环境:PC
日期:2021-11-29
类别:动作游戏
版本:v1.0
日落过载中文版是一款将跑酷和射击玩法结合在一起的开放世界冒险类游戏,游戏的背景设定在一个奇幻的世界,玩家将在跑酷中使用各种华丽的武器击杀怪物,完成一个个酷炫的任务,游戏画面绚丽,玩法动感,而且融入了大量搞笑的元素。
从玩家看到它的第一眼开始,日落过载就已经开始张扬起它的特殊非凡:它的玩法和剧情无处不透露着一种极客内涵和恶搞思维,它夸张的动漫视觉效果风格已经奠定了它以爽为主的基调,融合了消光爬塔,抢劫空投的玩法和正当防卫的自由射击的独特“跑酷射击”玩法亦是打破了TPS的常规模板。作为Xbox上曾经备受瞩目的年度射击游戏之一,日落过载的登场就像曾经的逸E,尚未开幕,就已嗨翻全场。
游戏的故事发生在未来世界2027年的日落市,一家饮料公司所研发的饮料让许多的民众变成了可怕的变种人,玩家的任务就是消灭这些变种人,阻止更多恐怖事件的发生,游戏的世界采用开放式的形式,玩家可以在游戏中收集不同的武器结合不同的动作来进行战斗。
激情的跑酷玩法和大量的动作元素
开放式的游戏世界,自由度非常高
丰富的武器和能力,结合精彩的射击玩法
可调整的角色外观
精彩有趣又搞笑的游戏剧情
你可以从建筑物上跳跃,沿着墙边跑,在电线杆、铁轨等等角度攻击敌人
大量的独特的武器供你使用
【爽快过载】
作为一款跑酷射击游戏,日暮过载的跑酷操作非常容易上手,属于快热型,但难精通。虽然一键就能做出滑行,墙跑等动作,但是在开始追求速度感时候,追求流畅跑酷对于距离感和操作时机的把控要求是非常高,需要一些练习的。而整个日落城的地图设计几乎全部都是可以跳空进行跑酷的设施,这也为流畅跑酷预留了非常多的设计空间。因此不少关卡也设计了不少跑酷追赶部分。不同于竞速游戏一开始就拥有速度感,日落过载的速度感来源于练习和背板,而在笔者你失败的时候,弱化的失败惩罚以及之前积累的速度感起码总能让笔者自愿按下重试键。
而融合了射击部分以后,日落过载的跑酷就逐渐变得越发追求操作极限----玩家需要在追求极致速度躲避敌人攻击的时候,亦要追求极致的枪法来确保枪枪命中,还要确保足够的落地时间来搜集弹药和血量补给。游戏没有呼吸回血的设定着实让游戏的操作节奏变得略显仓促,但并没有影响游戏的速度感。相反,暴力的击杀特效以及快节奏很容易让玩家觉得“很爽”。而当玩家觉得爽的时候,笔者认为实际上日落过载就已经成功了。
【疯狂恶搞】
有别于消光和丧尸围城,日落过载虽然也是末世天启题材,但是氛围上却是完全两码事,除却利用主角的各种吐槽制造笑点外,日落过载还颇有些继承美国搞笑B级片,日本特摄片的味道,有着非常多的或浅显或深藏的笑点。它的笑点更多来自于了解过某些文化的受众的共鸣,在故事中融入“玩梗”的元素,用熟悉的梗来勾起认知内容的交接,从而产生共鸣感和幽默感。也正因此游戏可以天马行空地肆意玩弄剧本,大搞特搞荒诞设定。
并且不止于剧情,游戏甚至在游玩过程中也在疯狂的致敬和恶搞,从武器名字到主角复活方式,从吐槽骚话连篇到开玩META元素,甚至连城市中的大荧幕和开头过场中主角拿着手机玩的游戏,制作组的奇思妙想就好像小学时候的想像作文,总能在你意想不到的地方给予你一个熟悉的惊喜,融入的海量彩蛋和致敬也使得游戏与玩家产生的共鸣感能够翻倍,从而制造出更多的幽默。
【精彩关卡】
