环境:PC
日期:2025-09-15
类别:射击游戏
版本:v94572
严阵以待联机版是一款好玩的多人联机游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的多人组队联机作战玩法,在洛斯苏埃诺斯市带着小队们一起完成各个犯罪事件,在游戏中开始新的任务挑战。这次本站提供的是严阵以待免费联机版资源,支持网络联机,已经同步更新到了联机Build.07082025版本,让玩家在游戏中享受最好玩的第一人称射击战斗。
严阵以待联机版可以让玩家在游戏中享受好玩的对决,警局已派遣SWAT小队应对包括人质危机、炸弹威胁、嫌犯固守在内的各类高危情形。
新的期望:或许你已经不是第一次来到洛斯苏埃诺斯,但这座城市的现状已有一些改变。因此,我们开展工作时所使用的工具和方法也有所调整。那些你曾亲历过或听说过的出勤情形已今非昔比,所以我们也会在处理警情时选择不同的切入点。此外还有报告指出了4个新增的高风险警区,预计未来可能需要对这些区域进行战术干预,另外还有至少4个极为动荡的现有高风险警区需要注意。
临阵指挥:LSPD SWAT指挥官的职责,是从一大批具有独特才能的警员中选择合适的队员并组建专门的小队。同时,指挥官还需下达战术指令、精心策划行动以及高效执行任务。指挥官有义务在完成每项任务的过程中保持正直,关注队员的身心健康。如果得不到及时处理,心理状况恶化的警员将可能无法正常履行职责,甚至还会出现辞职离队的想法。在战斗过程中丧失行动能力的警员可能会暂时无法执行任务,沉痛的死亡则会导致无法挽回的警力损失。SWAT指挥官需要在面临特殊情形时基于个人经验做出抉择。如有致命错误,指挥官本人亦有可能永久死亡。
SWAT小队素养提高:LSPD在SWAT的训练流程、战法战术以及经验积累方面做出了较大改进,因此名册上警员的战术素养和数量均有全面提高。更多样的战术让警员能够有充分的信心迎接一切挑战,完美融合协调和独立这两种特质。SWAT队员现在还可接受额外的基础训练,确保基础战术知识与自身肌肉记忆处于最佳状态。
装备和定制:我们可以使用LSPD所能提供的最好武器和装备,包括诸多新购置的装备,来帮助我们在异常凶险的环境中履行职责。不过,定制选项并不会局限于日常使用的装备。在与战友并肩作战的过程中,逐步加深的同袍之情会带来一些额外奖励,包括可穿戴的衣物、皮肤上的艺术作品甚至是手腕上的计时器。最后,我们还对总部的训练设施进行了全方位改造,便于队员在出勤实战之前更好地测试各类装备配置。
自从严阵以待7月大更新接入EPIC网络之后,和小伙伴联机反恐的时候总是高延迟,或者玩着玩着就断开连接了,所以LZ就迫切的想寻找一个可以自建局域网的工具,在翻阅了黑盒社区还有B站相关视频之后发现并没有什么详细的攻略,于是LZ找到了以前和朋友一起玩饥荒这款生存游戏时用到的工具,没想到连接质量意外的不错!话不多说下面分享一下教程。
首先需要准备以下两个应用:
1、严阵以待游戏本体。
2、贝锐蒲公英游戏版(注意是游戏版)。
①打开蒲公英游戏版看到以下界面,直接点击自定义游戏。
②选择右上角的创建房间。
③接下来会弹出创建房间的窗口,名称自己设置一下,类型建议改为隐藏,房间人数如果不是会员只能设置五个人,加入房间方式可以设置成密码加入。
④设置成功之后可以让小伙伴在创建房间的那个界面输入房间ID,就可以加入啦。注意游玩的时候一定要全部点击马上联机,才能加入局域网。
还有就是这个软件是有会员的,好在可以免费获取时间,看30秒广告可以免费用30分钟,玩之前可以先白嫖个两三个小时。
进入严阵以待,点击 多人游戏-主持仅限好友,好友直接加入就可以一起低延迟玩了。
最后在说明一点,这个方法只适用于和朋友一起玩,如果想要玩别人公开房间的话是不行的,该卡还是卡(沟槽的VDOG)。
关于主武器,我喜欢且常用的武器有 MCX、LVAR 和 590M,弹药均为 AP 弹和独头弹。
MCX 使用非常经典的全息 EXPS3 瞄准镜、SFMB 制退器。倾斜式握把和 WM 手电。
瞄具的选择中,室内 CQB 个人使用全息比较习惯,因此在 510C、EXPS53 和 XE 的选择中选择了更为习惯的 EXPS53。
枪口附件的选择中,因为 MCX 装备消音器的话会很长,不利于近距离交火,况且有本身自消音的 LVAR 在,因此选择了 SFMB。
枪下附件的选择中,选择了倾斜式握把,因为比较帅(就是这么单纯)。至于其他握把效果都没倾斜式的好,至于穿指式握把比较习惯在 MK17 上使用。
枪上附件的选择中,红外和激光不太需要,因为个人习惯一直看瞄具前进,因此选择了手电筒,在 WM 和 M600V 的选择中选择了外观比较适合的 WM手电筒。
