系统:PC
日期:2023-03-25
类别:杂类工具
版本:v114.4.0
Figma汉化软件是一款设计师们都在用的设计软件,它是基于Web的实时协作的云设计软件,支持在他人的作品上继续创作,和他人同时进行一个设计,你们都能看到对方的鼠标以及每一步操作和设计结果,并且这个作品是保存在云端的,不用担心作品会没有保存,另外由于是云端共同设计,他人的色彩库是支持共享的,非常实用。
Figma汉化软件还为用户提供了丰富的设计功能和各种插件,让你们的设计更加完美,同时工作工作也能提高,因此好多设计师都在用,有需要的欢迎来下载体验。
1、无缝的转换体验
很多设计师从PS切换到Sketch都花费了很长一段时间,但从Sketch切换到Figma则不需要那么麻烦,就像从PS到AI,快捷键几乎是一样的没有太多学习成本。直接导入一个Sketch文件,所有的信息和内容都得到了最大限度的保留,可以直接开始继续你的设计。
2、真正的多人协作
如果你用过Google Doc,一堆人在一个Spreadsheets里七嘴八舌,那应该不难想象一堆人在同一个Sketch里编辑的画面,甚至可以多人编辑同一个形状。
Sketch目前的多人协作的体验很差,除了直接把文档发给对方没有其他辅助功能,想要发给用windows工程师只能借助Zeplin这样的工具,Figma则给出了web-based解决方案,流畅的操作体验甚至让你忘记了这是一个网站。
3、更加智能的设计工具
为不同大小屏幕做设计一直是各大设计群经久不衰的话题,Sketch在39版里为symbol引入了缩放这个概念,但整个画布所有对象的拉伸缩放没有解决很好,无法直观的看出同一份设计稿在iPhone5和iPhone6P的表现到底有何不同,Figma则把这个选项放在了很重要的位置。
【设计】
让网络设计变得简单
Figma是为未来的网络而生的。这就是为什么你会看到其他地方找不到的功能。
一个现代化的钢笔工具。用矢量网络向任何方向绘制。不再需要合并或需要连接到路径的原点。
即时的弧线设计。使用Arc工具轻松设计时钟、手表屏幕或饼图。
使用OpenType来表现。进入高级字体功能,充分表达你的品牌。
使用自动布局进行设计
花费更多的时间进行迭代,减少移动物品的时间。
更少的手动调整大小:按钮可以随其文本调整大小,当项目被移动时,列表可以重新排列。
拉伸填充。自动布局组件现在可以向左和向右(或顶部和底部)拉伸,以便于响应式设计。
设计讲发展。Auto Layout 的 padding、方向和间距设置可直接转化为代码,简化了开发人员的交接工作。
始终如一地高效运转
有了云端的设计系统,您库中的所有好东西总是一键搞定。
灵活的样式。创建一致的样式--颜色、文本、网格或效果。将它们应用于所有项目中的任何文本或对象。
系统化设计。使用组件加快设计速度。快速编辑和覆盖。
可访问的库。快速搜索就能找到你想要的资产。只需将它们拖放到您的文件中即可。
把开发者的交接变成握手
尽早并经常将开发人员带入你的流程中。让他们获得所需的规格和资产。
无限的浏览者。邀请尽可能多的队友来查看和评论 (psst,这是免费的)。
检查设计文件。任何浏览者都可以抓取CSS、iOS和Android的生成代码片段。
轻松导出。以你需要的格式导出你所需要的准确资产。
【原型设计】
创建感觉像真实体验的原型
把你的静态设计文件变成一个互动的体验,不需要编码。
直观构建:简单地连接UI元素并选择交互和动画。
交互:定义微妙的交互,比如点击、悬停、按下按钮等等。
移动优化:设备框架和动量滚动等细节让你的原型感觉像真正的体验。
展示,不要说出你的互动愿景
通过详细说明您设想的交互细节,消除开发中的猜测。
高级转换与智能动画:自动动画相似的对象和创建详细的过渡。
动态覆盖:创建多层交互式内容覆盖。
动画gif:使用gif来表示运动设计、视频元素和精细动画。
在一个工具中完成所有操作
不要再在工具之间跳跃了。在Figma中设计、制作原型、分享和收集反馈。
一体式平台:在设计文件和实时原型之间切换。设计编辑会立即出现在原型中。
可共享原型:共享到原型的链接。通过互联网随时随地查看。
嵌入注释:原型中的注释。它们会保留到设计文件中,这样就不会丢失任何内容。