日落过载的关卡设计是笔者最喜欢的部分,通篇10小时左右的主线部分关卡一个周目下来很难让人感到重复,即便是同一个模式,开发者也会加入其他影响关卡的元素让这个关卡区别于同模式的其他关卡。就拿追逐关卡来说,游戏中绑架了4kim的火车追击关卡和打诺顿龙时候的追击关卡,一个是通过滑行和精确射击以及轨道变更尽量缩短追击时间快速击杀火车,一个是尽量用跑酷在追击时获得视野打光诺顿龙背上的尖刺以方便展开进入下一阶段的动作。
尽管是一个公式化风格的开放世界,日落过载精彩的主线关卡设计依旧光彩照人,而支线部分虽然无法做到如同主线那般精彩,但是依旧做出了非常努力的改动。就拿牛津西部基地的搜集背包任务来说,按照育碧的设计思路,那就是玩家通过跑图看风景获得全部5个背包,而日落过载是不同的,其中几个背包搜集的时候会碰上出人意料的事件,比如有一个背包会被奔跑速度非常非常快的偷包贼偷走,还有一个背包落到了某个人的车库里,而只有你将他院子里的僵尸全是击杀,他才愿意给你背包,任务的趣味程度对比由此凸显。
【陡峭曲线】
虽然日落过载的跑酷操作比较容易上手,但是日落过载本身的难度曲线上升却是比较陡峭的。很多任务都用时间限制锁死了玩家的操作时间,使得关卡的容错率很低,而操作失败时候并不会有复位的问题也使得每次操作失败后需要花费很多时间重新爬回起点位置进行跑酷。这种设定造成的后果就是往往玩家一波操作快要完成跑酷时或者已经完成跑酷准备进一步动作时,时间结束,造成极大的挫败感,同时也带着点强制要求玩家背板的意思在里面,同时后期时间限制关卡被跑酷的高操作要求和不算小的练习量也估计能让不少手残玩家望而却步。
【公式开放】
尽管任务设计充分利用到了地图的众多区域,但是日落过载依旧没有成功脱离公式化开放世界的局限性。地图上的众多图标总是缺乏让玩家去解决它们的动力。地图上的收集品虽然带着与世界观有关的信息,但是却依旧难以吸引玩家的脚步。收集品就仿佛一个单独的元素,和整个游戏割裂了开来,无法融入到游玩过程中去,就好似鸡肋,食之无味,弃之可惜。同时各色挑战任务的奖励亦无法让人提起动力。整个游戏世界还有着更多潜力,但都被公式化的设计草草掩埋。
【粗糙移植】
虽然日落过载可玩度非常高,但是可惜的是本次PC移植质量非常糟糕。糟糕的优化让帧数的上限和下限差距很大,音乐的时有时无很难让游戏的气氛Get到一个足够嗨的点,最糟糕的是虽然Win7可玩,但是Win7系统下运行会频繁出现糟糕的材质错误和光影错误。而就笔者使用Win10时糟糕的体验来看,实在不愿意为了玩日落过载再去回滚Win10。同时游戏的鼠标灵敏度亦存在非常大的问题,不过索性官方已经发布声明,不久之后将会修复鼠标问题,至于其他问题,也许是遥遥无期了。
而不仅移植的质方面存在问题,移植的量方面也不全面。PC版并没有移植全部DLC内容,并且最重要的是,PC版砍掉了主机版的多人合作模式,这某种程度上也给游戏的可玩性造成了不小的打击。要知道游戏中的升级部件AMP,要全收集的话,有一部分是必须通过多人合作收集的,只是目前官方亦没有给出通知是否日后会更新多人模式,不过在笔者看来,希望渺茫。
下载完成过后你可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。
解压完成后“开始游戏”即可。
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评分及评论
在同类游戏里,体积已经非常小巧了
啊嘞,还是个很优秀的游戏啦!
养成与手机,丰富要素等你发掘
睡前半小时刷一刷还是很愉快的
好玩的一批
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