环境:PC
日期:2021-11-29
类别:动作游戏
版本:v1.0
不可思议之梦蝶电脑版(英文名为Incredible Mandy)是由Dotoyou Games制作发行的一款讲述了一段救赎和被救赎的幻想旅程的动作冒险游戏,玩家将深入梦境的幻想世界进行一段精彩绝伦的冒险,从深邃的峡谷到静谧的海边,一路上需要根据线索揭开谜题,活用智慧和武器来击败敌人,最终穿透梦境发现出人意料的真相。
不可思议之梦蝶电脑版的游戏玩法非常多,但最主要的还是解谜和战斗,玩家需要通过解开谜题才能不断前进,而在你前进的路上总会有那么几个没眼见的拦路,用好你手中的武器清理掉他们。
一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。
而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。
这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。
让我们,身披万丈光芒遁入无尽黑暗!
在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?
1、【有趣巧妙的谜题】
拥有7个不同风格关卡,每个关卡大量丰富的谜题。所有的谜题都是通过关卡环境结构产生的。玩家需要通过思考,利用现实中的物理、机关,与环境产生逻辑联系,来解开环境谜题。
2、【以巧取胜的Boss战】
拥有8个精彩独特的Boss战。游戏中Boss战的最大特色是“只能智取,不可强攻”,玩家必须通过思考Boss的特点,让其弱点暴露,并利用时机对其进行有效打击,以巧克刚,战胜比自己强大的敌人。
3、【寻找尘封的记忆】
游戏中有许多隐藏的宝箱,他们通常放在不易发觉的地方。打开这些宝箱,玩家就可以发现主角记忆中的点点滴滴,收集这些记忆,揭开他们的故事和秘密。
哥哥
游戏中玩家扮演哥哥。在意外事故中失去了右手。新的右手可以召唤出光之神剑,象征着积极的力量。玩家将在不同风格的巨大场景中,翻越障碍,解开谜题,打败巨大的敌人,收集被遗忘的记忆。
大白
大白是一个机器人,它可以帮助玩家拉动沉重的物体。大白只能停留在光柱上,玩家可以引导它在光柱间移动。
妹妹
妹妹是故事中的指引者,她会出现在特定的地方。她的每一次出现,都会带来惊喜。
第一个boss 飞龙
第一阶段在它俯冲经过的路上插剑等它冲过来时射箭引爆,照着核心小球砍砍砍,第二阶段和第一阶段一样打法,只是龙多了了吐球,第三阶段会有板子被吹到天上,在最外圈的板子外围插剑,等龙绕飞靠近插剑的板子之后弓箭引爆砍砍砍。
第二个 boss 巨花
第一阶段在花能攻击到的最外围插剑,地上有剑的话叶子打上去会被钉住,也可以等叶子打下来直接钉上,砍爆核心,第二阶段先到它屁股底下让它发动屁股撼地轰击,在它尾巴叶子上插剑,它起来时会被拉倒,砍砍砍,第三阶段就是第二阶段砍完它爬起来想跑但是屁股上的剑依旧钉着跑不动,等他跑一会引爆那根剑它会摔倒趴地上砍砍砍。
第三个 boss 火蜥蜴
第一阶段在火炉下垂的锚上插剑,等升上去之后壁虎靠近引爆打下来砍砍砍,第二阶段(我卡了一万年,气炸了)三根柱子上的能源紫水晶分别插剑,插完分别打炸,间隔要短不然会链子会回复,火炉会掉下来,这时候在火炉的大水晶上插剑,等壁虎靠近插剑的大水晶时引爆炸下来砍砍砍砍死它丫的叫你卡关(我一直以为要同时引爆所有大水晶。。。)第三阶段柱子上的攀爬条会消失,壁虎爬火炉底下撞你,你把他引到柱子上会把柱子撞到趁机爬上去在刷新了的水晶上插剑,等壁虎回到火炉下边的时候引爆三个柱子上的水晶压死之后砍砍砍。
剧情模式:附加通关提示。
挑战模式:没有通关提示,体力自动回复速度下降。
