系统:PC
日期:2023-08-15
类别:影音媒体
版本:v1.3.5
AE镜头光晕插件是一款非常受欢迎的镜头光晕插件,该插件支持AE多版本使用,不仅功能强大,技术先进,还操作方便,渲染快速,其提供了多种模拟镜头光晕的素材,用户在处理图片的时候可以免费使用这些光晕素材,模拟各种光照和活动现场的灯光,增强镜头效果,在各种行业领域的片子都少不了光的装饰,小到学生作业,大到好莱坞电影,超多后期制作设计师的必备插件之一。
在这里面,用户们可以进行非常多震撼的灯光模拟效果,调整各种数值参数,光圈大小,突出显示光圈的效果,适用的射击场景也是非常多样的,保证为用户们带来最优质的的使用效果,快来下载试试吧。
镜头上模拟
模拟光源上可见的灰尘和划痕。包括12种高清镜头纹理或您自己使用。
3D遮挡
通过Alpha或亮度遮盖图层,以模拟光源在前景中的对象后面移动。适用于2D和3D图层!
亮度追踪
从视频中的亮点(例如粒子系统或遮罩层)生成镜头光晕。控制分辨率和阈值。
面罩定位
可以轻松地沿复杂形状的轮廓对镜头光晕进行动画处理。非常适合需要额外键框的详细形状。
自动闪光
通过自推进动画为元素添加流畅的闪光。只需设置动画的数量和速度。-没有关键帧!
色差
模拟镜头外部的逼真的颜色渗色。这种效果还有助于使镜头光晕看起来更加有机自然。
灯光闪烁
随机闪烁的灯光使每个光源的种子看起来更有活力。从平滑或Twitchy中选择。
支持32位和GPU
光学光斑最多可渲染32 bpc,提供高色彩保真度并通过图形卡加速提高速度。
灵活的核心对象
通过使用12个强大的核心物体来构建令人惊叹的镜头光晕。这些元素通过详细的控制设置提供了无与伦比的灵活性。
精确翻译
通过距离,偏移和自定义平移控制每个对象的位置。这些功能对于构建变形元素至关重要。
动效背景制作
新建纯色层,修改名称为背景层。选择【效果——生成——梯度渐变】修改一下渐变颜色,以及【渐变形状】改为径向渐变。
光点动画动效
新建纯色层,修改名称为光点层。运用椭圆工具绘制椭圆蒙版路径,作为后面的光点的运动轨迹。选择【效果——生成——勾画】,设置【勾画】的各项参数值,来制作初始效果。
20帧的位置,修改蒙版路径的样式,以及【勾画】的各项参数值,来制作光点旋转结束的动画。并将光点的不透明度修改为0,回退几帧将光点的不透明度改为100%。
流动球体动效
新建纯色层,修改名称为光晕层。添加【效果——Video Copilot——Optical Flares】创建光晕。并将光晕位置移动到合成的中心点。
选择【效果——扭曲——CC Flo Motion】创建扭曲效果,将Knote1的位置移动到合成的中心点。将Amont1的值修改为-12。使光晕形成一个光环。
新建纯色层,用椭圆工具绘制一个小的椭圆蒙版路径,复制蒙版路径。选择0s的位置,在光晕层【Optical Flares】的【PositionXY】粘贴路径,给【PositionXY】属性添加一个循环表达式,这样流动球体就转动起来了。
在0s的位置,修改【Optical Flares】的【Brightness】值修改为0,在5帧的位置将值修改为合适的大小。
将光晕层后移至15帧的位置,这样动画就衔接起来了。
3D镜头光晕
光学耀斑将根据您的3D光源自动计算尺寸和强度。
从AE 3D灯光产生镜头光晕
与从3D应用程序导出的灯光一起使用
使用1个“光学耀斑”实例创建多个耀斑
选择仅针对特定灯光渲染光晕
真实的纹理
从实际的摄影元素中添加真实感和镜头伪像,以创造有史以来最真实的镜头光晕!
超过25种内置纹理可供选择
在耀斑中使用项目中的自定义图层
自动向光旋转纹理以实现逼真的运动
自定义图层可以静止或动画
动态触发
静态镜头对象通过动态触发而栩栩如生,可以创建没有关键帧的自然动画!
使用几种触发类型重新创建有机动画
当耀斑离开镜框时,产生闪光
虹膜元素随着漂移而改变大小
触发区域可以预览以获得精确的动画
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