是一款偏向拟真的游戏,需要耐心,急于求成只会事倍功半。刚入坑的hy也不必紧张,社区的大佬们都很友善,大家有不懂的完全可以大胆提出来。
这里推荐的是来自"SKebbZ"作者的“No Crack For Ai”、“No Mercy For Terrorists ”和“No Stress For Swat”
三个模组分别得作用的是:
①降低敌人准确度和反应时间,使他们面对警察的压力更加容易投降(主要文件的内容,下方可选文件这里就不提及了)。
②不再需要玩家遵循ROE 交战规则,看到持致命武器的敌人就可以直接开枪而不用先逼他们投降。
③降低警员的压力积累速度,加快警员治疗效率,增加警员治疗人数上限。
这三个模组对新人玩家非常友好,能在一定程度上改善游戏体验。
注意:这里讲的都是模组的主要文件内容。
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