游戏的操作是典型的动作游戏操作方式,支持手柄和键鼠的随时切换。评测时使用的是Xbox手柄,震动力反馈效果优秀。动作元素在解谜类游戏中比较少见。《梦蝶》的动作元素分跑酷、潜入,杂兵战和Boss战,在上述两种难度下都没有太大的变化。杂兵战基本没有难度,怪物无论种类基本都可以在受到十次左右的攻击后倒地。怪物的伤害不高,游戏提供了翻滚闪避技能,但即便不使用也可以轻松击杀,且玩家hp还会自动恢复。Boss战并不是传统意义上的动作游戏Boss战,而更像是对走位和时机把握要求更高的高难度解谜,每阶段解谜成功后,Boss核心暴露在外,每阶段可打掉1/3的血量,3次通关。《梦蝶》的动作元素中也表现出了不足之处:角色挥剑攻击时无法移动,对于灵活的敌人,或想要进行移动战时,这个设定有点不符合动作游戏玩家的习惯。
【平台冒险与操作手感】
作为平台冒险游戏,首要的就是操作手感,解谜游戏的手感可能与不像ACT那种更加强调动作的游戏那样有极高的要求,但手感是一个游戏游玩舒适度的基本组成部分。本游戏的操作手感很好,走、跑、跳、攀爬这些操作都很流畅不生硬,翻滚动作甚至给我一种玩猎魔人的感觉。个人对道中平衡木的感觉并不是很好,只给我了白白浪费时间精力的烦恼,也许我没有掌握走平衡木的诀窍。
【战斗与解谜】
游戏战斗与解谜部分相互融合成为一体。基本的战斗动作有挥砍和射箭,然而伤害与之后介绍的特色战斗系统相比非常低。特色解谜&战斗系统为剑能爆裂:可以耗费一定的能量条在平面上插数把剑,当蓄力挥砍或者用弓箭射击插在平面上的剑时,剑会爆裂,在解密方面激活一定的道具,在战斗方面对怪造成伤害。多把剑较近距离联结在一起会触发连续爆裂,在战斗方面对可以产生很高的伤害,在解密方面远距离触发激活多个物体。道中以及BOSS战更多的考验玩家对场景的观察与解密能力,对战斗操作要求并不像Act游戏那样大(甚至可以说只要无脑插剑爆剑即可。射箭几乎没有伤害,挥砍击杀小怪都要十下而爆一把剑就能击杀。但是爆剑蓄力之前还需要做砍一下的动作前摇有点大)。如果BOSS战用时过长,游戏会给予一定的提示避免玩家卡关,但道中玩家可能就没有这么好的待遇了。在队友系统方面,如果大白能与主角有更多的(感情?)互动可能也能使玩家对大白这一机器人角色更为亲密,btw第一关的爆剑激活拉箱子教学不知道是我错过了还是没看明白卡了下,还有摔不死个人给予好评好吧还是会掉血的。
【剧情和收集品 以及BGM】
如果说手感和系统是决定平台冒险游戏的基础,那么一个不错的剧情对于平台冒险游戏就是一个锦上添花的东西。本作通过放置在场景各处的收集品补充剧情及故事背景,制作精良的漫画媒介也使玩家易于接受(只不过可能要收集全才可能完全看到剧情了)。在BGM方面,游戏道中只有淡淡的背景音搭配着场景的一些背景音比如水滴落下等来烘托场景氛围特点,BOSS战是有着激昂的音乐。女主出场BGM(主题曲)是较为动听,但是私以为BGM加一个淡出的效果可能会显得并不是那么突兀。
【艺术风格与场景】
如果说解谜是玩家在游戏方式上获得的乐趣,那么探索是玩家在艺术场景中旅行游历时获得的另一种乐趣。本作艺术风格类似shelter witness这种清新简约风格,不同的关卡场景无论是天空之城还是池塘森林,熔岩之地还是海淹白塔,都有着各自的艺术风格与解谜特点。良好的操作手感和多姿多彩的场景解谜以及漫画介质的收集品,都比一般的小工作室作品比如forward to the sky好太多,甚至感觉不考虑简单的战斗系统能与darksiders这种大作相比较的感觉。(同类型游戏为了避嫌这里就不多列举了,感兴趣可以看我对forward to the sky的评测)
【总结】
无论是精巧的解谜和流畅的操作手感,还是丰富的场景,优秀的美工以及制作精良的漫画收集品,都决定了本作是一款优秀的独立游戏。如果你是一个喜欢平台冒险解谜独立游戏的玩家, 15小时通关时间的本作将带给你一段不错的冒险之旅。
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评分及评论
很不错!游戏体验做的越来越棒了,我会一直支持下去的!
我玩的还挺带劲的,很有意思,比较耐玩,不会说玩几分钟就会觉得无聊
游戏画面很有特点,色调给人的感觉比较舒服,UI的设计风格也很有自己的特点。
游戏是好游戏,整体素质除了流程过短,还是不错的
这画风我喜欢
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