系统:PC
日期:2025-06-10
类别:影音媒体
版本:v4.0
CH2021直装版是一款由Adobe公司开发的动画制作软件,我们的用户可以通过这款软件来制作一些日常会使用到的表情包。而且CH2021特别版还拥有语音识别以及摄像动作捕捉,从而让制作的模拟人物更加真实。
CH2021破解直装版全称为Adobe Character Animator ,这是Adobe旗下的一款动画制作软件,大家日常使用的表情包就可以通过这个软件来进行创作,各位可以通过软件来创作一些表情丰富的动画模拟人物,通过内置的人偶和模仿功能,可以让模拟人物作出与本人相同的动作或者是表情,可以完美复刻动作,你做什么人物就会跟着做什么,人偶和模仿功能结合Adobe Sensei AI提供支持的全新网络摄像头可以将艺术品转换为可以动的动画人物,软件提供了面部追踪绑定和语音识别以及摄像动作捕捉功能,可以将动作完美的复刻至模拟人物中,非常的简单,不需要用户使用多么复杂的步骤,轻松的创作出有趣的模拟人物。
1、在几秒钟内创建一个角色。
使用由Adobe Sensei AI支持的网络摄像头和新的Characterizer,将任何艺术作品转变为动画角色。或者通过修改Character Animator中提供的内置角色模板,或者从Illustrator或Photoshop导入图稿来创建角色。
2、把你最好的面孔放在前面。
通过你自己的表演轻松地让你的角色栩栩如生。使用您的网络摄像头和麦克风,Character Animator匹配您的表情-从同步嘴唇到跟踪眼睛和面部特征-以实时为您的角色设置动画。看起来惊讶、高兴或愤怒,你的角色也会这样做。
3、有腿、手臂和头部的动画。
让你的角色移动并不需要很多工作。控制手势,比如用键盘或MIDI设备挥手。移动可以保存为按钮,因此它们比按键命令更容易记忆。
4、表演时间到了。
看看好莱坞的制片厂、广播商和在线内容创作者,他们使用Character Animator实时地将他们的角色栩栩如生地呈现出来。这款应用程序速度非常快,并与其他Adobe应用程序集成在一起,实现了无缝的动画工作流程。所以你可以把你自己的角色带到现场,或者把他们带到Premiere Pro或After Effects中,以包括在更大的项目中。它是下一代动画工具。现在有空。
5、使用Characterizer在几秒钟内制作动画。
使用艺术品、网络摄像头和Characterizer创建风格化的动画角色。由Adobe Sensei AI技术支持,Characterizer快速轻松地将艺术转换为动画。
6、轻松重复使用您最好的照片。
新的回放功能可以让你选择最好的笑声或完美的拳头碰撞,并创建一个触发器,你可以在现场或下一次录制中重复使用。调整回放触发器的长度以轻松适应场景。
7、磁铁,让你的动画更生动。
现在你的木偶可以扔、掉、捡静电物品,还可以做像从杯子里喝水或掉球这样的动作。
8、步行行为的改善。
新添加的右肩、左肩和臀部标签使四分之三绘制的角色在行走时看起来更好。
1、为您创作的角色创建多图层图稿
在 Photoshop 中,打开 freda.psd,然后浏览“Layers”(图层)面板。角色图稿的每个元件单独放置在一个图层上。如果您对这些图层进行命名,将这些图层与相应的身体部位(胸部、头部、眼部和嘴部)关联起来,即可在 Adobe Character Animator 中控制该角色。
注 :如果您想使用自己的图稿,将该图稿拖入或复制到 freda.psd 文件相应的图层,最后保存即可。
2、随时随意标记您的图层
尽管明智的做法是从您的 Photoshop 文件中已命名的图层入手,但随后您也可以随时使用 Character Animator,为您的人偶图层添加标签,进行更细致的微调。
3、从您的图稿创建人偶
在 Character Animator 中,依次选择“File”(文件)>“Import”(导入),然后选择创建人偶所需的 freda.psd。在“Project”(项目)面板中选择 Freda,然后单击“Add to New Scene”(添加至新场景)按钮。该人偶会在“Scene”(场景)面板中自动打开,并在“Timeline”(时间轴)面板中选定。
4、教人偶做动作
Character Animator 通过您的网络摄像头,捕捉您的面部表情,并根据您的表情动作对人偶进行动画绘制。调整您的面部,直至面部处于“Camera & Microphone”(摄像机&麦克风)面板的圆形区域为止。直视您的人偶,摆出自然的面部表情;然后单击“Set Rest Pose”(设置静止姿势)。您在屏幕中的面部周围会出现红色追踪点。试着转动您的头部,对着您的麦克风说话。使用鼠标靠近角色四肢进行拖动,对四肢进行操作。
5、录制及播放人偶的表情动作
单击“Scene”(场景)面板中的“Record”(录制),然后执行角色的动作。再次单击以结束录制。在“Properties”(属性)面板中,关闭多种行为切换,以单独录制这些行为。若您偏爱将面部行为与“Dragger”(拖动器)或对口型行为分开录制,这一功能正合您意。
按下空格键播放动画。
通过更改缩放等人偶属性进一步调整人偶的行为,或者向该场景再添加一个人偶。
6、将您的角色添加至 After Effects 合成(可选)
完成动画绘制后,在“Project”(项目)面板中选择场景,然后在“Properties”(属性)面板中调整场景时长。现在,将您的角色导入 Adobe After Effects,有两种方法可供您选择。
- 使用动态链接: 启动 After Effects.从 Character Animator 的“Project”(项目)面板中,将场景拖至 After Effects 的“Project”(项目)面板,然后右键单击场景,选择“New Comp from Selection”(基于所选项新建合成)。当您使用动态链接时,您在 Character Animator 中对人偶作出的任何更改,都会自动在 After Effects 中更新。
- 导出图像序列: 依次选择“File”(文件)>“Export”(导出)>“PNG Sequence”(PNG 序列)和 WAV,然后指定名称和位置。通过该操作,视频会导出为 PNG 序列,音频会导出为 WAV 文件,以供在 After Effects 中使用。现在,启动 After Effects,然后依次选择“File”(文件)>“Scripts”(脚本)>“New Comp from Character Animator Recording.jsx”(基于 Character Animator Recording.jsx 新建合成)。在导出的 PNG 序列中,选择首个 PNG 文件。
继续预览您的场景。若您想在合成场景中使用人偶,可从 Adobe Stock 或共享的 Creative Cloud Library 导入背景。
7、制作您的最终版视频
最终输出一切就绪后,打开 Adobe Media Encoder, 向序列添加来源 ,选择输出格式,并渲染最终文件。
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评分及评论
很有帮助~!特地回来点评下
支持开发更多的简体中文,方便大家的使用
牛叉,牛叉,这个软件真的用的简单,方便。
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真心好用,很满意。
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