LVAR 的作用实际上就是用于需要静音行动时作为 MCX 的替代武器,像上面说的,LVAR 本身自消音,也因此配件与 MCX 一样。
霰弹枪选择了 590M,因为一是 590M 采用弹匣式供弹,方便快速换弹;二是帅。
配件方面,瞄具选择了 SRO 红点,与它相似的 RMR 比较方正,瞄准范围比较小因此没选,T2 也是一样的原因;与它相对的三个全息瞄准镜因为不习惯,且武器开火后因为后坐力的原因枪口向上运动会有零点几秒遮挡视野,相比红点瞄具全息瞄具的时间感觉会多那么零点一或零点零几秒,最主要还是不习惯因此没选。
枪口附件的选择中,采用了散布收束器,这样用独头弹远距离也能打一打,有点像步枪。
枪管上附件的选择中,采用了手电筒,原因与 MCX 和 LVAR 一样。
副武器目前在用的有 PC19 和 MK-V,MK-V 现在不太用了所以就不说了。
PC19(已绝版的支持者版本 DLC 武器)数据与 G19 完全一样,区别就是外观和动作,我比较喜欢 PC19 换弹匣的动作,因此选择的这把武器。
瞄具方面选择了 RMR,因为 RMR 的视野范围比 SRO 小一些,瞄准的情况下击中头部的概率会比 RMR 大一些,但是瞄准所需的时间比 SRO 长一些,有利有弊嘛,但手枪本身开火的伤害就比主武器少很多,击杀一个嫌疑人可能要一个弹匣,所以就干脆直接以击中头部为主就行了。
枪口没选择任何附件,因为一是装上后比较长,手枪定位本身就是防卫性武器,再装个超长的附件,只要来个嫌疑人近身你你就无法开火也就达不到防卫性的目的;二是装上了就不帅了。
枪下附件还是选择了手电筒,和上面一样的理由。
其他方面,选择了全身的重型防弹衣 + 凯夫拉防弹插板 + 闪光弹 + C2 + 开锁枪 + 楔形 + 仅头盔 + 陆用全景夜视仪,面部则没装备任何装备。
重型防弹衣虽然牺牲了机动性,但是换来了更强的防护和更大的防弹面积。
选择钢板而不是陶瓷板的原因是陶瓷板虽然比钢板硬,但是会碎,一旦碎了就无法提供任何保护了。
催泪瓦斯在没穿戴防毒面具时容易误伤自己;刺痛弹容易攻击过度导致嫌疑人或平民死亡;胡椒喷雾只能近战对我来说没什么用处,电击枪也是。因此这些我都没携带。
关于定制的服装,这就涉及个人审美和爱好了。
这游戏不太像射击游戏,反倒是像恐怖游戏。
别误会,我说的是敌人视角下真的是个恐怖游戏。想象一下,已是一个普普通通的恐怖分子,在自己的别野里吃着火锅唱着歌,突然就被特警给劫了。他们一边说着什么趴下不然打爆你狗头的威胁,然后真的打爆了你的狗头,最后再上报敌人已经失去生命特征,你就这样成了他的关卡评分的一部分。你为了不让他们进来,在房间里随机放置了几个绊雷,但他们总能提前发现然后剪短引线反手就给你一枪。你在大门口听到了点动静过去查看,发现毛也没有一根,正当你准备回头时,5个大汉直接闪现到你面前了,你说这可不可怕。
我知道为什么美警这么紧张了
好吧,其实都是开玩笑的,要是主角一行人有这么牛逼,我也不至于被暗处的老六偷袭,总是暴毙,半个小时才过一关。游戏有着非常硬核的设定,不像彩虹六号围攻那样的娱乐竞技cqb,本作的cqb做的相当硬核,就连枪声都是实录的,游戏的ttk极短,估计比现实还短,在这里挨上一枪还能活蹦乱跳是不可能的了。游戏中从头到脚有六个受击部位,打头一枪死,而打腿了就不能踹门了,这点做的还挺真实的。所以这个游戏的游玩节奏又快又慢,快是敌人死的快主角也死的快,慢则是因为不想死则必须慢下来,制作组甚至在游戏里都没有添加快速奔跑的操作,因为像彩六那样跑起来估计10秒就要重开了。你得小心的探索每个房间,检查每个角落,搜寻人质击毙土匪,有时候土匪还会冒充人质上来就是自杀袭击,给他阴完了。而特警也不是吃素的,全身上下一把主武器一把副武器再加上十几个配件栏位,什么c2炸药,门缝窥视器,开锁器,堵门器一应俱全,玩的就是降维打击。但其实游戏的ai也不是吃素的,他们会以亲切的透视,穿墙,锁头等方式回应玩家的装备差距,而且虽然关卡场景布局不变,但是每一关的敌人与陷阱分布是随机的,想背板是不可能的。有些ai怕死见到玩家就会投降,有的ai顽强抵抗见你就打,而有些ai实在是有灵性,他看见你了也不第一时间开枪,你让他投降他也照做,但你一扭头就会被他被刺实在是太牛逼了。
本作的cqb体验相当新奇,每一关的设计也都算得上是小而美,往往时间都控制在20分钟以内,让你还感觉不到腻他就结束了。但是cqb本来就强调以常规流程进行的理念还是让本作的游玩体验相对的固定了一些,打着打着就会陷入固有路劲的循环,难免有些枯燥。
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