1、我们按下键盘上的 A ,呼出快捷键功能,创建一个画板,然后在右侧选择你喜欢的产品类型便能够得到一个对应的 UI 大小的网格。因为现在我们是要 redesign 少数派的首页,所以我们选「MacBook Pro」。
2、但是你也发现了,空白的界面并不适合设计,我们需要一些网格来帮我们辅助定位和分配空间。点击右边的加号,能够看到 LAYOUT GRID 下面的 Grid (10px) 会帮我们自动生成一个铺满当前白色页面的网格。
Figma是一个基于浏览器的 UI 设计工具
绝大部分的设计工具都是本地应用,相比 HTML 少的可怜的 API,基于原生 OS 开发的软件自然能更好的使用硬件资源。尤其是涉及到复杂的图形运算,大量的锚点路径,庞大的素材体积,这些都是吃内存的大家伙。
种种原因,浏览器上始终没有出现过真正能用的设计工具,类似 wireframe 和 UXPin 基于浏览器的原型工具倒是不少,但真要出图、出标注、切图时,大家还是纷纷回到 Adobe 家族 或者 Sketch 的怀抱(用 Affinity 的人也越来越多),不管是丰富的插件还是响应速度,本地应用都有先天的优势。所以,在设计工具领域,我们对浏览器始终抱有「怀疑」态度。
然而,Figma 在试图修正这个观点。它很快,同时打开十几个画板也没有卡顿(在 Chrome 下 ),背景高斯模糊,遮罩,这样的「特技」动作也没有问题,拖曳、缩放、成组(Group)、绘制矢量图形、就更不用说。在此之前,我很难想象一个基于浏览器的设计软件可以做到如此高效流畅,如果不是网络环境上有细微的延迟,我甚至都感觉不到这是在浏览器里完成的。
真正的实时协作
相信我,如果其他的设计协作软件是「单点触控」,那 Figma 绝对可以称得上是「Multi-Touch」。对于大部分设计师来说,工作基本上都是独立完成的,除了主观上,设计确需要独立思考外;客观原因是,缺乏一个有效的工具帮助大家沟通。跟工程师们借助 Phabricator 进行 Code Review 和批注不一样,设计上的产出,通常牵扯到视觉和交互这类难以用只言片语描述的内容,它们需要以非常形象、具体的方式展现。
最好能让协作者直接操作「Manipulate」,而不是简单的盯着设计图,留几句 comment,仅此而已。即便是在有完整设计团队的互联网公司,设计师之间的协作也常常流于形式,在玻璃黑板上画画 workflow 很多时候是「摆拍」,真要互审设计时,大家还是在 QQ 组里扔图片。
Figma 的团队很聪明,从另一个角度解决这个问题。不要再将设计和协作分成前后两个步骤,大家都在一个画板上工作,设计、讨论,甚至直接在别人的工作上继续修改,这些都是实时的。
这种感觉很像是直播,完整还原了设计的过程。对于设计leader,可以很方便看到其他人的设计进展,全程把握设计的风格和主题,避免了大量因为沟通不明确造成的无用功。对于新人来说,也是绝佳的学习机会,应该没有什么比跟着老司机开车来的更快的学习方式了!
Figma 与 Sketch 相比有哪些优势?
好看、顺滑、符合直觉的组件机制以及云端统一文件管理,总的来说 Figma 是真正为设计师而做的产品,让你可以专心于设计本身而无需关心其他问题。目前唯一的问题可能是网络,但我觉得对一个追求上进的设计师来说这不算问题。
Sketch 用户如何转向 Figma?
Figma 如何收费?
Figma 以团队->项目->文件的结构来进行组织,其中“团队”分为基础版、专业版和组织版,其中基础版免费。
基础版团队免费但只能有 3 个项目 2 个编辑者且历史记录只保存 30 天,可跨文件共享样式;
专业版团队每个编辑者每月 $15(按年付 $12*12=$144),无限项目,自定义权限控制,可跨文件共享组件;
组织版团队每个编辑者每月 $45,除了专业版权益以外,还有私有插件、设计系统统计等高级功能。
为什么不支持中文输入呢?
其实是支持的,因为默认是一个英文字体,你只需要切换为一个中文字体就可以了。目前 Figma 字体列表这里显示的都还是英文,你可以选择 PingFang SC 或者 Noto Sans SC。
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